Software: applicazioni grafiche e multimediali
Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali
H-BI(M)ON. Heritage. Building Information Modelling/MONitoring. Dalla realtà al modello e ritorno
a cura di F. Ottoni , N. Bruno
editore: Quasar
pagine: 370
Il volume, a carattere collettaneo, riporta gli esiti delle Giornate di studio H-BI(M)ON, organizzate a Parma nel gennaio 2025
Game engine culture(s)
editore: Mimesis International
Autodesk® AutoCAD 2027. Guida completa per architettura, meccanica e design
Stefano Werner Villa
editore: Tecniche Nuove
pagine: 580
Da oltre quarant'anni Autodesk AutoCAD rappresenta uno degli strumenti fondamentali per il disegno tecnico e la progettazione
Realtà virtuale e prossemica digitale. Rappresentazione e grammatica invisibile dell'esperienza immersiva
Antonio De Trizio , Fabrizio Banfi
editore: Maggioli Editore
pagine: 312
Dalla fenomenologia del corpo al Metaverso: una guida interdisciplinare per comprendere come le tecnologie XR stanno ridefinen
La casa "stampata". Potenzialità e limiti della stampa 3D in architettura
Giulio Paparella
editore: LetteraVentidue
pagine: 164
Perché applicare la tecnologia di stampa 3D in architettura? Questo strumento digitale può davvero suggerire modalità alternat
Studiare per diventare graphic designer al tempo dell'Intelligenza Artificiale
Bruno Bucci
editore: Armando Editore
pagine: 162
In un mondo in cui l'Intelligenza Artificiale sta rivoluzionando ogni settore della creatività, questo libro ti offre un viagg
Fondamenti di informatica per il web design
editore: McGraw-Hill Education
Autodesk Revit per impianti MEP. Guida avanzata per l'implementazione BIM di sistemi meccanici, idraulici ed elettrici
Simone Pozzoli
,
Paolo Roberto Rossi
e altri
editore: Tecniche Nuove
pagine: 472
Questo manuale avanzato costituisce una guida alla modellazione di impianti MEP (Mechanical, Electrical, Plumbing) in Autodesk
Data set go! Guida introduttiva all'information design
Francesco Paolo Incantalupo
editore: Edizioni Efesto
pagine: 250
"Data set go!" è una guida pensata per chi desidera scoprire l'information design partendo dalle basi, ma con uno sguardo ampi
La filosofia di Super Mario Bros.
Matteo Bittanti
editore: Mimesis
pagine: 278
La filosofia di Super Mario esplora quarant'anni di cultura visiva, mediale e ludica attraverso uno dei fenomeni videoludici p
Autodesk Revit 2026 per l'architettura. Guida completa per la progettazione BIM. Strumenti avanzati, personalizzazione famiglie, modellazione volumetrica e gestione progetto
Simone Pozzoli
,
Marco Bonazza
e altri
editore: Tecniche Nuove
pagine: 1032
Aggiornato alla versione 2026, il volume di oltre mille pagine è progettato per essere una guida completa e progressiva, pensa
Manuale di rilievo archeologico
Maura Medri
editore: Laterza
Dalle tecniche più semplici all'uso di strumentazioni tecnologiche avanzate, i temi e i metodi per la documentazione e lo stud
Per-forming spaces. On designing phygital narratives within the cultural heritage ecosystem
a cura di L. Bollini
editore: Biblion
pagine: 234
Autodesk® AutoCAD 2026. Guida completa per architettura, meccanica e design
Stefano Werner Villa
editore: Tecniche Nuove
pagine: 574
Autodesk AutoCAD, rilasciato nella prima versione ormai oltre 40 anni fa, resta il programma di base più utilizzato su scala m
Information graphics. 45th Ed. Ediz. inglese
Sandra Rendgen
editore: Taschen
pagine: 512
Grafici, mappe, statistiche e diagrammi: questa raccolta di infografiche esplora lo sviluppo della comunicazione visiva nell'e
Destination experience design. Practices and management
Fabiola Sfodera , Xinran Letho
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 260
Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima
a cura di M. Bittanti
editore: Mimesis
pagine: 602
Videoarte ludica esplora il machinima come una pratica artistica e critica situata all'incrocio tra videogioco, cinema e video
Manuale di lettering. Le parole disegnate nel fumetto
Marco Ficarra
editore: 24 Ore Cultura
pagine: 208
Il secondo di una serie di manuali curati da 24 Ore Cultura, dedicati al mondo dell'illustrazione, del fumetto e della grafica
Photoshop AI. Intelligenza artificiale per generare, unire, modificare e ritoccare immagini
Colin Smith
editore: Apogeo
pagine: 192
L'intelligenza artificiale generativa sta rivoluzionando il modo di lavorare in Photoshop, introducendo funzionalità straordin
