Sistemi digitali per la vita quotidiana
Tutti i libri di Sistemi digitali per la vita quotidiana - Pagina 97
Manuale del web. Tecnologie, normative e management
a cura di A. Cilli
editore: Franco Angeli
pagine: 414
L'opera descrive i diversi profili di Internet, illustrandone tutti gli aspetti tecnici, giuridici ed economico-culturali
Microsoft Outlook 2007
Steve Johnson
editore: Pearson
pagine: 158
In questo volume dedicato a Outlook, il client di posta elettronica Microsoft, il lettore apprenderà a creare e ordinare i contatti, a creare una lista di distribuzione, a impostare le opzioni di invio dei messaggi, ad archiviare i messaggi, fare ricerche e organizzarti, ad attivare la chat, a personalizzare e organizzare il calendario, a impostare e controllare lo stato delle attività, a condividere calendari su Internet e aggiungere e visualizzare un RSS. L'approccio all'apprendimento è di tipo visuale con schermate che guidano il lettore attraverso procedure semplici e chiare. I passaggi brevi e i commenti puntuali illustrano tecniche e metodi che consentono di acquisire con rapidità ed efficacia le abilità necessarie per un utilizzo efficiente delle applicazioni.
Il libro dell'iPod. I modelli, le funzioni di base e quelle avanzate, gli accessori, iTunes e iTunes store
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 381
È innegabile: con l'introduzione dell'iPod e di iTunes Store, Apple ha rivoluzionato il mondo della musica. Ora, dopo 6 anni di vendite e di successi da record, Apple ha annunciato il più vasto rinnovamento della linea iPod di tutti i tempi con iPod shuffle in cinque nuovi colori, iPod classic con capacità di archiviazione fino a 160 GB, il nuovo iPod nano con riproduzione video e soprattutto l'iPod touch con l'interfaccia che permette agli utenti di cercare e godersi tutta la propria collezione di musica con il semplice tocco di un dito. Scott Kelby, con il consueto stile concreto e privo di tecnicismi, fornisce una guida sicura alla scoperta delle caratteristiche più utili e divertenti del dispositivo e costituisce una miniera inesauribile di informazioni su questo straordinario strumento. Al lettore vengono fornite istruzioni dettagliate per gestire la musica sia con il PC sia con il Mac, sincronizzare le playlist, masterizzare CD musicali, scaricare e guardare video e podcast. Oltre a questo, l'autore fornisce, come d'abitudine, una serie di trucchi e consigli che solo un utilizzo intensivo e prolungato dell'iPod consentirebbe a un utente medio di scoprire. Ogni pagina, illustrata da foto a colori, presenta un singolo argomento in modo da rendere al lettore più semplice e immediata la ricerca delle varie funzionalità e impostazioni utili per cominciare da subito a divertirsi.
Il libro della fotografia digitale
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 237
L'autore accompagna virtualmente, attraverso le pagine del libro, il lettore a scattare foto di matrimoni, bambini, visi e persone, scorci di città, fiori, paesaggi, eccetera. Ogni pagina presenta un concetto, una tecnica, un singolo argomento. Passo dopo passo il lettore si troverà ad apprendere nuovi strumenti professionali, nuove impostazioni e nuovi trucchi.
Oltre il libro elettronico. Il futuro dell'editoria libraria
a cura di N. Cavalli , A. Solidoro
editore: Guerini e Associati
pagine: 220
Quale può essere il ruolo del libro nell'attuale era digitale? Quali saranno i percorsi evolutivi del libro e del settore editoriale in un contesto sempre più dominato dalla Rete e dai media multimediali? Il libro elettronico si affermerà o fallirà nuovamente, come è già accaduto? In un'era di grandi e complesse trasformazioni, questo volume entra in profondità nei temi più attuali e rilevanti del mondo dell'editoria, con il contributo degli studiosi italiani e stranieri che più hanno lavorato in questo campo. La prima parte tratta della scrittura e dello conoscenza in rete, proponendo i saggi di Derrick De Kerchkove, Paolo Ferri e Stevan Harnad. La seconda introduce alle problematiche del settore editoriale scientifico, attraverso gli articoli di Jean Claude Guedon, Nicola Cavalli e Chris Armbrustel. La terza parte affronta lo studio del libro in quanto oggetto culturale e ipotizza le strade perché possa essere reinterpretato, grazie alle riflessioni di Adriano Solidoro, Priscilla Murphy, Paul Erickson, Gregory Crane. Un'opera, quindi, utile a chiunque sia interessato ai libri, all'editoria e al rapporto fra questi ultimi e le tecnologie di rete digitali.
La storia mediata. Il Medioevo visto dal web: percorsi di ricerca e didattica
Simone Bordini
editore: CLUEB
pagine: 182
Second Life. La grande guida
Domenico Corcione , Monica Banzato
editore: CLUEB
pagine: 576
Second Life è un meta-mondo tridimensionale multi-utente online inventato nel 2003 dalla società americana Linden Lab. Second Life viene comunemente utilizzato dai propri utenti per proporre agli altri partecipanti conferenze, lezioni, proiezioni di film, luoghi di divertimento, file musicali e video, opere d'arte, messaggi politici, ecc. Anche le scuole e le università stanno provando a vivere l'avventura del metaverso parallelo di Second Life. Ma per utilizzare Second Life bisogna conoscerlo. Lo scopo di "Second Life: la Grande Guida" è quello di spiegare passo dopo passo e in modo "visuale" (la guida è corredata da tantissime immagini) come muoversi in questo mondo tridimensionale e come interagire con esso.
