Software: applicazioni grafiche e multimediali
Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali - Pagina 19
SketchUp. Il 3D per tutti
Marco Chiarello
editore: Maggioli Editore
pagine: 336
SketchUp è intuitivo e versatile: permette di disegnare in 3D in modo comunicativo e veloce, portando nel modello digitale tut
Catia V5 per la progettazione 3D
Luca Sclafani
editore: Edizioni LSWR
pagine: 554
Catia V5 (Computer Aided Three dimensional Interactive Application) è un software sviluppato dall'azienda francese Dassault Systèmes e venduto tramite IBM, specializzato nella progettazione di componenti 3D in grado di supportare la realizzazione del prodotto in tutti i suoi stadi, dalla progettazione (CAD, Computer Aided Design) alla produzione (CAM, Computer Aided Manufacturing). In particolare, rispetto agli altri software concorrenti, Catia V5 è in grado di progettare mediante relational design, ovvero mediante legami in forma parametrica sia tra elementi di uno stesso file sia tra file diversi e, quindi, mediante un approccio prettamente ingegneristico. Grazie a questi suoi punti di forza Catia V5 è ormai leader incontrastato nell'ambito della progettazione in campo aeronautico ed è largamente diffuso nei settori automotive, navale e ferroviario. Lo scopo di questo manuale è fornire la padronanza dei comandi fondamentali di Catia V5 e illustrare l'applicazione pratica di questi comandi in funzione del prodotto che si vuole ottenere.
Manuale di tecniche artistiche digitali per illustratori e artisti
Joel Lardner , Paul Roberts
editore: Il Castello
pagine: 224
Una guida per creare illustrazioni e opere d'arte digitali con Photoshop, Illustrator e altri programmi
Fotografia. Manuale completo
Marco Giberti
editore: Demetra
pagine: 256
Solo qualche anno fa, per scattare una buona fotografia bisognava conoscere un discreto numero di nozioni e tecniche non sempr
Stampa 3D. Guida completa
Andrea Maietta
editore: Edizioni LSWR
pagine: 349
Questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono imparare a conoscere la stampa 3D, la nuova tecnologia che sta trasformando per sempre il modo in cui pensiamo, progettiamo e realizziamo gli oggetti. Dopo una presentazione delle diverse tecnologie e dei materiali, è approfondita in particolare la tecnologia FFF, la più diffusa nelle stampanti da scrivania. Il libro illustra quindi i componenti hardware delle stampanti, le diverse soluzioni realizzative, cosa significhi decidere di costruirsi una stampante 3D invece di acquistarne una già assemblata e funzionante. La parte centrale del volume presenta i software utilizzabili nell'intero processo di design e produzione, mettendo subito il lettore in condizione di creare modelli originali o di modificare quelli reperibili su Internet, senza dimenticare la possibilità offerta dagli scanner 3D o da altre tecnologie di ricostruzione. Completano il libro una descrizione della lavorazione manuale e una guida ai servizi di stampa se non si ha (ancora!) una stampante 3D in casa.
Software gratuito per l'architettura e l'urbanistica
Matteo Ballarin
editore: Maggioli Editore
pagine: 304
Il tema del software gratuito è, per più di una ragione, certamente attuale: appannaggio di qualche appassionato attivista dig
Fare blogging. Il mio metodo per scrivere contenuti vincenti
Riccardo Esposito
editore: Flaccovio Dario
pagine: 163
Il metodo giusto per fare blogging? La soluzione definitiva per pubblicare capolavori? La guida ultima per avere successo nel
Autodesk Inventor Professional 2015. La grande guida. Con espansione online
Edoardo Pruneri
editore: Mondadori Informatica
pagine: 768
Il libro descrive tutte le novità e le funzioni del sistema di progettazione meccanica più venduto al mondo, che con il digita
Audio e multimedia
Vincenzo Lombardo , Andrea Valle
editore: Apogeo Education
pagine: 528
Il volume esplora il mondo dell'audio nel contesto più ampio della multimedialità
.GET. Guida all'education technology. Informatica e multimedialità per educatori e professionisti della formazione
Simona Carta
,
Marisa Orlando
e altri
editore: Maggioli Editore
pagine: 311
.GET è la nuova Guida all'Education Technology per gli educatori, i docenti e i professionisti della formazione che desiderano scoprire i vari punti di contatto tra le tecnologie informatiche e multimediali e il mondo della didattica. Una guida semplice e intuitiva, veloce, aggiornata, rigorosa "quanto basta", priva di inutili tecnicismi e dedicata a tutti coloro i quali sono interessati a migliorare la qualità dei propri corsi attraverso un'applicazione consapevole e smaliziata dei nuovi strumenti dell'informatica.
Photoshop CS6 per la fotografia digitale
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 496
In questa nuova edizione aggiornata alle versione CS6 di Adobe Photoshop, Scott Kelby descrive alcune delle tecniche più impor
Web e multimedia. Image editing, Web editing, Multimedia, ECDL, New Media
Formatica
editore: Maggioli Editore
pagine: 320
Conoscenze di grafica e di programmazione web e tecniche per il trattamento di audio e video digitali concorrono a formare le
Acquisizione 3D e modellazione poligonale
Gabriele Guidi
,
Michele Russo
e altri
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 480
Con l'evoluzione della tecnologia il costo di un apparato per il rilievo tridimensionale è divenuto abbordabile anche per picc
Informatica applicata al Suono per la Comunicazione Musicale. Musical Digital Audio
Mario Malcangi
editore: Maggioli Editore
pagine: 199
Informatica applicata al suono
Mario Malcangi
editore: Maggioli Editore
pagine: 241
Mario Malcangi (www
Archicad 11. Video tutorial. DVD-ROM
Diego Guadalupi
editore: Wip Edizioni
Una raccolta di tutorial, composti da filmati e commenti audio, in cui l'autore spiega lo sviluppo di una villa unifamiliare,
Videotutorial ArchiCAD Educational. DVD-ROM
Diego Guadalupi , Marcello Castellano
editore: Wip Edizioni
Un videocorso pratico, interamente in italiano, con oltre 3 ore di filmati e circa 70 argomenti tematici e casi di studio pres
Adobe Photoshop CS2. Soluzioni professionali
Martin Evening
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 680
Elaborazioni d'immagini digitali
Silvana Dellepiane
editore: ECIG
pagine: 222
Nel testo sono riprodotte alcune immagini digitali. Si tratta di materiale di supporto ai corsi ed esercizi per l'elaborazione delle immagini.
