Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 183
#mywebidentity. Elementi piscosociologici dell'identità online
Anna Fata
editore: Psiconline
pagine: 380
Sviluppare applicazioni Windows phone. Partendo da zero
Gabriele Grandinetti
editore: Edizionifutura.Com
pagine: 224
Imparare a sviluppare applicazioni Windows Phone non è più un'impresa solo per bravi programmatori. Il libro affronta la tematica basandosi su un'ambiente di sviluppo Microsoft creato apposta per lo scopo e il cui utilizzo non necessita prerequisiti. Il manuale è ricco di esempi spiegati dettagliatamente con un linguaggio semplice e immediato in modo da permettere anche a chi non ha mai programmato di creare vere applicazioni Windows Phone pubblicabili sullo store di Microsoft.
Impara a programmare con Intel XDK partendo da zero
Gabriele Grandinetti
editore: Edizionifutura.Com
pagine: 278
XDK è il potente ambiente di sviluppo di Intel ideato per la progettazione e distribuzione di applicazioni su più store. Con XDK è possibile creare applicazioni utilizzabili su cellulari e tablet Apple, Android, Nokia nonché web app per Internet, Facebook e molto altro. Il libro affronta con un linguaggio semplice e con molti esempi concreti spiegati dettagliatamente tutte le fasi della progettazione e realizzazione di un'applicazione. Il manuale è rivolto sia a chi vuole imparare la programmazione in ambito HTML5 CSS3 sia a chi intende sviluppare applicazioni senza programmare sfruttando al massimo le caratteristiche di questo nuovo e poderoso ambiente di sviluppo.
Virtuale e/è reale. Adolescenti e reti sociali nell'era del mobile
a cura di M. Lazzari , M. Jacono Quarantino
editore: Sestante
pagine: 176
Animazione stop motion
Barry Purves
editore: Logos
pagine: 224
Il libro analizza tutti gli aspetti di questa peculiare forma d'arte: riprese, design, colore, luci, montaggio, musica e narrazione. Attraverso suggerimenti che vi permetteranno di ottenere il massimo dai vostri film, e prendendo ad esempio i maestri del settore, Barry JC Purves mostra come sfruttare al meglio il movimento, le storie e i personaggi tipici della stop-motion. Oltre a decine di splendidi esempi da tutto il mondo, questo volume comprende un progetto per ogni capitolo, con indicazioni su come trovare una storia e i personaggi, sviluppare una sceneggiatura e uno storyboard, costruire i pupazzi e affrontare gli aspetti pratici della realizzazione di un film. Tutti insieme, questi progetti vi guideranno nella creazione del vostro primo minuto di animazione in stop-motion.
La vita consacrata e il nuovo ambiente digitale. Sfide e opportunità formative
a cura di A. Schmucki , D. Forlani
editore: EDB
pagine: 256
Guida introduttiva ai sistemi GNU/Linux
Alexjan Carraturo
editore: Ledizioni
pagine: 167
Nel corso di questi ultimi anni è aumentata l'esigenza di privati, imprese e pubbliche amministrazioni di interfacciarsi a sis
Giornalismo online. Crossmedialità, blogging e social network: i nuovi strumenti dell'informazione digitale
Davide Mazzocco
editore: Centro Doc. Giornalistica
pagine: 174
Come si fa giornalismo nell'era digitale? Come sfruttare tutte le potenzialità degli strumenti social? Come si è trasformata e come è diventata oggi l'informazione sul web? Questo testo risponde a chi si chiede come e quanto debba cambiare il modo di scrivere e diffondere oggi le notizie, attraverso Internet. Al centro del volume l'analisi approfondita delle nuove dinamiche del giornalismo online e le buone pratiche per sfruttare al meglio le potenzialità dei social media, della crossmedialità e dei motori di ricerca, i tre pilastri del nuovo sistema dell'informazione. Un testo agile, ricco di consigli e di contenuti trasversali. Da freelance o in redazione, tutte le tecniche per conoscere i segreti della 'nuova' informazione, per un uso efficace dei social network e per un buon utilizzo dei blog.
Comunico ergo sei viva
Daniele Damele
editore: Minerva Edizioni (Bologna)
pagine: 96
Questo libro viene pubblicato a un anno dalla prematura scomparsa di Susanna Damele a causa di un tumore contro il quale ha combattuto per diciassette anni. Il fratello Daniele, giornalista e scrittore, giunto alla sua ottava fatica, continua a scrivere sul profilo facebook di Susanna, come quando era in vita, per continuare quel dialogo con la sorella, quasi a voler esorcizzare la sofferenza e il dolore che ogni giorno si prova quando il destino si porta via i nostri cari. Da qui il libro che raccoglie alcuni significativi post e, successivamente, un'analisi sul rapporto con i social network, altro tema caro all'autore. La prefazione del saggio è a cura di padre Claudio Pighin, missionario pordenonese, mentre la postfazione è di don Fortunato di Noto, prete siciliano che si dedica all'antipedofilia in rete, entrambi sacerdoti con cui l'autore ha condiviso delle significative esperienze di vita sia dal punto di vista del volontariato sociale sia da quello professionale. È certamente un saggio da leggere che commuove e invita alla riflessione in un'epoca in cui la comunicazione corre veloce, specie on line.
Data communications and networking. Global edition
Behrouz A. Forouzan
editore: McGraw-Hill Education
Tv Service. Riparazioni su Tv e monitor LCD e Tv al plasma
Luigi Cavalli
editore: Sandit Libri
pagine: 188
IPad. Per i modelli Air e Mini
Enrico Amedeo
editore: Apogeo
pagine: 160
Hai finalmente deciso di entrare nel club dei felici possessori di un iPad, magari sostituendolo al tuo vecchio e ingombrante
IPhone. Per i modelli 4s, 5, 5s, 6 e 6 plus
Matteo Tettamanzi
editore: Apogeo
pagine: 160
Il cuore di ogni iPhone è iOS, il sistema operativo che rende speciale e indimenticabile l'utilizzo del telefono Apple
Interoperability for digital engineering systems
a cura di A. Moreno
editore: Franco Angeli
pagine: 224
Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi
Enzo D'Armenio
editore: Unicopli
pagine: 240
"Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi" propone una riformulazione critica del funzionamento del medium. Nel considerare l'interattività un concetto ridondante, ne propone una duplice specificazione: da un lato l'interattività nella sua completezza, ovvero la generale capacità di comunicazione, comune ad ogni forma espressiva. Dall'altro, l'interattività come strutturazione formale del testo videoludico, che ne assicura invece l'unicità, ripensata nei termini di una preminente componente motoria. Ne deriva l'elaborazione dei concetti semiotici di enunciazione cinetica e narrazione spaziale, utili sia per la comprensione generale del medium, sia come innovativi strumenti di analisi.
Le implicazioni sociali del gioco d'azzardo. Il caso dell'Emilia Romagna
a cura di C. Cipolla
editore: Franco Angeli
pagine: 176
Il volume riporta i risultati di una ricerca biennale, diretta da Costantino Cipolla, riguardante le implicazioni criminologic
Conoscere i videogiochi. Introduzione alla storia e alle teorie del videoludico
Marco Pellitteri , Mauro Salvador
editore: Tunué
pagine: 304
I videogiochi, nonostante una storia assai breve - cominciata a livello commerciale nei primi anni Settanta del secolo scorso