Da posta... a post@. Le cartoline ai tempi di Internet
Elena Paparelli
editore: Tunué
pagine: 95
Con l'avvento di internet, il rettangolino di carta illustrato che ha segnato un'epoca della corrispondenza postale è divenuto anche elettronico. Ogni giorno, sono centinaia di migliaia le cartoline virtuali che vengono inviate in punta di clic da una parte all'altra del mondo. Come si sono evolute? chi le disegna? chi le spedisce? chi le colleziona? illustrate, animate, rumorose, musicali, poetiche, sboccate, erotiche, esilaranti; sono inviate e ricevute nell'arco di pochi secondi, ma mantegono il fascino della corrispondenza postale vecchia maniera, perché sintetizzano un pensiero, l'immagine di qualcuno che ha scelto quel disegno, o quel cartoon, per dirci che ci ama, o che ci chiede scusa, o che le manchiamo.
Il paradosso di Gutenberg. Dalla crossmedialità al Media on Demand
Edoardo Fleischner
editore: RAI-ERI
pagine: 581
Content is the king, il contenuto è il re dei "nuovi media" (web, televisione interattiva, telefonia cellulare, net-tv). Costruite le strade (satelliti, cavi e Internet), vendute a miliardi d'utenti le auto (telefonini, computer e radio-televisori digitali), non rimane che viaggiare, quindi bruciare benzina, vale a dire consumare contenuti. Oggi i contenuti sono digitali, cioè file in grado di essere smistati da un medium all'altro a costi minimi, a velocità massima. Così accade che il contenuto offerto da un classico canale televisivo sia ora proposto on demand dai nuovi media secondo la nuova logica del "dove vuoi, quando vuoi, come vuoi". È il paradosso di Gutenberg, dove i flussi radiotelevisivi, dopo ottanta anni d'onorata carriera, si "spacchettano" e si ricompongono nelle librerie (on line e off line), come fossero volumi di carta stampata e diventano "prodotti crossmediali" attraverso un solo processo integrato, quello che Fleischner battezza Grand Master. Il Grand Master è un prodotto "mastro" che conquista sinergie editoriali, economie nel processo industriale, strategie di cross-marketing, perché progettato come capostipite di un grappolo-reticolo-sciame di contenuti in grado di adattarsi prontamente a ogni differente terminale d'uso. Grand Master può essere il libro Il codice da Vinci, il blog di Beppe Grillo, l'asso Valentino Rossi, il virtual character Lara Croft del videogioco Tomb Raider. In questo volume si analizzano 14 case story differenti che individuano diversi tipi di Grand Master.
Sociologia delle reti telematiche
Mariella Berra
editore: Laterza
pagine: 149
Fibre ottiche, spettro elettromagnetico, tecnologia satellitare: grandi e piccole arterie innervano il mondo ed estendono lo spazio di comunicazione. Ogni individuo, libero dai vincoli di tempo e spazio, riceve l'illusione di poter essere sempre ovunque e con chiunque, oltre a godere dell'oggetti va possibilità di giocare, in questa rete globale, un ruolo di partecipante attivo. È una vera rivoluzione, tecnologica, politica, economica e culturale. Questo volume analizza quale relazione si stabilisce fra le tecnologie, la produzione e il loro uso sociale, e passa in rassegna le potenzialità dell'impatto tecnologico, i suoi limiti e rischi, gli effetti diversificati nei vari settori dell'organizzazione sociale, la diffusione discontinua (difficoltà di accesso, distribuzione stratificata per sesso, età, professione e aree geografiche), le conseguenze sullo sviluppo territoriale. Questa attenta analisi permette l'individuazione delle singole strategie socio-politiche vincenti, utili per sviluppare e produrre - e non più semplicemente acquisire - l'innovazione tecnologica: un salto qualitativo indispensabile per le comunità in rete, che si trovano di fronte a una grande opportunità e, al tempo stesso, una sfida: l'articolazione delle reti sociali con quelle tecnologiche può favorire lo sviluppo di una maggiore equità sociale oppure, al contrario, può esasperare differenze e forme d'esclusione.
Introduzione all'informatica. Hardware, software, internet
Nicola Rossignoli
editore: Lampi di Stampa
pagine: 80
I media digitali. Tecnologie, linguaggi, usi sociali
Enrico Menduni
editore: Laterza
pagine: 276
Computer, telefonini, Internet, videogiochi, fotografia, tv, lettori mp3, navigatori satellitari: la nostra vita quotidiana è invasa dalle tecnologie digitali, sempre più miniaturizzate, economiche, alla portata di tutti. Si sta realizzando una complessiva ricollocazione dell'intero sistema mediale, con intrecci reciproci sempre più facili e intensi, nell'ambiente generato dal computer, diffuso tramite Internet, incorporato nei mass media. Questo manuale spiega, con linguaggio accessibile e rigore scientifico, che cosa sono e come funzionano i media digitali, in cosa consiste la convergenza multimediale e quali sono le sue conseguenze, le pratiche sociali, i problemi. Vi si troverà non solo il complesso quadro tecnologico in continua evoluzione dei nostri anni, ma anche l'interazione del digitale con i media esistenti e il suo impatto sulle tendenze culturali.
La digitalizzazione dei media
a cura di F. Colombo
editore: Carocci
pagine: 184
Il volume affronta il tema della digitalizzazione dei media come incrocio e sovrapposizione di tre aspetti: la trasformazione in senso digitale dei mezzi di comunicazione tradizionali; la nascita di nuovi media; la natura sempre più digitale del mondo in cui i media operano. Lo sguardo su questi fenomeni sintetizza le teorie della diffusione dell'innovazione con quelle dei più tradizionali "media studies".
Blog-grafie. Identità narrative in rete
a cura di G. Di Fraia
editore: Guerini e Associati
pagine: 187
I blog sono fatti di "tempo", essendo ogni post un attimo di tempo individuale che aspira a farsi eterno
