Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 180
Big Data con Hadoop
Garry Turkington , Gabriele Modena
editore: Apogeo
pagine: 331
Hadoop è un progetto software open source che permette di analizzare enormi quantità di dati distribuiti su cluster di compute
Em@il.ok. Tanti consigli semplici e preziosi per scrivere le vostre email, lavorare meglio e ottenere di più
Maurizio Giantin
editore: Ledizioni
pagine: 95
Al giorno d'oggi la posta elettronica è un strumento utilizzato da chiunque e per qualunque necessità, dato i vantaggi che off
Cyber warfare 2014. Armi cibernetiche, sicurezza nazionale e difesa del business
a cura di U. Gori , S. Lisi
editore: Franco Angeli
pagine: 192
La quinta Conferenza Nazionale sulla Cyber Warfare si è svolta con una nuova formula, in due edizioni: la prima, "Lo Sviluppo
Esplorazione urbana. Fotografare luoghi nascosti e rendere le vostre immagini spettacolari
Todd Sipes
editore: Pearson
pagine: 333
L'esplorazione urbana è un genere fotografico unico/uno dei più impegnativi per via di ambienti bui, circostanze imprevedibili
GoPro. Guida al video professionale
Bradford Schmidt , Brandon Thompson
editore: Pearson
pagine: 295
Una guida per imparare a realizzare filmati professionali dove la creatività incontra la tecnica
Come sviluppare il tuo business con YouTube
Marco Rimedio
editore: Mind Edizioni
pagine: 104
Questo libro è rivolto a professionisti, imprenditori, marketing manager e account manager, con l'obiettivo di illustrare le caratteristiche di uno dei più famosi social network, YouTube, sotto un'ottica diversa da quella con cui generalmente ci si approccia a questo potentissimo strumento. Vuoi sviluppare il tuo business e promuovere efficacemente il tuo brand? Bene. Nell'analisi puntuale di tutte le sue funzionalità, apprenderai non solo gli aspetti operativi del suo utilizzo ma. soprattutto, le strategie di comunicazione più adatte a rendere competitiva la tua presenza su YouTube. D'altronde, non è certo un caso che tutte le aziende con un brand forte abbiano un proprio canale YouTube e lo utilizzino come un importante mezzo di comunicazione. Per dimostrare l'efficacia delle strategie proposte troverai esposti casi emblematici di successo reale che. meglio di mille discorsi teorici, ti presentano soluzioni concrete da applicare al tuo marketing. Tali casi sono stati scelti in base a diverse tipologie di attività e a vari profili professionali. Non importa, quindi, che tu sia un piccolo imprenditore o un professionista del settore o altro ancora: in questo libro troverai tutto quello che ti serve e spunti interessanti per incrementare il tuo business attraverso YouTube.
La gabbia di vetro. Prigionieri dell'automazione
Nicholas Carr
editore: Raffaello Cortina Editore
pagine: 294
Sono poche le cose che oggi facciamo senza l'aiuto dei computer
Elementi di algoritmica. Con esempi in Phyton
Francesco Romani
editore: Pisa University Press
pagine: 91
Nel vasto mare delle aree disciplinari dell'Informatica, l'algoritmica occupa un ruolo centrale. Obiettivo di questa disciplina è lo studio degli algoritmi che risolvono problemi significativi. L'analisi degli algoritmi esistenti, inoltre, è momento essenziale per la sintesi di nuovi algoritmi efficienti. Questo testo è indirizzato agli studenti di Algoritmica, insegnamento del primo anno del corso di laurea in Informatica Umanistica dell'Università di Pisa. Dapprima vengono introdotti i concetti di algoritmo e modello di calcolo, quindi viene trattata la complessità computazionale concreta, mostrando le principali tecniche di ordinamento e ricerca. Vengono inoltre forniti cenni sulla teoria degli algoritmi non deterministici e probabilistici. Infine, vengono presentati due esempi particolarmente interessanti per l'elaborazione di testi: il calcolo della edit-distance, e la codifica ottima di Huffman. Il linguaggio utilizzato per gli esempi di programmazione è il Python 3.4, particolarmente adatto, per la sua natura semplificata ad essere studiato da non specialisti.
C guida alla programmazione
Pellegrino Principe
editore: Apogeo
pagine: 552
Il linguaggio C è il punto di riferimento per la realizzazione di software per gran parte delle piattaforme hardware in uso e
Domain names: dal cybersquatting alla contraffazione online
Silvia Vitrò
editore: Key Editore
pagine: 46
Fotografie di viaggio. Da semplici istantanee a grandi scatti
John Batdorff
editore: Pearson
pagine: 283
Siete un fotografo di viaggio o di strada a caccia di immagini strepitose di persone, cibo, mercati o elementi architettonici?
Gocce di Java. Un'introduzione alla programmazione procedurale ed orientata agli oggetti
Pierluigi Crescenzi
editore: Franco Angeli
pagine: 352
Quando si sceglie il primo linguaggio di programmazione da insegnare ad uno studente, si devono valutare diversi aspetti pedag
Digital humanities. Meet the media guru
Jeffrey Schnapp
editore: EGEA
pagine: 65
"Il digitale può anche trascinarci in mondi fantastici e virtuali, ma alla fine tale virtualità non è altro che una grande finestra sul mondo reale e quotidiano in cui viviamo da millenni."
L'hacker dello smartphone. Come ti spiano al telefono
Riccardo Meggiato
editore: Apogeo
pagine: 159
Il telefono ha smesso di essere tale da anni, trasformandosi in un cellulare prima e in un computer poi
Swift. Il linguaggio per creare applicazioni iOS e OS X
Lucio Bragagnolo
editore: Apogeo
pagine: 188
Swift è un innovativo linguaggio di programmazione adottato da Apple per lo sviluppo di applicazioni dedicate al mondo iOS e O
Il manuale di Arduino
Maik Schmidt
editore: Apogeo
pagine: 293
Arduino è una piattaforma open source che rende la creazione di progetti di elettronica e robotica DIY facile come non mai
Sotto le cuffie
Favij
editore: Mondadori Electa
pagine: 144
L'autore, mito dei giovani e giovanissimi, racconta la sua storia e il suo percorso prima di diventare il più amato intratteni
Filologia digitale. Dalla ricerca alla didattica. L'informatica umanistica al servizio delle scienze dell'antichità
Linda Spinazzè
editore: Tangram Edizioni Scientifiche Trento
pagine: 109
Queste pagine mirano a fornire una panoramica di come l'informatica umanistica applicata alle scienze dell'antichità, in parti
