Design
Tutti i libri di Design - Pagina 200
Dalla scrittura alla identità aziendale
Giancarlo Iliprandi
,
Jacopo Pavesi
e altri
editore: Lupetti
pagine: 160
Un marchio, simbolo, o simile non nasce cioè senza uno scopo, una funzione, una motivazione; non è un segno artistico da mettere in cornice, né il risultato di esperimenti di pura ricerca definalizzata. Sia marchio, sia simbolo di identificazione o segnale operativo, nasce per essere applicato, riprodotta, diffuso, reso noto. Da questo deriva la necessità di studiare, assieme al segno, le modalità di applicazione del segno stesso, di progettare contemporaneamente addirittura l'immagine coordinata, di tenere comunque presente il progetto nella sua complessità totale, sin dall'inizio, dal momento che riguarda la documentazione e l'assunzione dei dati, via via sino agli inizi dell'iter creativo, alle fasi di preprogetto.
Liquid space. 70 anni di design Boffi
a cura di G. Tartaro
editore: Mondadori Electa
pagine: 182
In oltre sessant'anni di attività il cammino progettuale e produttivo di Boffi ha mutato profondamente la fisionomia dell'ambiente cucina, superando il concetto di locale di servizio con mobili studiati per valorizzare il quotidiano. Un percorso sperimentale cui hanno fortemente contribuito designer e architetti del calibro di Antonio Citterio, Paolo Nava, Piero Lissoni, Marc Sadler, e che ha portato i prodotti Boffi a essere ospitati nelle sale di musei prestigiosi, dal Moma di New York al Louvre di Parigi alla Triennale di Milano.
Storia illustrata di Livorno
Olimpia Vaccari
,
Lucia Frattarelli Fischer
e altri
editore: Pacini Editore
pagine: 272
Disegno design. Natura morta e vita metafisica
Adriana Rossi
editore: Officina
pagine: 150
Vita e morte, disegno e design, quattro parole insidiose avvinte in un abbraccio metafisico, non saranno troppe per un libro c
Lusso & autarchia. 1935-1945. Salvatore Ferragamo e gli altri calzolai italiani
a cura di S. Ricci , N. Aspesi
editore: Sillabe
pagine: 96
Abecedario del grafico. La progettazione tra creatività e scienza
Michele Spera
editore: Gangemi Editore
pagine: 543
Il volume raccoglie le lezioni di Michele Spera al Corso di laurea in Disegno industriale, Facoltà di Architettura, Università
Corporate image. Un secolo d'immagine coordinata dall'AEG alla Nike
Vanni Pasca , Dario Russo
editore: Lupetti
pagine: 112
La corporate image (o corporate identity) è tema di grande interesse e attualità. Cresce e si allarga, infatti, l'esigenza delle aziende e delle istituzioni pubbliche di definire la propria identità e di costruire una strategia per comunicarla, dal logo e dal lettering fino all'articolazione di appositi eventi. Questo libro ne ricostruisce le origini e gli sviluppi teorici attraverso le principali fasi che hanno caratterizzato lo sviluppo della società industriale dagli inizi del Novecento ad oggi.
Acciaio. Materiali per il design
Marinella Ferrara
editore: Lupetti
pagine: 116
È questo il primo numero di una serie dedicata al rapporto tra materiali e industrial design: in questo caso, l'acciaio, termine con il quale si vuole indicare la gamma delle leghe ferrose - ghisa e i diversi acciai teneri, duri e speciali. La riflessione sul rapporto tra design e materiali introduce all'esame di una sequenza di prodotti di differente provenienza e appartenenti a diverse tipologie, evidenziando come nel corso delle rivoluzioni industriali la messa a punto dei metalli ferrosi, delle loro prestazioni, delle relative tecniche di lavorazione, abbia stimolato i designer. Attraverso la sperimentazione degli acciai il design ha infatti dato forma a un universo di oggetti, appagando bisogni contingenti e sollecitando ulteriori innovazioni.
Marc Newson. Design tra organicità e fantascienza
Cinzia Ferrara
editore: Lupetti
pagine: 119
Marc Newson (Sydney, 1963) è uno tra i più interessanti designer contemporanei; alla sua età può già vantare una quantità di progetti realizzati. In essi combina controllo della forma e sapiente uso dei materiali, simmetrie e linee curve, alla continua ricerca di un linguaggio espressivo personale, in cui sono riconoscibili riferimenti al mondo della scienza e della fantascienza, alle forme organiche e biomorfiche. Inizia la sua attività autoproducendo i primi arredi, opere scultoree in alluminio, per poi occuparsi di molti tipi di prodotti, dagli oggetti domestici alle lampade, dagli arredi ai mezzi di locomozione, fino all'ultimo progetto, quello di un concept jet esposto nel 2004 alla Fondazione Cartier.
