Software: applicazioni grafiche e multimediali
Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali - Pagina 18
Elaborazioni grafiche su personal computer. Elementi di hardware e software
Antonio Carrino
editore: Liguori
pagine: 324
Trattamento, edizione e stampa di testi con il calcolatore
Giovanni Adamo
editore: Bulzoni
pagine: 268
Uno (nessuno) centomila prototipi in movimento. Trasformazioni dinamiche del disegno e nuove tecnologie per il design
a cura di A. Casale , M. Rossi
editore: Maggioli Editore
pagine: 240
Le sinergie tra la modellazione digitale con algoritmi morfogenetici reiterati e la diffusione di macchine da prototipazione capaci di trasformare direttamente i modelli virtuali in copie al vero, anticipano cambiamenti radicali nei processi produttivi, destinati a incidere prepotentemente sui metodi del progetto. L'industria e il design, legati da un'inscindibile sorte comune, erano destinati a rendere obsoleta la figura dell'artigiano capace di creare oggetti uno per volta, da un disegno al vero, senza l'esigenza di un progetto preliminare, perché nel suo lavoro manuale fare e pensare coincidono. La dicotomia tra la fase ideativa e quella produttiva che caratterizza il processo industriale, ha relegato il disegno all'ambito del progetto, favorendo la progressiva scomparsa degli strumenti della sua esecuzione manuale, gli stessi che erano stati indispensabili al fare dell'artigiano. L'articolato processo progettuale che sottende la complessità di questa "rappresentazione", trova fondamento nella modellazione digitale parametrica, nella simulazione cinematica dei modelli, nella prototipazione rapida, e quasi a chiudere il cerchio - nell'acquisizione digitale dei modelli sperimentali. La progettazione parametrica è l'unica via per definire oggetti realmente responsivi, creando un chiaro collegamento di carattere dinamico fra eventi generatori, progetto e rappresentazione.
Acquisizione 3D e modellazione poligonale. Dall'oggetto fisico al suo calco digitale
Gabriele Guidi , Jean-Angelo Beraldin
editore: POLI.design
pagine: 253
E-content design. Orizzonti di ricerca per la multimedialità interattiva
Marco Aureggi
,
Maresa Bertolo
e altri
editore: POLI.design
pagine: 106
La progettazione web. Il design per la rete tra esperienza e interfacce
Gianluca Brugnoli
editore: POLI.design
pagine: 114
Metodo di prototipazione digitale e visualizzazione per il disegno industriale. L'architettura degli interni e i beni culturali
a cura di M. Gaiani
editore: POLI.design
pagine: 657
Elementi di matematica numerica per la grafica
Lamberti , Caterina Dagnino
editore: Levrotto & Bella
Disegno e modellazione odontotecnica. Strumenti e metodi di elaborazione grafica e progettazione
Mariangela Guatteri
,
Claudia Zabfi
e altri
editore: Edises
pagine: 452
SolidWorks. Guida alla modellazione di parti, assiemi e creazione di disegni
Umberto Fioretti
editore: Tecniche Nuove
pagine: 580
In questo manuale vengono affrontati gli argomenti fondamentali della modellazione in Solidworks, il CAD 3D più diffuso a live
Autodesk Revit 2027 per l'architettura
Simone Pozzoli , Marco Bonazza
editore: Tecniche Nuove
pagine: 1080
Questo manuale di oltre 1
Sono solo videogiochi
Massimiliano Stazi
editore: Mondadori Electa
pagine: 144
"I videogiochi sono il gioco più complesso, più ricco, più elaborato che l'umanità abbia mai sviluppato
Autodesk 3DS Max 2022. Guida per architetti, progettisti e designer
Emiliano Segatto
,
Cristian Sella
e altri
editore: Tecniche Nuove
pagine: 1100
ll libro tratta l'uso di 3ds Max 2022 nei campi della progettazione architettonica, del design e della meccanica
Nuove frontiere della progettazione BIM per l'illuminazione
Gianluca Guarini
editore: Maggioli Editore
pagine: 190
Nell'ambito della progettazione Architettonica, il BIM (Building Information Modeling) è una procedura sempre più presente e,
