Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 179
L'agenda digitale: dalle parole ai fatti. Sanità, scuola, ricerca, start up, smart city, infrastrutture, appalti, anticorruzione, radiotelevisione
Domenico Ielo
editore: Giappichelli
pagine: 372
Il digitale è come un motore capace di altissime prestazioni che offre enormi prospettive di sviluppo
Il web e gli studi storici. Guida critica all'uso della rete
a cura di R. Minuti
editore: Carocci
pagine: 327
I profondi mutamenti determinati dallo sviluppo del web nella realtà culturale contemporanea hanno avuto molteplici e rilevanti implicazioni anche sul versante degli studi storici. Da ciò deriva una crescente esigenza di aggiornamento in merito all'informazione disponibile e alle possibilità offerte dalla rete, ma anche la necessità di una selezione e di un adeguato controllo, funzionali agli obiettivi della ricerca e della didattica storica. I contributi del volume - opera di autori che si sono distinti per la particolare attenzione dedicata al rapporto tra internet e ricerca storica sin dai primi tempi di affermazione del web sullo scenario culturale nazionale e internazionale - presentano un quadro ampio e approfondito di questa problematica, dalle biblioteche e gli archivi alle riviste elettroniche, ai vari ambiti cronologici che caratterizzano l'attuale partizione disciplinare degli studi storici, con l'intento di offrire una guida utile a un uso consapevole e accorto degli strumenti attualmente disponibili sul web.
Stampa 3D aspetti legali e commerciali
Pierfrancesco Della Porta , Claudio Santarelli
editore: DEI
pagine: 128
Un volume dedicato agli aspetti legali e commerciali della stampa 3D, in funzione dell'accelerazione che questa tecnologia ha avuto nel mercato, considerandone i futuri sviluppi e la necessità di dover governare giuridicamente il sistema. La trasformazione dei modelli di vendita indotti dal web e il processo di digitalizzazione delle transazioni, nel pubblico e nel privato, hanno rivoluzionato sistemi economici e modelli giuridici e, come accade sempre, gli schemi formali del diritto faticano a fronteggiare le innovazioni. È bene ricordare che la rilevanza giuridica e contrattuale delle operazioni commerciali che si moltiplicano attraverso questi modelli innovativi produce sempre effetti e conseguenze che, purtroppo, possono condurre alla condizione di una verifica contenziosa o precontenziosa. Il testo indica alcuni dei concetti e degli istituti giuridici in cui si imbatte inevitabilmente anche il fenomeno della stampa tridimensionale, fornendo una sintesi per orientarsi nel mondo del diritto, ancora rigidamente "bidimensionale".
La baia dei pirati. Assalto al copyright
Luca Neri
editore: Cooper
pagine: 254
Scaricare senza pagare - musica, film, software, videogame, libri - è l'attività più popolare in rete
Come si fa a fotografare con l'iPhone
Andrea De Marco , Francesco Pignatelli
editore: Tecniche Nuove
pagine: 173
L'iPhone è un dispositivo fra i più usati anche per scattare fotografie, soprattutto - ma non solo - per la condivisione sui social network. L'iPhone è sempre con noi, sempre connesso, si basa sulle funzionalità del sistema operativo iOS e può contare su una ampia e variegata offerta di app e accessori di terze parti. Apple ha notevolmente potenziato il comparto video e fotografico di iPhone nelle ultime generazioni, sia per quel che riguarda le caratteristiche tecniche sia dotandolo di sofisticate opzioni software. Il libro affronta il fenomeno dell'iPhoneography partendo da un presupposto ben preciso: dare all'iPhone la piena dignità di fotocamera e non semplicemente di "oggetto informatico" prestato per comodità alla fotografia. Potete trovare un ampio spazio dedicato a come usare la "fotocamera-iPhone" e alle tecniche fotografiche, una rassegna delle migliori app per scattare e per ritoccare le fotografie e una panoramica di accessori utili. Non poteva mancare la condivisione: dai social network alla stampa tradizionale fino alle funzioni di iCloud. Il libro è aggiornato a iPhone 6/6 Plus e iOS 8, e a OS X Yosemite per la parte Mac.
