Audino
Tutti i libri editi da Audino - Pagina 2
Character design & Co. Capire e disegnare personaggi
Pierpaolo Rovero
editore: Audino
pagine: 174
Perché Braccio di Ferro ha sempre la pipa in bocca? Perché i Puffi non si vedono quasi mai frontalmente? E ancora: perché Supe
L'attore specchio. Training attoriale e neuroscienze in 58 esercizi
Luca Spadaro
editore: Audino
pagine: 166
Cosa c'entrano i neuroni specchio, le teorie sul linguaggio, le ipotesi neurologiche sulle emozioni con il lavoro pratico degl
I mestieri del videogioco. Le figure professionali di un mercato del lavoro in espansione
a cura di Accademia Italiana dei videogiochi
editore: Audino
pagine: 118
Il videogioco, considerato ormai l'ottava arte, è oggi uno dei mercati e delle industrie culturali in più forte espansione nel
Musica e multimedia. Il ruolo della musica nello sviluppo di un progetto multimediale
Marco Testoni
editore: Audino
pagine: 79
La multimedialità ha ormai definitivamente cambiato il modo di ascoltare, vedere, fruire un'opera artistica o didattica
Costumi. 10 lezioni di progettazione
Zaira De Vincentiis , Marianna Carbone
editore: Audino
pagine: 127
Pensato sia come guida pratica per aspiranti progettisti del costume - gli studenti da corsi di Scenografia e costume dell'Acc
Il videogioco. Storie, forme, linguaggi, generi
Lorenzo Mosna
editore: Audino
pagine: 126
«Homo ludens», scriveva lo storico Johan Huizinga alla fine degli anni Trenta: l'uomo è fatto per giocare
Raccontare a fumetti. Il linguaggio dei comics dall'idea al disegno
Stefano Santarelli
editore: Audino
pagine: 128
«Dai, raccontami una storia!», disse la ragazza primitiva al ragazzo primitivo
Sul teatro. Scritti 1907-1912
Vsevolod Mejerchold
editore: Audino
pagine: 126
Questo libro, uscito a Pietroburgo nel 1913, raccoglie testi, in parte ritradotti in questa nostra edizione presentata da Rais
Respiro e voce. Manualetto di istruzioni per usare bene la voce
Horst Coblenzer , Franz Muhar
editore: Audino
pagine: 111
"Parlare in modo corretto non è un lusso, e non è importante solo per gli attori
L'ABC del digitale. Le nuove tecnologie di ripresa
Graziano Conversano
editore: Audino
pagine: 103
"L'abc del digitale" vuole essere un vademecum per tutti coloro che vogliono approcciarsi al mondo della ripresa digitale. Negli ultimi anni saper girare un video non è stato un compito richiesto ai soli addetti ai lavori. Con la diffusione dei nuovi dispositivi di ripresa, sempre più potenti e dai costi ridotti, si è diffusa una nuova educazione all'immagine, un nuovo modo di comunicare attraverso foto e video digitali e si potrebbe addirittura affermare che si è passati dal mondo del pc (personal computer) a quello della pv (personal videocamera). Questo manuale ha la missione di voler semplificare il compito di chi ha per le mani una videocamera, dallo studente universitario al videomaker alle prime armi sino alla casalinga che vuole inserire il video delle proprie ricette su YouTube. La videocamera è entrata a far parte degli oggetti di uso quotidiano, perciò spiegare l'abc della ripresa digitale è diventato necessario per far comprendere il funzionamento, le potenzialità e a volte i limiti di un mezzo tanto innovativo quanto mutevole. Il libro tenta di evidenziare le differenze e le analogie che ancora intercorrono tra analogico e digitale affrontando punto per punto tutti i passaggi e gli snodi necessari per costruire un'immagine digitale. Dall'invenzione del CCD come il Big Bang dei nuovi media fino alle proiezioni in DCP, senza tralasciare la funzione degli obiettivi, le teorie sul colore e tutti quei consigli che possono essere preziosi per chi si appresta ad accendere la propria videocamera.
