fbevnts Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima | Libreria Cortina Milano
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Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima

Consulta il libro - Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima

Titolo Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima
Curatore
argomenti
Collana Eterotopie, 1055
Editore Mimesis
Formato
Formato Libro Libro
Pagine 602
Pubblicazione 2025
ISBN 9791222310312
Carta del docente Carta Cultura Giovani Carta della Cultura Acquistabile con Carta del docente, Carta Cultura Giovani o Carta della Cultura
 
40,00 € 38,00 € (-5%)

 
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Videoarte ludica esplora il machinima come una pratica artistica e critica situata all'incrocio tra videogioco, cinema e videoarte. Lungi dall'essere una semplice derivazione del medium videoludico, il machinima ridefinisce i linguaggi della rappresentazione digitale, interrogando le relazioni tra tecnologia, agentività e visual culture. Questo volume si pone in continuità con Fotoludica. Fotografia e videogiochi tra arte e documentazione (2025), integrandone le riflessioni con un'indagine rigorosa e interdisciplinare sull'audiovisivo che attraversa teorie critiche, studi di caso e conversazioni con artisti e studiosi. Con un approccio lucido e privo di ingenuità celebrative, il libro esamina il machinima non solo come fenomeno culturale, ma come strumento capace di sovvertire convenzioni estetiche, ridefinire i modelli narrativi del digitale e proporre nuove prospettive sul rapporto tra videogioco e arte.
 

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