Augmented reality in public spaces. Basic techniques for video mapping
Donato Maniello
editore: Le Penseur
pagine: 244
Il libro, primo della serie, dedicato alle Nuove Tecnologie per l'Arte, è rivolto a tutti gli studiosi (PC e MAC users) di arti digitali che desiderano approcciarsi per la prima volta al video mapping. Grazie ad un percorso di lettura che alterna concetti teorici ad esercitazioni pratiche - che spiega da come scattare una foto a come richiedere dei permessi, dalle maschere di livello alle animazioni 2D e 3D fino alla proiezione finale e warping - il lettore sarà in grado di progettare un evento di video mapping.
HTML5 e CSS3. Guida completa
Alessandra Salvaggio
editore: Edizioni LSWR
pagine: 511
HTML e CSS, nelle loro varie declinazioni, sono il cuore della creazione delle pagine Internet, i mattoni di base con cui si possono costruire tutte le tecnologie legate al Web. Questo libro illustra in dettaglio le varie versioni dei due linguaggi - HTML, XHTML e i nuovi tag di HTML5 da un lato, CSS, CSS2 e CSS3 dall'altro - attraverso chiare spiegazioni ed esercizi passo passo, che il lettore può seguire scaricando i materiali presenti sul booksite. Una sezione è dedicata alle caratteristiche avanzate di HTML5 che richiedono l'interazione con JavaScript, dai canvas alla geolocalizzazione, dai Web worker al trascinamento. "HTML5 e CSS3. Guida completa" è uno strumento utile sia per chi si avvicina a HTML e CSS e vuole comprenderli a fondo, sia per chi già conosce i due linguaggi e vuole scoprirne le caratteristiche più avanzate.
#Selfie. La cultura dell'autoscatto come forma di racconto e appartenenza
Tommaso Sorchiotti , Alessandro Prunesti
editore: Flaccovio Dario
pagine: 163
Da pratiche circoscritte a ragazzini narcisi e insicuri le selfie sono diventate, in breve tempo, un fenomeno di costume
Fisica sociale. Come si propagano le buone idee
Alex Pentland
editore: Università Bocconi Editore
pagine: 256
Se la rivoluzione dei big data ha un genio che la presiede, questi è certamente Alex Pentland
HTML 5. Il markup e le API
Gianluca Troiani , Gabriele Gigliotti
editore: Apogeo
pagine: 280
Il 28 ottobre 2014 il W3C, l'ente che norma e regola le tecnologie alla base del World Wide Web, ha decretato HTML5 come nuova
Now! Strategie per affrontare le nuove frontiere del web
Danilo Iervolino
editore: Mondadori
pagine: 109
Oggi appare ovvio parlare di social network, di sharing, di opportunità legate alla Rete e all'utilizzo del Web, anche se spesso ci dimentichiamo che si tratta di un'innovazione recente, fra le più potenti e rivoluzionarie degli ultimi duecento anni. La generazione di coloro che non sono "nativi digitali" - chi è nato prima dell'avvento delle nuove tecnologie - cerca ancora di "resistere" a quest'onda travolgente. Ma si può far finta che i social network non esistano? Che il Web sia superfluo? Che l'e-commerce possa esser ridotto al livello di infima branca commerciale secondaria? E a che prezzo? Possiamo definirci uomini wireless in una civiltà wireless, che ha a propria disposizione il trampolino per un salto epocale, paragonabile solo all'invenzione della stampa. Per la prima volta nella storia, attraverso i terminali che portiamo con noi - cellulari, tablet, notebook -, in collegamento con la Rete, cioè col mondo, possiamo considerare realistica l'utopia di un'accademia universale in cui ognuno è discente e docente, un luogo di sapere senza confini le cui aule ci accolgono perennemente, per una formazione che duri l'intera esistenza. Un anfiteatro delle vicende umane in cui tutti sono spettatori e, al contempo, attori protagonisti.
