Sistemi digitali per la vita quotidiana
Tutti i libri di Sistemi digitali per la vita quotidiana - Pagina 98
IPod & iTunes
J. D. Biersdorfer
editore: Tecniche Nuove
pagine: 341
Quando nel 2001 la Apple introdusse il primo iPod, Steve Jobs dichiarò: "ascoltare la musica non sarà più la stessa cosa". A sei anni di distanza e dopo 41.000.000 di lettori venduti quelle parole furono profetiche. iPod si è evoluto attraverso numerose generazioni: dal lettore con poche funzioni, senza schermo e con capacità ridotta, al jukebox multimediale da 80 GB che può contenere foto, video e musica. Ma tutte queste capacità e potenzialità sono solo la punta di un iceberg che nasconde innumerevoli funzionalità che normalmente gli utenti non conoscono. Il manuale è pensato proprio per svelare tutte le funzionalità di iPod e per far capire che in quei pochi centimetri cubi ci sta molto di più di quanto si possa pensare. Il testo presenta le ultime novità riguardanti iPod nano, video e shuffle; quelle che riguardano iTunes, il software per scaricare e gestire brani e podcast; i modi di utilizzo di iPod come supporto di memorizzazione esterno, senza trascurare la diagnostica, gli aggiornamenti e la risoluzione di eventuali problemi.
La personalizzazione dei contenuti Web. E-commerce, i-access, e-government
Carlo Tasso , Paolo Omero
editore: Franco Angeli
pagine: 288
Ico. Una favola dell'era digitale
Ben Mottershead
editore: Unicopli
pagine: 182
In bilico tra fiaba e sogno, Ico è uno dei videogiochi più originali degli ultimi anni. Un giovane guerriero di nome Ico e un'eterea fanciulla, Yorda, cercano di fuggire da un misterioso castello dominato da una nefasta Regina. Dietro a questa premessa si cela un'avventura capace di commuovere i giocatori. Creato da uno dei più promettenti game designer giapponesi, Fumito Ueda, Ico è qui esaminato sul piano ludico, narrativo, estetico e artistico.
Tecnologie multimediali
Carlo A. Bentivoglio , Aldo Caldarelli
editore: Eum - Centro Edizioni Università di Macerata
pagine: 205
Oltre la morte. Per una mediologia del videogioco
Alessio Ceccherelli
editore: Liguori
pagine: 264
Come viene concepita la morte nel videogioco? Quella che, sempre di più, appare come la grande assente nel panorama psichico d
Internet e il teatro. Risorse online per gli operatori dello spettacolo
Rugiada Cogotti
editore: Schena Editore
pagine: 232
Il giornale on-line. L'informazione locale delle webzine
Carmelania Mertoli
editore: Bonanno
pagine: 84
Con la diffusione di Internet il ruolo di mediazione che i giornalisti sono chiamati a svolgere è aumentato poiché nel mare magnum dell'informazione on line in pochi sono in grado di discernerne la veridicità delle notizie. Il giornalismo on line si sta confrontando con nuovi aspetti del personal publishing quali i blog, i prosumer, i reporter diffusi che contribuiscono ad arricchire l'informazione giornalistica e la partecipazione dei lettori. La rete, che per sua vocazione dà la possibilità di informarsi sui fatti che accadono in qualsiasi parte del mondo, possiede anche una vocazione locale. Proprio il localismo dell'informazione on line rappresenta un punto di forza per queste pubblicazioni.
Photoshop CS3 per la fotografia digitale
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 491
Una nuova edizione di un testo che svela tecniche innovative e trucchi del mestiere, che consentono al fotografo di professione e all'hobbista di sfruttare a fondo e in modo efficace le nuove funzionalità per il fotoritocco introdotte nell'ultima release di Photoshop CS3. Un intero capitolo è dedicato agli effetti speciali, un altro spiega come gestire in maniera efficiente un flusso di lavoro. Ma soprattutto ci sono le principali novità della CS3 dedicate ai fotografi: con il nuovo Bridge così aggiornato tanto che i due capitoli che lo riguardavano sono stati riscritti, stesso discorso per il capitolo dedicato a Camera Raw e poi la funzione Panorami-Photomerge (compresi Fusione automatica livelli e Allineamento automatico livelli) che è stata resa così automatica da richiedere invece meno pagine, e ancora la funzione di conversione Bianco e Nero. Non sono analizzati invece il pannello Livelli, né tantomeno gli strumenti di pittura. Ma l'intero volume è pieno di trucchi, tecniche, suggerimenti e scorciatoie.
Il libro della fotografia digitale. Le apparecchiature, le tecniche, le impostazioni, i trucchi per scattare foto da professionisti
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 231
Ecco come Scott descrive questa libro nella sua brillante introduzione: "L'idea è semplice: voi e io siamo fuori a scattare foto. Mentre stiamo scattando, voi mi fate delle domande a cui io rispondo come se stessimo realmente dialogando: senza girarci intorno, senza tecnicismi o giri di parole ma andando direttamente al nocciolo. Ad esempio, mentre siamo in giro a fare fotografie, una domanda tipo potrebbe essere: Scott, voglio fare uno scatto con quel fiore centrale a fuoco e lo sfondo fuori fuoco. Come faccio? A una domanda di questo tipo non rispondo con una trattazione sull'apertura dell'obbiettivo, sull'esposizione e su come questa varia in funzione della velocità dell'otturatore e dell'apertura; insomma non parlo di tutte quelle cose che trovereste normalmente in qualsiasi libro che tratta di fotografia digitale. In una situazione reale, mi girerei e vi direi: 'Puntate la lente dello zoom, impostate l'apertura su f/2.8, mettete a fuoco il fiore e via... scattate!' Così funziona questo libro. In pratica, siamo io e voi in giro a fare scatti, e io vi passo i trucchi, i segreti e le tecniche che ho carpito negli anni ai professionisti'.
