Tunué
Tutti i libri editi da Tunué - Pagina 2
Graphic novel. Storia e teoria del romanzo a fumetti e del rapporto fra parola e immagine
Andrea Tosti
editore: Tunué
pagine: 1024
La ricerca e la discussione sulla storia del fumetto - le sue origini, il suo sviluppo, la sua maturità - deve coinvolgere app
L'animazione dipinta. La corrente neopittorica del cartoon italiano
Priscilla Mancini
editore: Tunué
pagine: 208
"Che cosa significa che, in una società dello spettacolo e in una cultura dominate dall'esigenza di esibirsi, dei cineasti lavorino a proprie spese e rigettino la logica della celebrità e dell'arricchimento? Che, in una comunicazione che inghiotte politica, cronaca, sport, economia, degli artisti sganciati l'uno dall'altro ma mossi da uno stesso impulso s'incaponiscono a creare prodotti che richiedono intelligenza per essere gustati? Che, nel contemporaneo delirio di elettronica e d'informatica, gli stessi artisti ritornino alle tecniche originarie della pittura e del disegno oppure pieghino il pixel alle esigenze originarie della gouachet". È quanto si chiede, nella prefazione di questo libro, il grande storico dell'animazione Giannalberto Bendazzi, primo studioso ad aver ipotizzato l'esistenza e riconoscibilità di una Corrente Neopittorica nel cinema d'animazione. A rispondere in maniera compiuta e rigorosa a queste domande è una sua ex allieva, Priscilla Mancini, che per questo volume ha dato corpo e seguito all'intuizione di Bendazzi e ha studiato e intervistato gli animatori riconducibili alla Corrente Neopittorica, peraltro quasi tutti italiani. "L'animazione dipinta" è il primo libro a occuparsi in modo specifico e approfondito di questa corrente del cinema animato, al crocevia fra pittura, cinema, video arte e poesia.
Conoscere i videogiochi. Introduzione alla storia e alle teorie del videoludico
Marco Pellitteri , Mauro Salvador
editore: Tunué
pagine: 304
I videogiochi, nonostante una storia assai breve - cominciata a livello commerciale nei primi anni Settanta del secolo scorso
Schulz e i Peanuts. La vita e l'arte del creatore di Snoopy, Charlie Brown & Co.
David Michaelis
editore: Tunué
pagine: 704
Il successo internazionale dei Peanuts è una delle costanti nella cultura pop
Il libro infame. Memorie dal tempo a castello
Gianluca Nicoletti
editore: Tunué
pagine: 164
Il tempo digitale rievoca ogni presenza stratificata nei nostri ricordi, e la lussuria dell'invecchiamento applica patine di a
Il fumetto digitale. Dalla computergrafica ai mobile comics
Marco Feo
editore: Tunué
pagine: 162
"Il fumetto digitale" è un manuale che guida il lettore alla scoperta di tutte le potenzialità offerte dalla rivoluzione digitale a fumettisti, disegnatori e grafici. L'autore mette la propria esperienza e le proprie competenze a disposizione di chiunque veda nel computer non un antagonista, ma un fedele alleato della creatività. Da uno sguardo a 360° gettato sull'universo della computergrafìca alla creazione di web comics, fino all'esplorazione delle potenzialità offerte dai dispositivi mobili, "Il fumetto digitale" è un tutorial che si rivolge al principiante in erba così come al professionista navigato che voglia aprirsi a nuovi orizzonti. Spiegazioni dettagliate, riflessioni teoriche, trucchi del mestiere e consigli per gli acquisti si compenetrano alla perfezione, illustrando come la magia del disegno e quella del colore possano scaturire dal mouse e dallo schermo così come dalla matita e dalla carta. Un libro in grado di far comprendere come al centro del processo creativo rimangano sempre e comunque la fantasia e l'abilità dell'essere umano, che nell'infinito mondo dei bit può trovare ulteriori strumenti per valorizzarle al meglio.
