FAG: Pro DigitalLifeStyle
Tutti i libri della collana Pro DigitalLifeStyle - Pagina 4
Cinema 4D per l'architettura
editore: FAG
pagine: 576
Cinema 4D è un software professionale multipiattaforma (Mac, Win) di modellazione, animazione e rendering
Adobe Premiere Pro CS5. Guida all'uso
Domenico Belardo , Nunzio Trotta
editore: FAG
pagine: 432
A distanza di due anni dalla precedente versione, Adobe Premiere Pro CS5 subisce una re-ingegnerizzazione fin dalle sue fondamenta per garantire stabilità, velocità e prestazioni elevate, grazie al nuovo Mercury Playback Engine, al supporto 64 bit e ad una serie di miglioramenti in tutte le fasi del montaggio: effetti accelerati tramite la GPU, supporto di fotocamere reflex digitali, rilevamento dei volti, nuovo e potente strumento di trasparenza Ultra, servizi CS Live tra cui il nuovo Adobe Story per la scrittura di sceneggiature in collaborazione, DVD web con funzioni di ricerca, ecc. Il libro guida alla scoperta di Adobe Premiere Pro CS5 attraverso la realizzazione di tutorial completi che, oltre alle funzionalità del software, illustrano le tecniche e i flussi di lavoro applicabili nei vari contesti. Il libro è rivolto sia a chi non conosce Adobe Premiere, sia a chi ne ha già utilizzato una versione precedente alla CS5. Il testo include anche continui suggerimenti per sfruttare l'integrazione tra Adobe Premiere Pro CS5 e gli altri software forniti in bundle con esso, come Encore CS5, OnLocation CS5, Device Central CS5 e il Media Encoder CS5. All'interno del testo è fornito il link per scaricare alcuni dei progetti descritti e le risorse utilizzate, così da visualizzare immediatamente il risultato finale ed esercitarsi seguendo le spiegazioni degli autori.
Lavorare con PowerPoint 2010
Alessandro Valli
editore: FAG
pagine: 236
Il libro si rivolge ad utenti che già hanno un minimo di conoscenza di Microsoft PowerPoint
Photoshop CS5. Guida all'uso
Tiziano Fruet
editore: FAG
pagine: 380
Un manuale tutto a colori dall'impostazione ragionata e ricco di contenuti tecnici dettagliati, che tratta in maniera originale gli argomenti che tutti dovrebbero padroneggiare e che molti utilizzatori di Photoshop credono (spesso a torto) di conoscere già. Basato sull'esperienza decennale dell'autore nel campo della grafica, della formazione e della consulenza, questo libro tiene conto degli errori e delle abitudini più diffusi, usandoli come base per trattare gli argomenti più importanti di Photoshop CS5, secondo un percorso adatto anche agli studenti degli istituti superiori di grafica. Il linguaggio è il più possibile semplice e comprensibile, compatibilmente con alcuni contenuti tecnici che non mancheranno di interessare anche l'utenza più navigata. Gli argomenti di questa edizione, rivista e aggiornata con ulteriori approfondimenti, saranno un valido riferimento teorico-operativo tanto per l'appassionato quanto per il professionista.
Photoshop CS5. Fotoritocco creativo
Luca Bertolli
editore: FAG
pagine: 320
Imparare giocando è il modo migliore per apprendere: è proprio quello che viene proposto in questo libro tutto a colori sul fotoritocco creativo con Adobe Photoshop CS5. Sperimentando, ad esempio, tecniche per creare foto glamour o per trasformarsi in fate, alieni o personaggi cinematografici, si arriva a padroneggiare strumenti la cui spiegazione puramente teorica risulterebbe complicata, faticosa e poco attraente: molto meglio invece vederli all'opera e concentrarsi sulle cose da fare, sugli obiettivi creativi, e non sui comandi da utilizzare. In questo libro non viene proposto un elenco dei menu, degli strumenti e delle palette disponibili nel programma, ma vengono illustrati esempi pratici di quello che Photoshop permette di fare con le foto. Tra gli argomenti trattati: Fotoritocco e manipolazione della figura umana. Ritocchi glamour. Tatuaggi virtuali e cosmetica digitale. Simulazione di effetti atmosferici. Scontornare oggetti con le maschere vettoriali e di pixel. Trasformarsi in alieni, vampiri, zombie o fate.
