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Mappe affettive e corpi biomediati nel gioco elettronico tridimensionale del mondo anglofono

Consulta il libro - Mappe affettive e corpi biomediati nel gioco elettronico tridimensionale del mondo anglofono

Titolo Mappe affettive e corpi biomediati nel gioco elettronico tridimensionale del mondo anglofono
Autore
argomento
Collana Intersezioni, 7
Editore Tangram Edizioni Scientifiche Trento
Formato
Formato Libro Libro
Pagine 156
Pubblicazione 2013
ISBN 9788864580845
Carta del docente Carta Cultura Giovani Carta della Cultura Acquistabile con Carta del docente, Carta Cultura Giovani o Carta della Cultura
 
13,00 €

 
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"Mappe affettive e corpi biomediati" prende in considerazione i mondi virtuali del gioco elettronico di produzione anglofona in grafica tridimensionale, in prima e terza persona. Lungo un percorso interdisciplinare che abbraccia teorie culturali, postcoloniali e studi sui new media, l'interazione digitale si delinea come atto di "espansione" corporea attraverso il movimento creativo dei sensi, in particolare nella intersezione tra vista e tatto. I videogiochi qui discussi si distinguono per un tipo di visualità capace di indurre il corpo ad agire e ad "intensificarsi", in forza delle strutture profonde della condizione incarnata degli utenti. La dinamica innescata dai videogiochi, soprattutto nella loro versione tridimensionale, viene indagata rispetto ai meccanismi di creazione, nel "corpo espanso" del giocatore, di processi di identità, consenso, egemonia politico-culturale e in generale come applicazione esemplare di tecnologia culturale.
 

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