Tutti possono fare fumetti
Gud
editore: Tunué
pagine: 144
Desideri raccontare storie a fumetti ma non conosci le regole, la grammatica e la terminologia di questo linguaggio? Ti chiedi
Il fumetto supereroico. Mito, etica e strategie narrative
Marco Arnaudo
editore: Tunué
È una conversazione di alto livello, adatta a tutti i tipi di lettore che coniuga l'approccio letterario e quello umanistico per parlare di un genere narrativo spettacolare, ma spesso dai temi profondi, che non smette di richiamare la nostra attenzione. Prefazione di Marco Mancassola.
Scrivere a fumetti
Carlo Chendi
editore: Tunué
pagine: 62
Decisamente Carlo Chendi è uno sceneggiatore vintage: ha cominciato a scrivere storie a fumetti nel 1952 e nel 2012 ha compiuto sessant'anni di "mestiere". Nel corso della sua lunga carriera, ha scritto oltre 18.000 pagine, sia per Paperino e Topolino che per personaggi suoi, pubblicati in Italia, ma ancora di più in Francia, tanto che per anni i suoi lettori d'oltralpe pensavano che Carlo Chendi fosse un loro connazionale. Le sue storie, tradotte in una ventina di lingue, continuano ad essere ristampate ancora oggi e hanno dato a Carlo Chendi una meritata notorietà come uno dei più originali autori di storie a fumetti del Novecento. Prefazioni di Frnçois Corteggiani e Marc-Andrè Dumonteil.
Marco D'Aponte
Marco D'Aponte
editore: Tunué
pagine: 48
"Lo stile emerge col tempo e con molto lavoro
Manuale di lettering. Le parole disegnate nel fumetto
Marco Ficarra
editore: Tunué
pagine: 176
Il "Manuale di lettering" ha l'obiettivo di far conoscere e praticare l'arte del lettering, "colonna sonora" del fumetto
Techno vintage. Storia romantica degli strumenti di comunicazione
Elena Paparelli
editore: Tunué
pagine: 110
Viva il "vintage". Un autentico tuffo nel passato a colpi di design e tecnologia. Una rassegna in pillole, veloce e puntuale, tra le curiosità e la storia di tantissimi oggetti che fanno la felicità dei collezionisti dell'usato di mezzo mondo. Oggetti popolari o rarissimi, funzionali o puramente estetici: un patrimonio di memoria viva intorno alle cose che attraversano il nostro quotidiano e lo accompagnano con discrezione, rendendolo più ricco e colorato. Un curioso libro collettivo. Un atto d'amore per tutti gli oggetti che hanno segnato il nostro passato prossimo.
Maestri del fumetto. Quarantuno grandi autori fra serialità e graphic novel
Daniele Barbieri
editore: Tunué
pagine: 261
Il libro che avete fra le mani non è una Storia del fumetto, non è nato per esserlo
Vita da cartoni. Una microguida al cinema d'animazione
Fabio Bartoli , Elettra Dafne Infante
editore: Tunué
pagine: 112
"Vita da cartoni" nasce con l'intento di raccontare il mondo dell'animazione in tutti i suoi aspetti; è un excursus sull'evolu
Italia da fumetto. Graphic journalism e narrativa disegnata nel racconto della realtà italiana di ieri e di oggi
Francesco Fasiolo
editore: Tunué
pagine: 304
"Giornalismo a fumetti" e "fumetti di realtà": due definizioni con le quali il fumetto si rinnova ulteriormente e mantiene la
Il manga. Storia e universi del fumetto giapponese
Jean-Marie Bouissou
editore: Tunué
pagine: 400
Il Manga, oltre a essere una storia del fumetto giapponese, è un viaggio appassionante all'interno della cultura nipponica tra
Mangascienza. Messaggi filosofici ed ecologici nell'animazione fantascientifica giapponese per ragazzi
Fabio Bartoli
editore: Tunué
pagine: 272
L'evoluzione dei rapporti fra natura, cultura, etica e scienza non è tipica solo della modernità occidentale
Fumetto e animazione in Medio Oriente. «Persepolis», «Valzer con Bashir» e gli altri: nuovi immaginari grafici dal Maghreb all'Iran
Serenella Di Marco
editore: Tunué
pagine: 192
Le arti popolari del Vicino e del Medio Oriente annoverano, come in Occidente, anche il fumetto e il cinema d'animazione
