Tunué
Tutti i libri editi da Tunué - Pagina 3
La fabbrica del cartoon
Giorgio Signori
editore: Tunué
pagine: 272
Le serie animate per adulti: un fenomeno che negli ultimi vent'anni ha trasformato il linguaggio dei cartoon e della sit-com
Storytellers. Graphic novel e narrativa
editore: Tunué
pagine: 192
Un volume unico che spiega i segreti dello scrivere e presenta il passaggio della graphic novel dal fumetto alla narrativa
Le professioni del videogioco. Una guida all'inserimento nel settore videoludico
Paola Frignani , Marco Accordi Rickards
editore: Tunué
pagine: 224
Oggi i videogiochi sono ben lontani dall'essere dei semplici «giochini», sono un vero e proprio prodotto industriale e tecnologico di eccellenza. Questo testo è una guida ideale per cultori del videogioco e per chiunque sia interessato a scoprire cosa accade nell'industria dell'intrattenimento italiano, soprattutto in vista dei possibili sbocchi occupazionali legati ad essa. Scritto da chi ha fatto del videogioco una professione, il volume offre inoltre molte informazioni su corsi al momento attivi in Italia in materia di formazione video ludica.
David Rubín
David Rubín
editore: Tunué
pagine: 48
Un album per scoprire come sono nati i graphic novel della collana Prospero's Books. All'interno: interviste con gli autori, storie inedite e molte illustrazioni.
Il fumetto supereroico. Mito, etica e strategie narrative
Marco Arnaudo
editore: Tunué
pagine: 212
È una conversazione di alto livello, adatta a tutti i tipi di lettore che coniuga l'approccio letterario e quello umanistico p
Stefano Piccoli
Stefano Piccoli
editore: Tunué
pagine: 48
Un album per scoprire come sono nati i graphic novel della collana Prospero's Books
Paola Cannatella
Paola Cannatella
editore: Tunué
pagine: 48
Un album per scoprire come sono nati i graphic novel della collana Prospero's Books. All'interno: interviste con gli autori, storie inedite e molte illustrazioni.
Walt Disney. Uomo, sognatore e genio
Michael Barrier
editore: Tunué
pagine: 575
Walt Disney (1901-1966) è stato uno delle più importanti forze creative del ventesimo secolo, un uomo che ha esercitato un'inf
Le donne del fumetto. L'altra metà dei comics italiani. Temi, autrici, eroine al femminile
Eleonora Guzzetta
,
Samanta Zaghini
e altri
editore: Tunué
pagine: 320
"Le donne del fumetto" è una panoramica sulle donne a fumetti e sulle donne che fanno fumetti
Professione sceneggiatore. Dritte, trucchi e segreti del mestiere
Sergio Badino
editore: Tunué
pagine: 120
Badino dà del tu al lettore in tutti i sensi
Il secolo del fumetto. Lo spettacolo a strisce nella società italiana 1908-2008
a cura di S. Brancato
editore: Tunué
pagine: 200
In occasione dell'anniversario dei primi cento anni di vita del fumetto italiano (nascita fatta coincidere con la pubblicazion
Strisce di terra e strisce di carta. I fumetti dei liguri nel mondo. Catalogo della mostra
a cura di C. Chendi , S. Badino
editore: Tunué
pagine: 192
"Strisce di Terra e Strisce di Carta - I Fumetti dei Liguri nel Mondo" nasce come catalogo della XXXVII edizione della Mostra Internazionale dei Cartoonists di Rapallo, e travalica poi il confine della mostra perché è fruibile come un volume autonomo. È un approfondimento inedito su alcuni personaggi dei fumetti nati da autori liguri e oggi conosciuti e amati da milioni di lettori in tutto il mondo: Tex, Zagor, Corto Maltese, Pepita, Ken Parker, Julia...
Da posta... a post@. Le cartoline ai tempi di Internet
Elena Paparelli
editore: Tunué
pagine: 95
Con l'avvento di internet, il rettangolino di carta illustrato che ha segnato un'epoca della corrispondenza postale è divenuto anche elettronico. Ogni giorno, sono centinaia di migliaia le cartoline virtuali che vengono inviate in punta di clic da una parte all'altra del mondo. Come si sono evolute? chi le disegna? chi le spedisce? chi le colleziona? illustrate, animate, rumorose, musicali, poetiche, sboccate, erotiche, esilaranti; sono inviate e ricevute nell'arco di pochi secondi, ma mantegono il fascino della corrispondenza postale vecchia maniera, perché sintetizzano un pensiero, l'immagine di qualcuno che ha scelto quel disegno, o quel cartoon, per dirci che ci ama, o che ci chiede scusa, o che le manchiamo.