Artlantis. Render e studio 3. Guida all'uso
Roberta Cecchi
,
Roberto Corona
e altri
editore: FAG
pagine: 239
Artlantis è un software dedicato alla realizzazione di immagini e animazioni fotorealistiche basate su modelli tridimensionali generati da modellatori o programmi CAD 3D. Offre all'utente semplicità d'uso, velocità di calcolo, anteprima in tempo reale e può essere utilizzato in vari campi: architettura, arredamento, design industriale, grafica 3D. Il manuale nasce sia dalla decennale esperienza degli autori maturata nell'uso quotidiano del programma a livello professionale, che dalla loro partecipazione come beta-tester ufficiali Abvent allo sviluppo dello stesso. Questo è un manuale completo che non si rivolge soltanto a chi utilizza Artlantis per la prima volta, ma tratta anche argomenti di utilizzo avanzato, con particolare attenzione alle tecniche che permettono di ottenere un rendering fotorealistico quali l'illuminazione, la texturizzazione e l'animazione, spaziando dalle metodiche più semplici alle più complesse, mostrando trucchi e suggerimenti per migliorare la qualità del risultato finale.
Windows PowerShell 2.0. Guida completa
Efran Cobisi
editore: FAG
pagine: 448
Windows PowerShell è un innovativo strumento di automazione, creato da Microsoft per gestire i sistemi operativi Windows tramite un'eccellente shell a riga di comando e un linguaggio di scripting basato sul framework Microsoft.NET. L'obiettivo del libro consiste nel fornire al lettore tutto il materiale necessario per conoscere Windows PowerShell e produrre script di automazione con questo prodotto, partendo dalla riga di comando. Tuttavia, poiché la shell è un punto di congiunzione tra il mondo degli amministratori di sistema e quello degli sviluppatori, all'interno del libro è dedicato ampio spazio anche alle principali tecnologie di gestione di Windows e alle tematiche che riguardano da vicino il framework Microsoft.NET. II libro è strutturato in modo tale da essere adatto a qualsiasi tipo di pubblico: ogni informazione teorica è corredata da numerosi esempi, così da facilitare l'utente senza alcuna esperienza di sviluppo: vi sono numerose note e riferimenti tecnici, per consentire agli sviluppatori di approfondire i temi trattati: dove possibile, inoltre, si è cercato di confrontare PowerShell con altri prodotti simili, come le precedenti shell Microsoft e le principali shell nix, così da accelerare l'apprendimento nel lettore con precedenti esperienze con tali prodotti.
Final Cut Studio. Guida pratica
G. Guido Zurli
editore: FAG
pagine: 250
Tra gli utenti di Final Cut Studio tutti utilizzano il programma di montaggio Final Cut Pro, ma pochissimi padroneggiano Motion, Soundtrack Pro, Color, Compressor e DVD Studio Pro. Questo libro vuole guidare l'utente Final Cut a muovere i primi passi con tutte le altre applicazioni della suite per poter sfruttare in pieno tutte le possibilità offerte dal pacchetto di produzione video più popolare al mondo. Il libro è utile anche a chi usa Final Cut Express: vengono specificamente segnalate le differenze di funzionalità e procedure della versione Express rispetto al pacchetto completo di Final Cut Studio.
Le basi di dati spiegate a mia nonna
Mario De Ghetto
editore: FAG
pagine: 377
Una guida di base per comprendere cosa sono i database, perché si utilizzano, come si progettano in modo corretto secondo la teoria relazionale e come si utilizzano da un'applicazione in Visual Basic 2008. La teoria relazionale ha le proprie radici nella matematica (teoria degli insiemi, algebra relazionale) e quindi nella parte iniziale vengono fornite alcune nozioni che possono far comprendere meglio le fondamenta delle basi di dati. Un esempio completo di database complesso permette di approfondire con la pratica tutte le nozioni teoriche che vengono presentate nel libro. Questo è l'assunto di base a cui corrisponde l'originalissima impostazione didattica del testo. La forma di scrittura scelta, cioè quella dialogica della conversazione tra autore e lettore (la nonna come lettore di esempio), vuole adottare l'approccio molto efficace delle FAQ (Frequentlg Asked Questions). trasposto in una forma più strutturata e decisamente orientata a un'audience non tecnica e, quindi, un po' diversa da quella per cui vengono scritte le FAQ. In breve, un manuale entry-level ideale per studenti di qualsiasi ordine e grado (dalle scuole secondarie a indirizzo tecnico-scientifico fino alle facoltà universitarie pertinenti) ma anche per chi si sta avvicinando alla programmazione per ragioni professionali.
