Internet
Tutti i libri di Internet - Pagina 2
Elon Musk. Hybris maxima
Faiz Siddiqui
editore: Sperling & Kupfer
pagine: 384
Ieri visionario altruista, salvatore dell'umanità impegnato in imprese ambiziose come liberarci dalla dipendenza dai combustib
Dalla penna al prompt. Il copywriting oggi, tra creatività e tecnologia
Diego Fontana
editore: Franco Angeli
pagine: 258
L'irreversibile parabola discendente di Facebook, la mutazione di Twitter in X, l'imporsi dei creator sui reparti creativi del
Sergey Brin e Larry Page. Gli uomini che hanno fondato Google
Chris McNab
editore: Gremese Editore
pagine: 195
Da dottorandi alla Stanford University, Larry Page e Sergey Brin danno vita un promettente motore di ricerca
Source code. I miei inizi
Bill Gates
editore: Mondadori
pagine: 344
I successi imprenditoriali di Bill Gates sono ben noti: il ragazzo che, all'età di soli vent'anni, abbandonò gli studi univers
Bill Gates. L'uomo simbolo di Microsoft, tra rivoluzione digitale e filantropia
Chris McNab
editore: Gremese Editore
pagine: 208
Non ancora ventenne, Bill Gates fondò Microsoft ad Albuquerque, nel Nuovo Messico, nell'aprile del 1975 insieme all'amico d'in
Telecomunicazioni: una politica industriale per la doppia transizione
a cura di F. Bassanini , A. Perrucci
editore: Il Mulino
pagine: 192
Il sistema delle comunicazioni elettroniche è notoriamente un fattore decisivo per la crescita e la competitività di un paese,
Olivetti: una complessità virtuosa
a cura di L. Capineri
editore: Firenze University Press
pagine: 184
Adriano Olivetti ha introdotto nella prima metà del Novecento una nuova cultura d'impresa, mettendo a frutto in modo virtuoso
Il potere segreto
Stefania Maurizi
editore: Chiarelettere
pagine: 480
Nella cella di una delle più famigerate prigioni di massima sicurezza del Regno Unito, un uomo ha lottato per oltre un decenni
B-Human. Vite di seconda classe nell'industria dei videogiochi
Francesco Alteri , Pietro Iacullo
editore: Ledizioni
pagine: 139
Quanto costa un videogioco in termini di vite umane? Dietro molti videogiochi si nasconde una realtà fatta di sacrifici impost
Burn book. La Silicon Valley raccontata da chi la conosce come nessun altro
Kara Swisher
editore: Apogeo
pagine: 240
In parte memoir, in parte cronaca, "Burn Book" racconta dall'interno la Silicon Valley e la più incredibile costruzione di ric
Economia e management dei media
Stefano Basaglia , Fabrizio Perretti
editore: EGEA
pagine: 235
Quali sono le strategie che i quotidiani e le riviste devono attuare per avere un equilibrio economico in grado di compensare
Videogioco: femminile, plurale
Fiorenzo Pilla
,
Fabrizia Malgieri
e altri
editore: Ledizioni
pagine: 261
"Videogioco: femminile, plurale" esplora il significativo e costante contributo delle donne all'interno dell'industria videolu
Elon Musk
Walter Isaacson
editore: Mondadori
pagine: 784
Da ragazzino, in Sudafrica, Elon Musk era spesso tormentato dai bulli
Julian Assange WikiLeaks e la sfida per la libertà d'informazione
Gianluca Costantini , Dario Morgante
editore: Altreconomia
pagine: 160
La pubblicazione del video del 2010, che documentava l'uccisione di dodici civili iracheni da parte dell'esercito americano, h
Il re invisibile. Storia, economia e sconfinato potere del microchip
Cesare Alemanni
editore: Luiss University Press
pagine: 184
È stato detto che i microchip sono "il nuovo petrolio"
Fabschool. La pedagogia creativa modello «Maker» a scuola
Martina Ferracane
editore: Armando Editore
pagine: 164
Quali prospettive apre l'introduzione di percorsi laboratoriali creativi modello 'maker' nei processi di apprendimento di bamb
Il sogno di un'impresa. Dall'Olivetti al venture capital: una vita nell'information technology
Elserino Piol
editore: Marsilio
pagine: 376
Mezzo secolo dedicato all'innovazione e al futuro del nostro Paese
SpaceX. Spazio, ultima frontiera
Heidi Garcia
editore: Kenness Publishing
pagine: 144
SpaceX ha rivoluzionato il settore aerospaziale, ideando un nuovo modello di razzi riutilizzabili
Gioca ancora! Il valore pedagogico dei videogiochi
Marco Agnisetta
editore: Erickson
pagine: 152
Possono i videogiochi, spesso considerati diseducativi e «pericolosi», essere utilizzati per attività educative? Quali sono, i
Donne e videogiochi. Una questione di genere
Marco Accordi Rickards , Micaela Romanini
editore: Carocci
pagine: 128
Nel panorama delle industrie culturali, quella del videogioco ricopre ormai da molti anni un ruolo primario, non solo in termi
