Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 199
Photoshop Lightroom da semplici istantanee a grandi scatti
Jeff Revell
editore: Pearson
pagine: 192
Il libro tratta gli aspetti di base di Lightroom, dall'importazione delle immagini, all'effettuazione di piccoli ritocchi e mo
Hacker 7.0
Stuart McClure
,
Joel Scambray
e altri
editore: Apogeo
pagine: 672
Giunge alla settima edizione un libro universalmente riconosciuto come il testo fondamentale sulla sicurezza delle reti inform
Wordpress
Andrea Mattino
editore: Apogeo
pagine: 166
WordPress è il CMS (Content Management System) cioè la piattaforma per la creazione e la gestione dei contenuti sul Web più po
«Internauti o intronauti?!». Un approccio umoristico ai rischi dell'abuso di internet
Lorenzo Recanatini , Claudia Gennarelli
editore: Alpes Italia
pagine: 269
L'utilità o la dannosità di gran parte degli strumenti creati dall'uomo dipende dal modo in cui essi vengono utilizzati. Questo vale anche per internet. Quello che è un importante e veloce strumento conoscitivo, comunicativo, ludico, può diventare, se usato in modo non appropriato o eccessivo, una forma di dipendenza e di esclusività, che col tempo impoverisce, piuttosto che arricchire, la vita delle persone. Chat mania, shopping compulsivo, cybersesso, trading on-line, gioco d'azzardo on-line, web game, sono alcune delle possibili patologie agite tramite il web. L'intento degli autori è quello di informare e far riflettere il lettore sull'uso e abuso di internet, sui rischi ad esso correlati, utilizzando prevalentemente il linguaggio divertente, creativo e sintetico delle vignette umoristiche. Prefazione di Matteo Selvini. Introduzione di Federico Tonioni.
Creare con la fotografia digitale. 52 progetti per il weekend
Chris Gatcum
editore: Contrasto
pagine: 165
Il fotografo che vuole andare al di là della fotografia di base si appassionerà alla lettura di questi 52 progetti creativi. Le tecniche raccolte in questo libro non si trovano su nessun manuale e comprendono idee innovative di ripresa, suggerimenti di postproduzione e molti modi per costruire in economia attrezzature e accessori: diffusori per flash, pannelli riflettenti, filtri di gelatina, obiettivi... Non solo: nel libro troverai consigli illuminanti di un esperto, semplici istruzioni guidate e moltissime fotografie sorprendenti. Se sei pronto a spingerti oltre "la modalità automatica" della tua macchina e a infrangere alcune regole tradizionali per realizzare immagini innovative e sorprendenti, "Creare con La Fotografia Digitate" è il libro che fa per te.
Introduzione all'architettura dei calcolatori
a cura di G. Scollo
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 560
Il testo si rivolge agli insegnamenti di Architetture degli elaboratori, Informatica II e Calcolatori Elettronici presso i cor
Millesimo one. Software per l'amministrazione condominiale. CD-ROM
a cura di Millebit
editore: Maggioli Editore
pagine: 20
SINTESI DELLE PRINCIPALI FUNZIONALITÀ NB: il programma consente la gestione di 1 solo condominio! - Bilanci e riparti Preventi
Ammortamenti. Software. CD-ROM
a cura di Millebit
editore: Maggioli Editore
pagine: 20
Ammortamenti è il software per la gestione degli ammortamenti in modalità multiaziendale, che riporta i gruppi aziendali, le s
Lightroom 4 per la fotografia digitale
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 504
Anche in questa nuova edizione dedicata alla recente versione 4 del programma, Scott Kelby usa il suo inconfondibile stile chi
ECDL 5.0. Il manuale. Windows 7 Office 2010
a cura di Formatica
editore: Apogeo
pagine: 444
Gli autori, docenti ed esaminatori di Formatica (uno dei maggiori Test Center ECDL italiani) hanno raccolto in questo manuale
Photoshop per il web design
Corrie Haffly
editore: Apogeo
pagine: 287
Photoshop, il software leader per il fotoritocco, è lo strumento di lavoro principale di molti web designer
Sviluppare applicazioni Iphone con XCode partendo da zero
Gabriele Grandinetti
editore: Edizionifutura.Com
pagine: 352
Crea applicazioni per iPhone, iPad e Mac. Il libro è essenzialmente un libro di programmazione. L'ambiente di sviluppo è Xcode che usa Objective C come linguaggio di programmazione e Interface Builder per lo sviluppo di elementi grafici ed è stato inventato per creare applicazioni per iPhone, iPad e Mac. La finalità del libro è quella di avvicinare al mondo dell'informatica professionale (cioè alla programmazione) anche chi non ha mai provato a sviluppare software e insegnare a programmare con un sistema all'avanguardia (probabilmente l'ambiente di sviluppo professionale più recente) e a realizzare vere applicazioni. In pratica non è un testo dedicato solo a chi ha esperienza o un testo per tutti dalle ambizioni modeste; si parte da zero e si arriva a realizzare un'applicazione gestionale di un database per un iPhone. Il linguaggio che ho usato è lo stesso linguaggio semplice usato in classe con i miei studenti con numerosi esempi e con la dose minima di teoria. Nel libro ho inserito numerosissimi esempi cercando di spiegare il più dettagliatamente possibile ogni singolo passaggio. Tutto il codice scritto nel libro è testato e funzionante.
Informatica. Nozioni di base per un approccio ai sistemi informativi
Maria Megale
editore: Franco Angeli
pagine: 240
Kindle Fire. Uso, impostazioni e segreti del tablet Amazon
Demetrio Baha
editore: Apogeo
pagine: 159
Con Kindle, Amazon ha rivoluzionato il mercato degli ereader e con Kindle Fire, il tablet potente ed economico, ha superato se
Makers. Il ritorno dei produttori. Per una nuova rivoluzione industriale
Chris Anderson
editore: Rizzoli
pagine: 311
Una nuova rivoluzione industriale è alle porte
Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori
Marco Accordi Rickards , Francesca Vannucchi
editore: Mondadori Università
pagine: 208
Il videogioco è da tempo un medium emergente per la sua diffusione (circa 130 milioni di giocatori), per l'eterogeneità dei gr
I software autore per la didattica. Percorsi creativi nella scuola primaria
Giorgio Musilli
editore: Ledizioni
pagine: 197
Nella scuola italiana numerosi corsi, convegni, concorsi e aggiornamenti hanno accompagnato l'introduzione delle LIM e l'infor
L'età di internet. Umanità, cultura, educazione
a cura di F. Pagnotta
editore: Mondadori Education
pagine: 368
Questo volume comprende, in una prospettiva interdisciplinare, i contributi di studiosi di diverse aree scientifiche, in parti
Ambienti multimediali per i beni culturali
a cura di F. Cantone
editore: Liguori
pagine: 153
L'opera affronta con una serie di saggi monografici l'interazione tra le Discipline del Patrimonio Culturale e quelle della Mu
Schermi, finestre, cornici. L'esperienza mediale nel tempo digitale
a cura di N. Riccio
editore: Liguori
pagine: 122
I media digitali comportano una notevole semplificazione dei processi comunicativi dall'ottica dell'utilizzatore e producono u