Lavorare con Windows Vista. Guida pratica
Alessandro Valli
editore: FAG
pagine: 268
Una guida essenziale ma completa alle nuove funzionalità di Windows Vista
Maxwell render 2. Guida all'uso
editore: FAG
Maxwell Render - the light simulator è un software professionale multipiattaforma (mac, win, linux) che permette di creare imm
IPhone 4. Guida all'uso
G. Guido Zurli
editore: FAG
pagine: 240
L'ultima versione dell'iPhone introduce numerose nuove funzioni, che lo rendono sempre più interessante e divertente. Il libro ripercorre passo passo tutte le caratteristiche di questo meraviglioso dispositivo, analizzando le novità del Firmware 4. Vengono prese in esame anche le applicazioni di terze parti scaricabili dall'App Store. La guida è valida per tutte le versioni di iPhone e contiene trucchi e consigli per sfruttare questo rivoluzionario telefono al massimo delle sue potenzialità. Tra gli argomenti trattati: Trucchi e segreti per utilizzare l'iPhone con estrema facilità. Panoramica di tutte le funzioni. Le migliori applicazioni di terze parti scaricabili da iTunes App Store. L'iPhone come navigatore GPS. Internet in tasca: Safari e Mail. Funzionalità foto e video.
Apple iPad. Guida pratica
G. Guido Zurli
editore: FAG
pagine: 176
Che cos'è l'iPad? Quali sono i trucchi e i segreti per utilizzare al meglio questo rivoluzionario dispositivo? Questa guida esamina nel dettaglio l'uso della tavoletta di Apple, dall'interfaccia grafica alla sincronizzazione con iTunes, dal browser Safari alla posta elettronica, dalla visualizzazione di immagini e filmati ai libri digitali con iBooks. Tutti i programmi indispensabili da scaricare sull'iPad e i consigli per convertire filmati da portare sempre con sé. E molto altro ancora. Un imperdibile vademecum per chi è già entrato in possesso dell'iPad e per chi vuole saperne di più.
IPhone SDK 100 + trucchi e segreti
Roberto Scarciello
editore: FAG
pagine: 187
L'iPhone e l'iPod Touch sono rapidamente diventati icone dei nostri tempi. Il loro successo è dovuto principalmente alla disponibilità di numerose applicazioni che permettono di fare praticamente tutto con questi dispositivi. Le possibilità si sono ulteriormente moltiplicate con l'arrivo dell'iPad. Spesso ci si perde nei meandri della documentazione dell'SDK, completa ma non sintetica. Lo scopo di questo libro è fornire un prontuario in cui è possibile trovare al volo l'argomento di proprio interesse e adoperare il suggerimento con poche o nulle modifiche. Gli argomenti vanno dal file.plist che governa alcune funzioni di base della propria applicazione, al codice che permette di gestire la "Pinch-Gesture" nelle proprie view, passando per numerosi altri temi. Il tutto, naturalmente, con un occhio di riguardo per le novità introdotte dall'iPad. Tra gli argomenti trattati: Il linguaggio di programmazione Objective-C: regole e suggerimenti. Applicazioni multilingua e modelli di dispositivi. iPhone, iPod Touch, iPad: differenze e supporto di interfacce diversificate. Personalizzazione dei componenti standard come le celle delle tabelle e le Navigation Bar. Come supportare le gesture e trasmettere il risultato al ViewController. Oltre 100 tra codici sorgente e suggerimenti pratici per sviluppare la propria applicazione. I file degli esempi sono disponibili online nel booksite.
