Libri di M. Bittanti
Biografia e opere di M. Bittanti
Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima
a cura di M. Bittanti
editore: Mimesis
pagine: 602
Videoarte ludica esplora il machinima come una pratica artistica e critica situata all'incrocio tra videogioco, cinema e video
Fotoludica. Fotografia e videogiochi tra arte e documentazione
a cura di M. Bittanti , M. De Mutiis
editore: Mimesis
pagine: 684
Negli ultimi anni, la fotoludica ha riformulato le fondamenta teoriche e pratiche della fotografia, integrando in maniera sofi
Reset. Politica e videogiochi
a cura di M. Bittanti
editore: Mimesis
pagine: 540
Reset esamina numerosi aspetti della complessa relazione tra la politica e i videogiochi - politica nei videogiochi, dei video
Game over. Critica della ragione videoludica
a cura di M. Bittanti
editore: Mimesis
pagine: 504
Cosa succede quando i videogiochi escono dallo schermo? "Game Over
Fenomenologia di Grand Theft Auto
a cura di M. Bittanti
editore: Mimesis
pagine: 352
Grand Theft Auto è più di un videogioco: la popolare saga di Rockstar Games ha conquistato l'immaginario collettivo grazie a u
Umanistica digitale
editore: Mondadori
pagine: 250
Cos'è, esattamente, l'Umanistica_digitale? I metodi informatici applicati alla ricerca storico-artistica e letteraria sono forse la più promettente tra le frontiere che stanno disegnando il nostro modo di concepire, trasmettere, conservare il sapere, e quindi la nostra stessa civiltà. Ma ancora non se ne sa molto. Questo libro apre uno spiraglio su un mondo finora conosciuto solo da pochi addetti ai lavori, offrendo un'ampia e aggiornata panoramica su metodologie e tecniche di analisi scarsamente familiari a chi si occupa di ricerca nei campi della letteratura, della storia, della filosofia, delle arti, ma indispensabili per traghettare il patrimonio di conoscenze e competenze tramandatoci da millenni verso il ventunesimo secolo e oltre. In un mondo in cui sempre più si sente parlare di e-book e digital learning, di tablet, e-reader e LIM, le parole dei più illustri studiosi del campo ci spiegano perché il binomio "informatica e umanesimo", per quanto in apparenza insolito, si riveli invece vincente per fare cultura, in ogni sua sfaccettatura.
Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare
a cura di M. Bittanti
editore: Unicopli
pagine: 385
Pubblicato per la prima vlta nel 2002 e arricchito in questa edizione da tre nuovi saggi, il testo analizza in modo organico il fenomeno videoludico. Gli autori decostruiscono il videogame, esaminandone il linguaggio e l'estetica e confrontandolo con altre forme di comunicazione, come il cinema, la letteratura e l'arte contemporanea. Avvalendosi di strumenti analitici che spaziano dalla semiotica alla sociologia, dalla ludologica all'antropologia, questi saggi si pongono come un tentativo di definizione "italiana" della disciplina dei "game studies".
SimCity. Mappando le città virtuali
a cura di M. Bittanti
editore: Unicopli
pagine: 260
Il libro, in occasione del quindicesimo anniversario del videogioco SimCity, esplora il rapporto tra simulazione e architettura, ludus e metropolis, spazio reale e virtuale. Adottando una molteplicità di approcci critici, teorici dei new media, studiosi di design ed esperti di videogames indagano l'interscambio tra ideologia, ecologia e cultura nell'era postmoderna; descrivono il culto della virtualità; raccontano la genesi, ascesa e declino delle città elettroniche; parlano del videogame come laboratorio di invenzione, collage di frammenti e frattali, veicolo, metafora e specchio delle aspirazioni e dei sogni della società attuale, nel tentativo di abbozzare una nuova forma di cartografia immateriale.
