Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 169
SQL e Excel. Guida alla gestione dei dati tra database e fogli di calcolo
Marco Ferrero
editore: Apogeo
pagine: 240
Questo testo si rivolge a chi lavora con grandi quantità di dati e ha a disposizione come strumenti il linguaggio SQL, per cre
Workshop di stop-motion. Secondo livello. Il burattino
Stefano Bessoni
editore: Logos
pagine: 88
Chi non conosce Jack e Sally di Tim Burton's Nightmare Before Christmas, o Coraline, o Paranorman, o ancora Frankenweenie e Fa
Stop-motion workshop. Second level. The puppet
Stefano Bessoni
editore: Logos
pagine: 88
Chi non conosce Jack e Sally di Tim Burton's Nightmare Before Christmas, o Coraline, o Paranorman, o ancora Frankenweenie e Fa
PC a 50 all'ora. L'imparafacile per gli over 50. Per Windows 7, Internet, mail, Facebook
Nicola De Florio , Alberto Simonazzi
editore: Franco Angeli
pagine: 176
PC, Internet, tablet e smartphone sono ormai strumenti irrinunciabili che ci possono aiutare quotidianamente a risolvere picco
Apprendimento informale in rete. Dalla progettazione al mantenimento delle comunità on line
Livia Petti
editore: Franco Angeli
pagine: 192
Il volume intende approfondire il tema dell'apprendimento informale che si sviluppa in Rete nelle community on line presenti n
Delete. Il diritto all'oblio nell'era digitale
Viktor Mayer-Schönberger
editore: EGEA
pagine: 191
Per millenni nel corso della storia umana dimenticare è stata la norma e ricordare l'eccezione
Bim e project management. Guida pratica alla progettazione integrata
Andrea Ferrara , Eva Feligioni
editore: Flaccovio Dario
pagine: 320
Il mondo delle costruzioni assiste oggi ad un profondo e rivoluzionario cambiamento caratterizzato dall'implementazione del Bu
Vademecum SEO. Guida 100% pratica dai primi passi al posizionamento
Sara Borghi
editore: Flaccovio Dario
pagine: 272
Negli ultimi anni abbiamo assistito ad una grande evoluzione nel modo in cui la SEO viene svolta e nei criteri che i motori di
Draw my life. Disegno la mia vita
editore: Magazzini Salani
pagine: 192
Disegna anche tu la tua vita come le star del web! Tutto ciò che ti serve è una penna, una matita o qualsiasi cosa in grado di
Data storytelling. Generare valore dalla rappresentazione delle informazioni
Cole Nussbaumer-Knaflic
editore: Apogeo
pagine: 236
Questo manuale insegna a comunicare efficacemente utilizzando forme di visualizzazione grafica dei dati
Graphic and digital designer. Una professione proiettata nel futuro
a cura di M. Diotto
editore: libreriauniversitaria.it
pagine: 394
Algoritmi e programmazione in linguaggio C (corso completo)
editore: Maggioli Editore
Questo libro si propone di rispondere a una delle sfide più impegnative poste dai primi corsi di Programmazione nelle lauree d
L'industria delle immagini. Una piccola introduzione
Luca Balestrieri
editore: Luiss University Press
pagine: 232
La costruzione della civiltà delle immagini è stata una delle più grandi imprese del '900 e la sua re-invenzione nel mondo digitale è la frontiera di questi primi decenni del XXI secolo. Questo libro si propone di introdurre il lettore alla storia e al funzionamento dell'industria che produce e distribuisce le immagini che, da più di un secolo, consumiamo ogni giorno in quantità crescente: il cinema, la televisione, Internet. In un affascinante viaggio che porta il lettore dalla nascita degli studios di Hollywood fino a YouTube e a Netflix, passando per la diffusione del piccolo schermo e dell'home video, la nascita delle grandi imprese cinematografiche non occidentali e molto altro ancora, Luca Balestrieri ci mostra una grande e integrata macchina produttiva che fin dalle origini ha avuto vocazione globale e che ha trasformato e trasforma il modo con cui gli abitanti di questo pianeta vivono la quotidianità, si scambiano informazioni, si divertono e immaginano se stessi e gli altri.
Puntatori e strutture dati dinamiche. Allocazione della memoria e modularità in linguaggio C
Gianpiero Cabodi
,
Paolo Camurati
e altri
editore: Maggioli Editore
pagine: 240
La programmazione come strumento per il problem-solving si appoggia su due grandi pilastri: gli algoritmi, che definiscono le
Visual Basic for applications con Microsoft Excel
Ugo Moscato , Mauro Minella
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 162
Questo libro rappresenta una rara esperienza di sintesi tra competenze aziendali ed accademiche
Imparare a programmare con Scratch. Il manuale per programmatori dai 9 anni in su
Marco Beri , Maurizio Boscaini
editore: Apogeo
pagine: 192
Scratch è un linguaggio e un ambiente di sviluppo nato al MIT Media Lab con l'obiettivo di insegnare i fondamenti della progra
All'alba di un nuovo Medioevo. Comunicazione e informazione al tempo di Internet
Massimo Arcangeli
editore: Castelvecchi
pagine: 173
Il 6 agosto 1991 fu lanciata la prima pagina virtuale a opera di un informatico inglese, Tim Berners-Lee. Oggi, dopo venticinque anni, sembra che attraverso internet si stia materializzando un nuovo Medioevo. Arcangeli riflette sui segnali che prefigurano questo scenario: il ritorno di fiamma di una oralità che si insinua sempre più decisamente nella scrittura elettronica; la propagazione incontrollata via rete di falsi giornalistici e leggende metropolitane; l'ibridazione dei saperi e l'indebolimento dei loro contenitori disciplinari; la sostituzione di una lettura lineare con le forme di una lettura reticolare o "stellare", e l'interruzione della linearità del testo scritto tramite l'inserzione massiccia o pervasiva delle immagini.
Introduction to operations research
Frederick S. Hillier , Gerald J. Lieberman
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 1010
Laboratorio di statistica con R. Eserciziario. Ediz. mylab
Anna M. Paganoni
,
Francesca Ieva
e altri
editore: Pearson
pagine: 160
Pearson Learning Solution nasce dall'esperienza del principale editore educational nel mondo
Informatica. Una panoramica generale. Ediz. MyLab
J. Glenn Brookshear , Dennis Brylow
editore: Pearson
pagine: 554
Pearson Learning Solution nasce dall'esperienza del principale editore educational nel mondo