Fare costumi
Elisabetta Antico , Paola Romoli Venturi
editore: Audino
pagine: 143
Il mestiere del costumista sembra un mestiere fatto solo di fantasia e creatività, ma in realtà è un lavoro pratico, che richi
Fare costumi
Elisabetta Antico , Paola Romoli Venturi
editore: Audino
pagine: 126
Il mestiere del costumista sembra un mestiere fatto solo di fantasia e creatività, ma in realtà è un lavoro pratico, che richi
Effetti speciali low budget. Prontuario di computer grafica per cortisti e registi indipendenti
Andrea Ricca
editore: Audino
pagine: 79
Con un software di animazione tridimensionale possiamo ricreare qualsiasi cosa, dai personaggi agli oggetti alle ambientazioni, ma come gestire questa materia nella cornice di progetti a basso o a zero budget? Come fare in casa un buon green screen? Come modellare o scaricare direttamente da internet modelli tridimensionali da inserire nel nostro video? Come inserire un oggetto 3d in una ripresa in movimento o far interagire attori in carne e ossa con creature digitali realizzate al computer? Di tutto questo si parla nel primo agile, volumetto che esce in Italia sull'argomento, scritto da un autore di corti di fantascienza, fantasy e horror ben conosciuto dalle riviste specializzate d'Oltreoceano.
Disegni invisibili. Pensieri e parole di un maestro del fumetto italiano
Gianni De Luca
editore: Audino
pagine: 127
"Secondo me, accanto ai manuali di grammatica italiana o latina si dovrebbero diffondere quelli di grammatica visiva. Non si sostiene infatti sempre che l'analisi logica o le declinazioni latine incoraggino il ragionamento? Anche l'analisi visiva è una forma estrema di ragionamento. [...] L'attività artistica è una forma di ragionamento, non di immediatezza o di improvvisazione. Nell'attività artistica, pensare e percepire sono momenti strettamente connessi. Chi dipinge, scrive, compone o danza, pensa mediante i propri sensi". Così parla Gianni De Luca, che insieme a Jacovitti fu una colonna della illustrazione degli anni '50 e '60 e uno dei fumettista più innovativi del periodo. Questo libro-intervista con la figlia Laura rappresenta una testimonianza alta non solo sul mondo del disegno italiano del dopoguerra, ma di un pensiero profondo più in generale sull'arte pittorica. Raccolto a pochi mesi dalla morte dell'autore, nel 1991, il libro include disegni per lo più inediti e, soprattutto, mette in fila ragionamenti, osservazioni, definizioni acutissimi degni di un pensatore controcorrente. Prefazione di Luca Raffaelli.
Sei lezioni sul fumetto. Manuale pratico per diventare fumettisti
Marco Vignati , Massimo Rotundo
editore: Audino
pagine: 143
Per disegnare un fumetto bisogna possedere tanto le conoscenze tecniche di base legate all'anatomia e alla prospettiva quanto
Disegnare l'horror. Come creare graficamente zombie, vampiri, streghe e tutte le creature dell'incubo
Mauro Antonini
editore: Audino
pagine: 144
Il piacere proibito
Stampare un progetto
Eric Kenley
editore: Audino
pagine: 143
A chi non e capitato, almeno una volta, di mandare in stampa un progetto ed essere poi deluso dal risultato finale? Questo per
Corso di manga
Yoshiko Watanabe , Marco Vignati
editore: Audino
pagine: 126
Per conoscere a fondo il mondo del fumetto giapponese, oltre a padroneggiare le tecniche di realizzazione del manga, bisogna i
Il compositing digitale
Alberto Starna
editore: Audino
pagine: 125
Attraverso l'analisi dei principi riguardanti il colore, il pixel e gli strumenti, "Compositing digitale" affronta tutti i fon
Disegnare fumetti
Mauro Antonini
editore: Audino
pagine: 156
Le storie dei fumetti, come ogni altra manifestazione dell'immaginario collettivo, non sono altro che narrazioni assolutamente
