McGraw-Hill Education: Informatica
Tutti i libri della collana Informatica
Computer technology in 100 cards
Giacomo Bucci , Enrico Vicario
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 118
Informatica: arte e mestiere
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 539
Il testo si rivolge agli studenti dei corsi di Informatica a Ingegneria e presenta i fondamenti teorici e i principali aspetti
The machine learning gym. Train and test your skills
Alberto Maria Metelli , Francesco Trovò
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 240
This book of exercises in Machine Learning is the product of eight years of experience in teaching exercise classes at Politec
Introduzione all'informatica con Python
Alberto Ferrari , Michele Tomaiuolo
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 370
Il testo si rivolge agli studenti che affrontano corsi di introduzione all'informatica e alla programmazione ed è il frutto di
Logica simbolica
Andrea Masini
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 470
Il manuale è rivolto agli studenti universitari dei corsi di laurea triennali e magistrali in Informatica e Matematica, nonché
ICT e società dell'informazione
Chiara Frigerio
,
Federico Rajola
e altri
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 224
L'informatica oggi non è argomento per (soli) tecnici: cinque miliardi di persone connesse a internet costituiscono il mondo d
Basi di dati
Stefano Ceri
,
Paolo Atzeni
e altri
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 664
Il manuale presenta i concetti fondamentali su basi di dati, linguaggi di interrogazione e di gestione, tecniche e metodi di p
Data Communications and Networking with TCP/IP Protocol Suite
Behrouz A. Forouzan
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 834
Fondamenti di informatica per ingegneri civili, ambientali e gestionali
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 732
Introduzione ai sistemi informatici
Donatella Sciuto
,
Giacomo Buonanno
e altri
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 345
Il manuale, progettato a partire dall'esperienza didattica che gli autori hanno maturato come docenti di corsi universitari a carattere tecnico-scientifico e non, propone un percorso introduttivo ai sistemi informatici, guidato dal tentativo di fornire una risposta concettuale e tecnica alle domande: che cosa può essere automatizzato nell'elaborazione e nella trasmissione dell'informazione? Come lo si può automatizzare in modo efficace ed efficiente?
Data Warehouse Design: modern principles and methodologies
Matteo Golfarelli , Stefano Rizzi
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 458
Informatica di base
a cura di A. Pagano , Marengo Agostino
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 348
Il testo si propone come strumento didattico per i corsi di "alfabetizzazione informatica" di numerosi corsi di studio univers
Informatica
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 256
Il testo contiene esattamente i contenuti utili per il corso
3DS Max e V-Ray
Elisabetta Cenci
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 457
Questo testo si rivolge sia agli studenti sia ai professionisti che si occupano di computer grafica e segue un percorso consolidato dall'esperienza maturata dall'autrice in dieci anni di insegnamento. Ricco di consigli pratici e di risposte a domande nate a lezione, è dunque uno strumento di informazione, ma anche di formazione per una figura professionale che, negli ultimi anni si sta facendo spazio nel campo del cinema, dell'architettura, della pubblicità e dei videogames. La prima parte del libro tratta i fondamentali comandi di modellazione e impostazione della scena, mentre la seconda parte si occupa di modellazione, materiali e luci avanzati. Gli ultimi capitoli sono dedicati al motore di rendering più utilizzato nel campo dell'architettura e del design, V-Ray, e a un approfondimento sulle luci fotometriche IES, sulle caustiche e sulle tecniche di creazione del paesaggio in 3D. È stato inserito infine un particolare studio sulla realtà aumentata e sulle immagini 3D elaborate con la tecnica della stereoscopia. Corredano il testo numerose tavole a colori con la riproduzione dei modelli degli esercizi, alcuni dei quali saranno visibili sul proprio computer con la tecnologia della realtà aumentata e della realtà virtuale tramite gli occhiali Oculus. Sul sito web ateneonline.it/3dsmax è possibile reperire i modelli tridimensionali degli oggetti e delle scene degli esercizi proposti nel testo e il link al database modelli3d.net contenente migliaia di modelli.
