Tunué: Lapilli
Tutti i libri della collana Lapilli
L'animazione dipinta. La corrente neopittorica del cartoon italiano
Priscilla Mancini
editore: Tunué
pagine: 208
"Che cosa significa che, in una società dello spettacolo e in una cultura dominate dall'esigenza di esibirsi, dei cineasti lavorino a proprie spese e rigettino la logica della celebrità e dell'arricchimento? Che, in una comunicazione che inghiotte politica, cronaca, sport, economia, degli artisti sganciati l'uno dall'altro ma mossi da uno stesso impulso s'incaponiscono a creare prodotti che richiedono intelligenza per essere gustati? Che, nel contemporaneo delirio di elettronica e d'informatica, gli stessi artisti ritornino alle tecniche originarie della pittura e del disegno oppure pieghino il pixel alle esigenze originarie della gouachet". È quanto si chiede, nella prefazione di questo libro, il grande storico dell'animazione Giannalberto Bendazzi, primo studioso ad aver ipotizzato l'esistenza e riconoscibilità di una Corrente Neopittorica nel cinema d'animazione. A rispondere in maniera compiuta e rigorosa a queste domande è una sua ex allieva, Priscilla Mancini, che per questo volume ha dato corpo e seguito all'intuizione di Bendazzi e ha studiato e intervistato gli animatori riconducibili alla Corrente Neopittorica, peraltro quasi tutti italiani. "L'animazione dipinta" è il primo libro a occuparsi in modo specifico e approfondito di questa corrente del cinema animato, al crocevia fra pittura, cinema, video arte e poesia.
Il fumetto supereroico. Mito, etica e strategie narrative
Marco Arnaudo
editore: Tunué
È una conversazione di alto livello, adatta a tutti i tipi di lettore che coniuga l'approccio letterario e quello umanistico per parlare di un genere narrativo spettacolare, ma spesso dai temi profondi, che non smette di richiamare la nostra attenzione. Prefazione di Marco Mancassola.
Maestri del fumetto. Quarantuno grandi autori fra serialità e graphic novel
Daniele Barbieri
editore: Tunué
pagine: 261
Il libro che avete fra le mani non è una Storia del fumetto, non è nato per esserlo
Italia da fumetto. Graphic journalism e narrativa disegnata nel racconto della realtà italiana di ieri e di oggi
Francesco Fasiolo
editore: Tunué
pagine: 304
"Giornalismo a fumetti" e "fumetti di realtà": due definizioni con le quali il fumetto si rinnova ulteriormente e mantiene la
Mangascienza. Messaggi filosofici ed ecologici nell'animazione fantascientifica giapponese per ragazzi
Fabio Bartoli
editore: Tunué
pagine: 272
L'evoluzione dei rapporti fra natura, cultura, etica e scienza non è tipica solo della modernità occidentale
Fumetto e animazione in Medio Oriente. «Persepolis», «Valzer con Bashir» e gli altri: nuovi immaginari grafici dal Maghreb all'Iran
Serenella Di Marco
editore: Tunué
pagine: 192
Le arti popolari del Vicino e del Medio Oriente annoverano, come in Occidente, anche il fumetto e il cinema d'animazione
Flash revolution. Il software e le nuove estetiche che cambiano l'animazione
Giuseppe Bellina , Mario Bellina
editore: Tunué
pagine: 272
Le professioni del videogioco. Una guida all'inserimento nel settore videoludico
Paola Frignani , Marco Accordi Rickards
editore: Tunué
pagine: 224
Oggi i videogiochi sono ben lontani dall'essere dei semplici «giochini», sono un vero e proprio prodotto industriale e tecnologico di eccellenza. Questo testo è una guida ideale per cultori del videogioco e per chiunque sia interessato a scoprire cosa accade nell'industria dell'intrattenimento italiano, soprattutto in vista dei possibili sbocchi occupazionali legati ad essa. Scritto da chi ha fatto del videogioco una professione, il volume offre inoltre molte informazioni su corsi al momento attivi in Italia in materia di formazione video ludica.
Il fumetto supereroico. Mito, etica e strategie narrative
Marco Arnaudo
editore: Tunué
pagine: 212
È una conversazione di alto livello, adatta a tutti i tipi di lettore che coniuga l'approccio letterario e quello umanistico p
Walt Disney. Uomo, sognatore e genio
Michael Barrier
editore: Tunué
pagine: 575
Walt Disney (1901-1966) è stato uno delle più importanti forze creative del ventesimo secolo, un uomo che ha esercitato un'inf
Le donne del fumetto. L'altra metà dei comics italiani. Temi, autrici, eroine al femminile
Eleonora Guzzetta
,
Samanta Zaghini
e altri
editore: Tunué
pagine: 320
"Le donne del fumetto" è una panoramica sulle donne a fumetti e sulle donne che fanno fumetti
Il secolo del fumetto. Lo spettacolo a strisce nella società italiana 1908-2008
a cura di S. Brancato
editore: Tunué
pagine: 200
In occasione dell'anniversario dei primi cento anni di vita del fumetto italiano (nascita fatta coincidere con la pubblicazion
Bam! Sock! Lo scontro a fumetti. Dramma e spettacolo del conflitto nei comics d'avventura
Valentina Semprini
editore: Tunué
pagine: 368
Valentina Semprini unisce il rigore scientifico alla passione viscerale, e ci regala un excursus sul fumetto d'azione: dai primordi ai supereroi con super problemi, dalla rinascita degli anni Ottanta alle ultime tendenze. Un viaggio al centro del fumetto, fino al cuore che regola le sue dinamiche, lo scontro. Cazzotti e conflitti interiori. Raggi gamma e lotte psicologiche. Per svelare i nessi nascosti nel compagno segreto della nostra infanzia (e non solo): il fumetto d'avventura.
Leggere Hugo Pratt. L'autore di Corto Maltese tra fumetto e letteratura
Giovanni Marchese
editore: Tunué
pagine: 145
A quarant'anni dalla creazione di Corto Maltese, Tunué celebra l'anniversario con questo libro di Giovanni Marchese, un affasc
Conversazione con Carlo Chendi. Da Pepito alla Disney e oltre: cinquant'anni di fumetto vissuti da protagonista
Sergio Badino
editore: Tunué
pagine: 212
Sergio Badino, giovane sceneggiatore ligure, con questo libro-intervista ha fatto un regalo a ogni appassionato di fumetti. La possibilità di rivivere la carriera di Carlo Chendi, icona del fumetto Disney made in Italy (e non solo), dagli esordi al mitico "Dottor Paperus", fino alle gesta anni Ottanta di "Ok Quack", papero fantascientifico, e alla "Paperfantasy" dei Novanta.
Supereroi. Araldica e simbologia dell'eroismo dei miti classici a «Superman» e «The Authority»
Ivan Baio
editore: Tunué
pagine: 148
Cosplay culture. Fenomenologia dei costume players italiani
Luca Vanzella
editore: Tunué
pagine: 160
Robot giganti, scolarette maliziose, samurai fantasy e bellezze aliene: oltre che tra le pagine dei fumetti, potreste averli visti in carne e ossa aggirarsi nei padiglioni di qualche fiera del fumetto. Cosa spinge un sempre maggior numero di appassionati di manga e anime (ma non solo) a creare elaboratissimi costumi e a interpretare i propri eroi su un palco? Questo libro analizza il fenomeno cosplay (costume + play), senza fermarsi alla sua esotica e bizzarra superficie.