Tv connessa. Tecniche e business
Roberto Marmo , Francesco Facconi
editore: FAG
pagine: 224
Il passaggio alla televisione digitale terrestre sta portando alla diversificazione dei canali televisivi e alla nascita di nuove forme di business. Il prossimo passaggio consiste nel collegare la televisione digitale a internet per realizzare la tv connessa, con strumenti denominati set top box in grado di integrare i due canali di comunicazione rendendone facile l'interazione. Questo libro esplora la tecnologia informatica e le opportunità di business offerte dalla tv connessa. Viene presa come riferimento la BLOBbox per l'alta gamma di servizi innovativi, selezionabili tramite una semplice guida tv, e per la possibilità di realizzare siti web per la tv connessa. Vengono analizzate anche nuove forme di circolazione delle informazioni sui programmi televisivi tramite i social network. Una serie di appendici fornisce gli strumenti pratici per facilitare la programmazione. Tra gli argomenti trattati: Chiarezza sui decoder e televisione digitale. Caratteristiche e servizi della BLOBbox. Social tv come fusione tra social media e tv. Ambiente di programmazione siti tv per BLOBbox. Gestire la presenza del sito tv. Sviluppare business sulla tv connessa. La nuova frontiera del t-commerce. Usare i social network per far conoscere il sito tv.
Fotografia digitale 3.0 reflex... e non solo
Enzo M. Borri
editore: FAG
pagine: 252
Questo libro, ricco di consigli pratici dettati dall'esperienza e corredato da illustrazioni, è una guida completa alla fotografia digitale, adatta sia a utenti evoluti sia a chi ha appena acquistato una macchina reflex, a telemetro, mirrorless o compatta. Argomenti anche particolarmente tecnici vengono spiegati in modo semplice e con termini alla portata di tutti, così che sia possibile apprendere le tecniche della fotografia digitale a qualsiasi, età e con qualsiasi grado di esperienza pregressa. Il tutto facendo riferimenti alla fotografia tradizionale, le cui regole di base sono fondamentali anche per un utilizzo creativo, professionale e maturo del digitale.
Programmazione e controllo dei sistemi informatici
Roberto Saia
editore: FAG
pagine: 362
Operare con profitto in ambito informatico, indipendentemente dal ruolo che si ricopre, non può oggi prescindere dalla conoscenza più o meno approfondita di alcuni linguaggi di programmazione. La capacità di realizzare, autonomamente, applicazioni capaci di risolvere problemi specifici, rappresenta l'ago della bilancia che differenzia un semplice utilizzatore da un utente evoluto. Questo libro, diversamente da altri testi analoghi, affronta parallelamente tre dei più importanti linguaggi di programmazione (C, Bash e SQL) che, per tipologia e peculiarità, abbracciano a 360 gradi il mondo dei sistemi informatici, a prescindere dal sistema operativo utilizzato. Gli esempi forniti, integrati dalle relative informazioni teoriche, consentiranno al lettore di operare autonomamente sia nella creazione di complete applicazioni, sia nella gestione tramite linea di comando o script dei sistemi Unix/Linux. La fruizione dei contenuti del libro può avvenire secondo due differenti approcci: utilizzando trasversalmente le informazioni, metodo tipico di chi opera nell'ambito dell'amministrazione dei sistemi informatici, oppure effettuando una consultazione mirata, modalità classica di chi sviluppa software a qualunque titolo e desidera avvalersi di uno (o più) linguaggi tra quelli presi in considerazione, lasciando ai rimanenti una secondaria ma comunque preziosa valenza di supporto.
Apple Keynote. Guida al'uso
G. Guido Zurli
editore: FAG
pagine: 188
Keynote è il software "rivelazione" di Apple per la creazione di presentazioni ad effetto. Creando le vostre presentazioni con Keynote catturerete l'attenzione del vostro pubblico e lo incanterete con effetti visivi strabilianti. Utilizzate animazioni e transizioni ad effetto, scambi di immagini o di caratteri, incorporate foto e filmati all'interno della vostra presentazione e distribuitela a tutto il resto del mondo convertendola in vari formati universali o condividendola con altre applicazioni Apple contenute nella suite iLife '09. Il libro è una guida pratica che, in modo agile e veloce, vi aiuta a essere immediatamente operativi con Keynote e a padroneggiarne tutte le funzioni essenziali, con utili consigli e accorgimenti da professionisti della comunicazione visuale. Tra gli argomenti trattati: trucchi e segreti per creare presentazioni ad effetto con Keynote; panoramica di tutte le funzioni; animazioni e transizioni delle diapositive; Keynote nella "vita reale": le presentazioni; creare grafica per Keynote utilizzando Adobe Photoshop; esportazione in formato PowerPoint, PDF e condivisione con altre applicazioni della suite iLife.
Windows 7. La tua prima guida
Francesco Caccavella
editore: FAG
pagine: 176
Windows 7 è il nuovo sistema operativo Microsoft
