Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 344
Fotografia digitale
Paolo Poli
editore: Apogeo
pagine: 152
Gli apparecchi fotografici digitali sono ormai di uso comune e consentono a chiunque di immortalare i momenti più significativ
Objective-C. La porta di ingresso alla programmazione nel mondo Apple
Enrico Amedeo
editore: Apogeo
pagine: 226
Objective-C è un'estensione a oggetti del linguaggio C
Reti domestiche
Maurizio Parrino
editore: Apogeo
pagine: 228
Gli argomenti trattati in questo volume sono: struttura e utilizzo di una rete LAM; reti cablate, wireless e miste; iI protoco
Final Cut Express
Gabriele Coassin
editore: Apogeo
pagine: 230
Final Cut Express è la versione più semplice e accessibile di Final Cut Pro, uno dei software più apprezzati per il montaggio
Microsoft Project 2010
Carl Chatfield , Timothy Johnson
editore: Mondadori Informatica
pagine: 503
Con questo libro e Microsoft Project 2010 si impara a: creare e perfezionare i tuoi progetti, allocare risorse, pianificare le
Android. Guida per lo sviluppatore
Massimo Carli
editore: Apogeo
pagine: 565
La versione 3 di Android, il sistema operativo open source di Google dedicato ai dispositivi mobili, apre agli sviluppatori un
Tecniche di registrazione
Bruce Bartlett , Jenny Bartlett
editore: Apogeo
pagine: 492
Questo libro è il supporto pratico all'apprendimento di tutti gli aspetti legati alla registrazione, da quelli basilari - la v
Fotografia RAW con Photoshop
Volker Gilbert
editore: Apogeo
pagine: 479
Il RAW è il formato che memorizza i dati grezzi provenienti dal sensore di una fotocamera, privo delle elaborazioni che di sol
Windows 7
Marco Ferrero
editore: Apogeo
pagine: 263
Un libro chiaro e completo per chi vuole avvicinarsi con semplicità all'universo di possibilità del nuovo sistema operativo Mi
Windows 7
Paolo Poli
editore: Apogeo
pagine: 71
Un libro per chi non ha tanta esperienza ma vuole entrare subito nel vivo delle possibilità del nuovo sistema operativo Micros
Facile da usare. Una moderna introduzione all'ingegneria dell'usabilità
Roberto Polillo
editore: Apogeo
pagine: 430
Questo libro contiene un'introduzione generale all'ingegneria dell'usabilità, per la progettazione di prodotti facili da usare
Internet per tutti. Il manuale per i nuovi utenti della Rete e del Web
Fabio Brivio , Michele Marzulli
editore: Apogeo
pagine: 240
Internet e il Web pervadono sempre più la nostra società e le nostre abitudini
Mac Os X per Leopard e Snow Leopard
Matteo Tettamanzi
editore: Apogeo
pagine: 72
Snow Leopard, il nuovo sistema operativo Apple, consolida e ottimizza quanto sperimentato dal predecessore (Leopard) e promett
Arduino. Il microprocessore per tutti
Lucio Sciamanna
editore: Sandit Libri
pagine: 142
Arduino è un sistema completo per imparare ad utilizzare un microprocessore
Lavorare con PowerPoint 2010
Alessandro Valli
editore: FAG
pagine: 236
Il libro si rivolge ad utenti che già hanno un minimo di conoscenza di Microsoft PowerPoint
Cemento armato. Calcoli strutturali agli stati limite. Progettazione e prassi del costruire Travilog express
Antonio Cirillo
editore: Sistemi Editoriali
pagine: 656
La nuova edizione di "Cemento Armato" parte dall'analisi degli Eurocodici, strumento normativo europeo indispensabile per tutt
Legno. Calcoli strutturali. Strutture in legno con EC5 e N.T.C. 2008 Travilog express
Antonio Cirillo
editore: Sistemi Editoriali
pagine: 550
Oggi stiamo assistendo a una rivalutazione del legno
SEO. L'arte dell'ottimizzazione per i motori di ricerca
John I. Jerkovic
editore: Tecniche Nuove
pagine: 432
Come fare in modo che gli utenti trovino più facilmente il vostro sito? Come trasformare un visitatore casuale in utente attiv
Tu non sei un gadget
Jaron Lanier
editore: Mondadori
pagine: 276
Proviamo a immaginare che gli esseri umani smettano di usare la tecnologia piegandola ai propri scopi, per lasciare che sia la
Come fare animazione digitale
Andy Wyatt
editore: Il Castello
pagine: 144
Questo manuale pratico è un valido punto di riferimento per chi vuole capire e avvicinarsi al mondo dell'animazione digitale o degli effetti speciali. Guide passo passo, esercitazioni e suggerimenti specifici vi aiuteranno a capire l'intero processo creativo dell'animazione. Create animazioni adatte per la televisione, il cinema, i giochi per computer, Internet o ogni altro media esistente.