Ergonomia, progetto, prodotto
Francesca Tosi
editore: Franco Angeli
pagine: 224
La prima parte del volume è dedicata ai contenuti ed agli obiettivi dell'ergonomia per il progetto
RadicalmenteNapoli. Architettura e design. Catalogo della mostra (Napoli, 6-30 maggio 2005)-Giornata di studio (Napoli, 23 maggio 2005)
a cura di C. Gambardella
editore: CLEAN
pagine: 251
Le intuizioni e le idee del movimento "Radical" sono ancora vive nel dibattito odierno intorno all'architettura e al design
Costumi ritrovati. Gli abiti sardi dell'esposizione internazionale di Roma del 1911. Catalogo della mostra (Nuoro, 23 luglio 2004-6 gennaio 2005)
a cura di S. Massari , P. Piquereddu
editore: Ilisso
pagine: 302
Il volume è il catalogo della mostra (Nuoro, Museo della Vita e delle Tradizioni Popolari, 23 luglio 2004-6 gennaio 2005) che espone gli abiti tradizionali che la Sardegna aveva inviato a Roma per l'Esposizione internazionale del 1911, nel cinquantenario dell'Unità d'Italia. La mostra si pone al crocevia di tante storie, dell'Italia e delle regioni, della nascita del Museo Nazionale delle Arti e delle Tradizioni Popolari e dei tanti Musei della Vita e delle Tradizioni Popolari che oggi godono del rinnovato interesse per i beni etnoantropologici.
Milo Manara. Dai Borgia ai pittori del Novecento
Vincenzo Mollica
editore: Gangemi Editore
pagine: 80
Design alla Sapienza. 1994-2004
a cura di
T. Paris
,
F. Dal Falco
C. Martino
e altri
editore: Gangemi Editore
pagine: 186
Con "Design alla Sapienza " abbiamo ripercorso, a dieci anni di distanza dall'avvio nell'Università di Roma "La Sapienza", le
Will Eisner. Il fumetto come arte sequenziale
Daniele Bonomo
editore: Tunué
pagine: 96
Will Eisner (1917-2005), geniale scrittore e disegnatore, l'uomo che inventò il romanzo grafico (graphic novel), ha influenzato per settant'anni il mondo dei comics, diventandone uno dei punti di riferimento, un maestro universalmente riconosciuto. Attivo dal 1936, con i suoi lavori ha attraversato tutta la storia del fumetto, usando le tavole disegnate come luogo di sperimentazioni visive per narrare le più varie sfumature dell'animo umano. Il suo ultimo lavoro, "The Plot: the Secret Story of the Protocols of the Elders of Zion", dimostra come la sua influenza persisterà ancora a lungo.
Dal testo alla pagina grafica
Giancarlo Iliprandi
,
Jacopo Pavesi
e altri
editore: Lupetti
pagine: 175
Dagli esercizi di composizione tipografica e di avvicinamento alla comprensione del valore, segnico e comunicativo, delle lettere del nostro alfabeto alla realizzazione di artefatti più complessi, il passo lessicale pare essere breve. Gli esempi riportati si riferiscono a marchi di fabbrica, annunci pubblicitari, copertine e pagine interne di riviste, pieghevoli e persino manifesti dovuti ai protagonisti di una certa stagione del graphic design italiano. Quella che partendo dagli anni Sessanta apriva la strada al dibattito sugli strumenti del comunicare, sugli oggetti della conversazione, sulla necessità di esperienze collettive da portare avanti nelle scuole, nelle associazioni, nelle redazioni di riviste specializzate.
Con gli occhi a mandorla. Sguardi sul Giappone dei cartoon e dei fumetti
a cura di R. Ponticiello , S. Scrivo
editore: Tunué
pagine: 368
Negli ultimi anni il Giappone e la sua cultura hanno goduto in Occidente di un notevole aumento di popolarità. Mode, tendenze, piccole e grandi manie del postmoderno si sono imposte fra i giovani e in certa misura anche fra gli intellettuali: dal famigerato Tamagotchi alle più varie espressioni letterarie e cinematografiche, dai "futon" ai sushi bar. Fra le principali ragioni di questa crescente familiarità con il Giappone vi sono gli "anime" (i cartoon nipponici) e i manga (i fumetti), i quali dagli anni Novanta hanno conquistato vaste platee di giovani e giovanissimi in Italia, Europa e USA. Tuttavia il pubblico spesso è distante dalla cultura giapponese, e per questo essa viene fraintesa di frequente. Il libro raccoglie una serie di saggi che spiegano, con vivacità e rigore, i principali aspetti di quel particolare Giappone giunto in Italia attraverso le sue espressioni pop.
Come bambole. Storia e analisi del fumetto giapponese per ragazze
Mario Angelo Rumor
editore: Tunué
pagine: 192
Materiali e innovazione nel design
Marinella Ferrara
editore: Gangemi Editore
pagine: 94
Questo libro affronta una questione di grande attualità nell'ambito della discussione sul design: il nesso fra i materiali e i
