Programmazione e sviluppo del software
Tutti i libri di Programmazione e sviluppo del software - Pagina 18
Informatica
Michael Schneider , Judith Gersting
editore: Apogeo Education
pagine: 528
Questo libro parte dal presupposto che l'informatica sia una disciplina scientifica di base, al pari della fisica o della mate
Algoritmi e strutture dati in Java
William Collins
editore: Apogeo Education
pagine: 823
Il volume presenta in modo rigoroso e sistematico i fondamenti delle strutture dati e degli algoritmi concentrandosi sul lingu
Introduzione alla programmazione ed elementi di strutture dati con il linguaggio C++
Graziano Frosini , Andrea Domenici
editore: Franco Angeli
pagine: 480
In questo testo vengono illustrati i principi della programmazione e forniti elementi di strutture dati, facendo riferimento a
Concetti di informatica e fondamenti di Java
Cay S. Horstmann
editore: Apogeo Education
pagine: 768
Il testo di Horstmann, giunto ormai alla quinta edizione italiana, si è imposto negli anni come efficace supporto didattico ne
Programmazione con Java
Walter Savitch , Kenrick Mock
editore: Pearson
pagine: 616
Pensato per un primo corso di programmazione, questo manuale introduce i concetti principali e le buone regole di programmazio
Fondamenti di reti di calcolatori
Andrew S. Tanenbaum , David J. Wetherall
editore: Pearson
pagine: 500
La più classica e apprezzata introduzione al mondo delle reti è ora disponibile anche in una versione "essenziale", un'epitome
Architettura degli elaboratori
Marco Vanneschi
editore: Pisa University Press
pagine: 587
Questo libro ha l'obiettivo di studiare l'architettura degli elaboratori secondo un approccio integrato e strutturato. Ogni argomento viene trattato sviluppando metodologie le più formali possibile e modelli di costo, e, al tempo stesso, facendo riferimento alle tecnologie disponibili e a quelle previste nel breve-medio termine, eventualmente discutendo possibili evoluzioni nel lungo termine. Il testo è suddiviso in quattro parti: Fondamenti e strutturazione firmware, Macchina Assembler e processi, Architettura Base di Elaboratori General-Purpose, Architetture parallele. Oltre che utilizzabile da professionisti e ricercatori, il testo contiene materiale per più corsi sull'architettura dei sistemi di elaborazione, e può essere utilizzato in modo del tutto modulare selezionando facilmente specifici capitoli o parti di essi. La trattazione fa ampio uso di esempi ed esercizi svolti. Le propedeuticità necessarie sono quelle di una preparazione di base a livello universitario nei settori della matematica, della programmazione e degli algoritmi. Rispetto alla prima edizione sono sviluppati a fondo i temi delle gerarchie di memoria, architetture ILP scalari e superscalari, in-order vs out-of-order, VLIW, multithreading, multicore, cache coherence.
Programmare in C. Guida al linguaggio attraverso esercizi svolti e commentati
Marco Liverani
editore: Esculapio
pagine: 320
Mappe affettive e corpi biomediati nel gioco elettronico tridimensionale del mondo anglofono
Giuseppe De Riso
editore: Tangram Edizioni Scientifiche Trento
pagine: 156
"Mappe affettive e corpi biomediati" prende in considerazione i mondi virtuali del gioco elettronico di produzione anglofona i
Sviluppare applicazioni web multi-device con HTMLS, CSS3 e JavaScript
Peter Gasston
editore: Apogeo
pagine: 240
Creare applicazioni web oggi vuol dire sviluppare pensando a una gamma di device eterogenea e frastagliata
Problem solving e programmazione in C
Jeri R. Hanly , Elliot B. Koffmann
editore: Apogeo
pagine: 750
Prima di scrivere un programma nel linguaggio scelto è necessario individuare la soluzione del problema in termini di algoritm
Problem solving e programmazione in C
Jeri R. Hanly , Elliot B. Koffman
editore: Apogeo Education
pagine: 752
Prima di scrivere un programma è necessario individuare la soluzione del problema in termini di algoritmo, per poi scrivere il
Usabilità mobile
Jakob Nielsen , Raluca Budiu
editore: Apogeo
pagine: 221
In un mercato dominato da smartphone e tablet è diventato imprescindibile avere siti e applicazioni mobile friendly
Joomla! La guida ufficiale
Jennifer Marriott , Elin Waring
editore: Apogeo
pagine: 451
Joomla! è il CMS (Content Management System) più diffuso al mondo
Architettura dei calcolatori
Graziano Frosini , Giuseppe Lettieri
editore: Pisa University Press
pagine: 232
In questo secondo volume del testo "Architettura dei Calcolatori", dal titolo specifico "Struttura hardware del Processore PC,
Architettura dei calcolatori
Graziano Frosini
editore: Pisa University Press
pagine: 296
In questo primo volume del testo "Architettura dei Calcolatori", dal titolo specifico "Struttura software del processore PC, Assembler e corrispondenza fra C++ e Assembler", viene anzitutto presentato il cosiddetto Processore PC (schematizzazione dei processori con architettura x86-32), con riferimento sia alle istruzioni della Arithmetic and Logic Unit per numeri naturali e interi, sia a quelle della Floating Point Unit per numeri reali. Viene quindi illustrato il linguaggio Assembler con riferimento al sistema operativo Unix e all'ambiente di programmazione GNU/GCC. La parte preponderante del testo è dedicata a illustrare le modalità con le quali si realizzano in Assembler i principali costrutti linguistici del linguaggio C++ (che si suppone noto), con particolare riferimento alle funzioni/operatori globali e alle funzioni/operatori membro di classi. Alcuni dei più significativi programmi che compaiono nel presente volume sono disponibili al sito internet: ing.unipi.it/LibroCalcolatori. Essi possono essere scaricati, evitando in tal modo una loro riscrittura, che spesso introduce insidiosi errori di battitura.
Architettura dei calcolatori
Graziano Frosini , Giuseppe Lettieri
editore: Pisa University Press
pagine: 247
In questo terzo volume del testo "Architettura dei Calcolatori", dal titolo specifico "Aspetti Architetturali Avanzati e Nucleo di Sistema Operativo". viene utilizzato il processore PC (illustrato nei primi due volumi del testo), anzitutto per trattare tematiche avanzate (memoria virtuale, protezione, multiprogrammazione) con riferimento ai Personal Computer. Viene quindi descritto un nucleo di sistema operativo (con processi, primitive di nucleo e primitive di I/O), che consente di trattare gli aspetti di interfaccia tra hardware e software, verificando sperimentalmente le funzionalità dei costrutti software basilari, e di gestire le più importanti interfacce presenti nei Personal Computer. Il nucleo descritto nel testo è stato effettivamente realizzato, utilizzando come strumenti di programmazione i linguaggi Assembler e C++ dell'ambiente GNU/GCC, e può essere eseguito utilizzando l'emulatore QEMU. Esso è disponibile al sito internet: ing.unipi.it/LibrooCalcolatori.
Semantic web. Tra ontologie e Open Data
Tommaso Di Noia
,
Roberto De Virgilio
e altri
editore: Apogeo Education
pagine: 240
Tim Berners-Lee, l'inventore del World Wide Web, teorizzava nel 2001 la creazione di un "Web semantico", definito come "una es