Brilliant eBay. Fare affari con le aste on line
Dom Brookman
editore: Pearson
pagine: 367
eBay ha oltre 135 milioni di utenti nel mondo. Su eBay viene venduto un articolo ogni 0,5 secondi, e milioni di persone contrattano con chiunque, dal vicino di casa allo sconosciuto dall'altra parte del pianeta. Questo libro guida nella ricerca di base del buon affare, fornisce suggerimenti avanzati per diventare un PowerSeller, spiega come costruire il proprio negozio online di successo.
Web sociology. Il sapere nella rete
Annalisa Buffardi
editore: Carocci
pagine: 206
La diffusione di Internet ha rivoluzionato la pratica di ricerca scientifica. In maniera decisamente più agevole rispetto al passato, il ricercatore può accedere 24 ore su 24, 7 giorni su 7 alle principali fonti statistiche e documentarie, alla letteratura grigia e ai dati grezzi. Internet modifica le modalità di comunicazione all'interno della comunità scientifica, definendo nuove possibilità di contatto tra i ricercatori: alla tradizionale funzione di conservazione del sapere scientifico, il Web affianca quella di "conversazione" sui processi di ricerca. Networks informali, reti di ricerca, iniziative Open Access rappresentano nuove forme di condivisione della conoscenza per una comunità che in parte rinnova se stessa attraverso l'utilizzo degli strumenti di Rete, in parte trova nuove possibilità di accreditamento del pensiero scientifico.
L'innovazione nella tutela della salute. Internet e territorio
a cura di CENSIS , Forum per la ricerca biomedica
editore: Franco Angeli
pagine: 160
Il volume raccoglie i risultati di due ricerche incentrate sull'offerta di informazione sanitaria nel web e sulle opinioni deg
L'ABC dei videogiochi
Roberto Genovesi
editore: Audino
pagine: 110
Per fare videogiochi è necessaria una competenza specifica ma sopratutto un'immaginazione sterminata e una conoscenza onnivora di tutti i prodotti più aggiornati in circolazione. Questo è un manuale sul "come" fare videogiochi e sulla figura del "game designer", il professionista che idea, progetta e crea l'universo alternativo, la narrazione e le regole di un videogame.
Raccomandazioni per lo sviluppo dell'editoria elettronica negli atenei italiani
a cura di P. Cotoneschi , G. Pepeu
editore: Firenze University Press
pagine: 96
Fin dal maggio del 2004, i delegati della Commissione Biblioteche della CRuI avevano indicato il tema dell'editoria elettronic
Filmare con il telefonino e la telecamera digitale
Francesca Mazzoleni
editore: Audino
pagine: 109
I nuovi telefonini con funzione di ripresa digitale aprono nuove prospettive all'evoluzione del cinema a basso costo mettendo alla portata di tutti la possibilità di esprimersi con le immagini. Questo manuale si propone di offrire anche ai più inesperti la possibilità di acquisire le leggi di base della comunicazione audiovisiva che consentono di trasformare delle semplici riprese in piccoli film di senso compiuto. Corredato da esempi e da immagini esplicative il libro spiega con linguaggio accessibile come affrontare sia varie occasioni della vita quotidiana (feste, matrimoni ecc.) sia situazioni particolari di ripresa che richiedono tecniche più specifiche (spettacoli, esibizioni musicali ecc.).
Google e gli altri. Come hanno trasformato la nostra cultura e riscritto le regole del business
John Battelle
editore: Raffaello Cortina Editore
pagine: 395
Esistere oggi significa essere nell'indice di Google
I nuovi magellani nell'er@ digitale
Rita Levi-Montalcini , Giuseppina Tripodi
editore: Rizzoli
pagine: 132
Nel 1519 Magellano partì con la sua flotta verso le Indie, circumnavigando il globo per trovare una via più agevole alle rotte
L'odio in Rete. Siti ultras, nazifascismo online, jihad elettronica
Antonio Roversi
editore: Il Mulino
pagine: 197
Accingendosi a studiare i siti web che esaltano la violenza, Roversi aveva in mente una ricerca sociologica, e dunque si disponeva al necessario distacco scientifico. Poi si è trovato di fronte i linciaggi di "negri" proposti dai siti neonazisti americani, le volgarità antisemite di certe pagine web italiane, il volto cereo di Enzo Baldoni apparso all'improvviso durante la visita di un sito medio-orientale. Superato l'impulso a spegnere il computer, l'autore ha scritto un libro che abbandona un impossibile atteggiamento distaccato per lasciare spazio anche a ricordi, sensazioni e riflessioni personali, senza rinunciare tuttavia a proporre alcuni significativi spunti di discussione.
Salvatore Romagnolo
editore: Apogeo
pagine: 191
L'informatica è sempre più presente, nelle attività lavorative come nella vita quotidiana, mentre il tempo che si può dedicare