Intelligenza artificiale. Le basi
Kevin Warwick
editore: Flaccovio Dario
pagine: 283
L'opera è un'introduzione concisa e aggiornata all'universo in rapida evoluzione dell'A
Introduzione alla programmazione con il linguaggio Java
Stefano Mizzaro
editore: Franco Angeli
pagine: 320
La banda larga. Opportunità e pericoli dell'Italia digitale
Maurizio M. Dècina
editore: Castelvecchi
pagine: 140
L'Italia è agli ultimi posti in Europa per penetrazione di banda, digitalizzazione delle pubbliche amministrazioni e sviluppo di applicazioni a supporto dei settori chiave dell'economia, tra le ultimissime posizioni nel mondo per qualità di banda. Cosa si nasconde dietro a questa situazione che ostacola l'innovazione e la crescita? In questo saggio vengono ricostruite le tappe fondamentali dell'evoluzione del settore dagli anni Novanta ad oggi, passando per la vicenda Telecom, fino all'attuale ordine del giorno del governo sui finanziamenti per la banda larga. Con una serrata analisi dei dati e senza dimenticare i pericoli della rete - dalla libertà vigilata alla disoccupazione tecnologica, dalle cybervalute fino ai danni sulla salute umana - l'analisi di Maurizio Matteo Decina, tecnica e rigorosa, disegna i possibili scenari della nostra futura comunicazione tecnologica.
Android. Programmazione avanzata
Matteo Bonifazi
,
Fabio Collini
e altri
editore: Edizioni LSWR
pagine: 479
Android è la piattaforma mobile più diffusa a livello mondiale, con più di un miliardo di device attivati e un ritmo di cresci
VirtualErotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi
a cura di L. Papale , F. Alinovi
editore: Unicopli
pagine: 303
Sesso e videogiochi, due tematiche all'apparenza divergenti, se non contraddittorie, condividono invece numerose affinità. In primo luogo, entrambe si pongono come esperienze totalizzanti, che oscillano tra il fisico e il metafisico, il materiale e lo spirituale, (contr)azioni fisiche e (devi)azioni mentali. Da Custer's Revenge a Catherine, passando per Silent Hill 2, Mass Effect e molti altri titoli, questa raccolta di saggi dall'approccio multidisciplinare che spazia dalla storiografia al game design, dalla psicologia alla filosofia, dalla pedagogia agli studi di gender, traccia l'evoluzione della rappresentazione del sesso e dell'erotismo nei videogiochi, attraverso l'analisi di particolari case studies e tematiche specifiche relative all'argomento. Con contributi inediti di Francesco Alinovi, Luca Papale, Simone Tagliaferri, Carlo Cuomo, Stefano Triberti, Luca Argenton, Roberto Di Letizia, Rosy Nardone, Luca de Santis, Chris Darril, Debora Ferrari e Luca Traini. Prefazione di Matteo Bittanti.
Meno internet più cabernet. Il grande spettacolo del progresso tra Michelangelo e Google
Massimo Marchiori
editore: Rizzoli
pagine: 295
Che cosa hanno in comune Google e la barriera del suono, gli asini e i calci di rigore, la Cappella Sistina e il regno di Face
Reale e virtuale
Tomás Maldonado
editore: Feltrinelli
pagine: 192
Con questo libro Maldonado entra nel vivo di una delle tematiche più affascinanti, ma anche più controverse, nel panorama cult
Droni DIY. Il manuale per hobbisti e maker
Pier Calderan
editore: Apogeo
pagine: 236
I droni aprono una nuova affascinante sfida per il mondo dei maker e della robotica DIY
Imparare a programmare in Java con Minecraft
Andy Hunt
editore: Apogeo
pagine: 274
Questo manuale insegna la programmazione in Java nel mondo di Minecraft
