Audino
Tutti i libri editi da Audino - Pagina 3
Cinema e fumetti. Guida ai film tratti dai cartoon. Da Akira a X-Men: tutti gli eroi del cinema/fumetto in 177 schede critiche
Mauro Antonini
editore: Audino
pagine: 184
Cinema e fumetto sono le forme mediali più avanzate e affermate nel narrare storie attraverso immagini e suoni
L'ABC dei videogiochi
Roberto Genovesi
editore: Audino
pagine: 110
Per fare videogiochi è necessaria una competenza specifica ma sopratutto un'immaginazione sterminata e una conoscenza onnivora di tutti i prodotti più aggiornati in circolazione. Questo è un manuale sul "come" fare videogiochi e sulla figura del "game designer", il professionista che idea, progetta e crea l'universo alternativo, la narrazione e le regole di un videogame.
Filmare con il telefonino e la telecamera digitale
Francesca Mazzoleni
editore: Audino
pagine: 109
I nuovi telefonini con funzione di ripresa digitale aprono nuove prospettive all'evoluzione del cinema a basso costo mettendo alla portata di tutti la possibilità di esprimersi con le immagini. Questo manuale si propone di offrire anche ai più inesperti la possibilità di acquisire le leggi di base della comunicazione audiovisiva che consentono di trasformare delle semplici riprese in piccoli film di senso compiuto. Corredato da esempi e da immagini esplicative il libro spiega con linguaggio accessibile come affrontare sia varie occasioni della vita quotidiana (feste, matrimoni ecc.) sia situazioni particolari di ripresa che richiedono tecniche più specifiche (spettacoli, esibizioni musicali ecc.).
Teorie del film
Robert Stam
editore: Audino
pagine: 159
Il libro racconta, dalle origini ai giorni nostri, la storia e la filosofia del cinema attraverso le teorie che si sono succed
Vedere digitale
Valeria De Rubeis
editore: Audino
pagine: 127
"Vedere Digitale" è un libro sul cinema digitale o D-cinema che non si limita ad analizzare i cambiamenti in atto (dall'apparato produttivo all'estetica del film), ma sulla base di esperienze concrete fornisce strumenti indispensabili per comprendere le trasformazioni future. La tesi provocatoria del libro infatti è che il cinema digitale sia ancora da vedere. Rivolto a tutti, filmaker, addetti ai lavori, insegnanti, studenti e semplici curiosi, per coniugare il nuovo sguardo con un "pensiero digitale". Prefazione di Sergio Brancato. Postfazione di Elio Girlanda.
Fare un giornale online
Luca Lorenzetti
editore: Audino
pagine: 143
Questo libro è pensato per chi ha deciso di tentare l'esperimento di un giornale online o di un portale d'informazione, e si rivolge a tutti gli editori, i giornalisti e i manager che hanno bisogno di un sussidio affidabile e aggiornato per partire da zero. Come si scrive un articolo per il web? Come si svolge la giornata tipo nella redazione di un giornale online? Quali software adottare per la gestione dei contenuti? Quali procedure seguire per la registrazione di una testata telematica? Come far fruttare il bene più prezioso di un editore, l'informazione? Non un saggio sul giornalismo online dunque, ma un vero e proprio manuale scritto da chi affronta questi problemi nel lavoro di ogni giorno.
Fare fumetti. Linguaggio e narrazione dall'idea alla storia disegnata
Stefano Santarelli
editore: Audino
pagine: 159
24 immagini per una storia del graphic design essenzial
Simone Bastianelli
editore: Audino
pagine: 144
Progettare e scrivere per il gaming. Un approccio al Narrative Design videoludico
Robert Denton Bryant , Keith Giglio
editore: Audino
pagine: 144
Questa nuova edizione di Ammazzare il drago, introdotta e curata da Raffaele Vella, esplora le frontiere del game writing cont
