Pearson: Professionale. Programmazione
Tutti i libri della collana Professionale. Programmazione
Dreamweaver CS5.5. Progettazione e sviluppo per dispositivi mobili con JQuery, HTML 5 e CSS 3
David Powers
editore: Pearson
pagine: 288
Dato il numero sempre maggiore di utenti che accedono a Internet tramite dispositivi mobili, gli sviluppatori web devono crear
Programmare per Mac OS X
Joe Zobkiw
editore: Pearson
pagine: 450
I cambiamenti introdotti da Apple con il rilascio di Mac OS X hanno prodotto risultati di portata forse inaspettata. Molti utenti stanno considerando l'adozione di Mac OS, altri stanno tornando alla piattaforma dopo essere migrati verso altri sistemi operativi, e gli stessi IT manager vedono finalmente in Mac OS una soluzione server affidabile, flessibile ed efficiente. Nel volume viene presa in esame una vasta gamma di argomenti che vanno da una panoramica del sistema operativo alle basi introduttive della programmazione in ambiente Mac OS. I progetti presentati dall'autore vengono sviluppati utilizzando tutti gli strumenti resi disponibili agli sviluppatori Mac - da Cocoa a Carbon - e alcune delle tecnologie più diffuse.
Design pattern in Java. Manuale pratico
Steven J. Metsker
editore: Pearson
pagine: 500
"Design pattern in Java" presenta i ventitré pattern fondamentali introdotti nel classico libro della "Gang of Four": finalmente, tutti i programmatori in Java avranno la possibilità di sfruttare a pieno la potenza dei design pattern. Ricco di esempi, esercizi e problemi che insegnano come applicare la teoria dei pattern a programmi e casi reali, questo testo consente al lettore di sviluppare le proprie abilità pratiche e acquisire la dimestichezza necessaria per applicare i design pattern in modo efficace ed efficiente nelle applicazioni critiche.
Applicazioni Web con UML
Jim Conallen
editore: Pearson
pagine: 489
"Applicazioni Web con UML" si conferma come valida guida per la realizzazione di applicazioni Web robuste, scalabili e avanzate utilizzando tecniche di sviluppo orientate agli oggetti. Il testo è stato ampiamente rivisto e aggiornato, grazie all'esperienza dell'autore e alla raccolta di innumerevoli feedback sul campo, nello sviluppo di applicazioni reali, in modo da illustrare le principali innovazioni relative allo sviluppo Web con UML. Tra le novità: esempi e diagrammi rinnovati e ampliati; estesa trattazione degli aspetti legati alla sicurezza delle applicazioni; esposizione completa e approfondita dei concetti di sviluppo a oggetti per le applicazioni per il Web; casi ed esempi pratici strettamente aderenti alla realtà operativa.
Unix. Manuale per l'amministratore di sistema
Evi Nemeth , Garth Snyder
editore: Pearson
pagine: 887
ASP internals. Meccanismi di funzionamento
Jon Flanders
editore: Pearson
pagine: 158
Active Server Pages (ASP) di Microsoft è una delle tecnologie standard per la creazione di pagine dinamiche, ma ASP da solo non consente agli sviluppatori di creare applicazioni Web scalabili. Microsoft Component Object Model (COM) è la chiave per trasformare le applicazioni ASP in soluzioni pronte per l'e-commerce. Dal momento che il sorgente di ASP non è open source, l'autore ha provveduto a compilarne un clone, da poter utilizzare per mostrare al lettore il funzionamento interno. Il testo inoltre fornisce un'ampia trattazione di ogni aspetto del runtime, delle problematiche relative all'integrazione tra ASP e i servizi transazionali di Com+, e spiega come vengono creati gli oggetti Com e come interagiscono con ASP.
Linux. Installazione, configurazione, uso
Michael Kofler
editore: Pearson
pagine: 855
Il libro vi permetterà di iniziare a lavorare con Linux in modo rapido e efficiente, risolvendo i problemi di installazione ed
Programmazione estrema. Introduzione
Kent Beck
editore: Pearson
pagine: 189
I progetti per lo sviluppo del software possono essere divertenti, produttivi e anche audaci continuando a creare valore per un'azienda e rimanendo sotto controllo. La Programmazione estrema (XP) è stata ideata e sviluppata per affrontare le esigenze specifiche dello sviluppo del software condotto da piccoli gruppi di lavoro, a fronte di requisiti vaghi e mutevoli. Questa nuova metodologia "leggera" mette in discussione molte assunzioni convenzionali, inclusa quella a lungo sostenuta che il costo della modifica di un modulo software cresca vertiginosamente nel corso del tempo. L'XP riconosce che i progetti devono riuscire a ridurre questa crescita e utilizzarne il risparmio, una volta ottenuto.
Windows NT 2000 API nativa. Guida di riferimento per lo sviluppatore
Gary Nebbett
editore: Pearson
pagine: 512
L'interfaccia di programmazione nativa di Windows NT è un insieme di servizi di sistema forniti da Windows NT ai programmi sia nella modalità utente sia nella modalità kernel. Questo libro offre un'analisi completa di questi servizi non documentati. Tra gli argomenti trattati: documentazione di routine incluse nell'API nativa; descrizione di routine che o non sono direttamente accessibili attraverso l'Api di Win 32 o offrono importanti finalità aggiuntive; esempi di routine di librerie e di programmi di utilità; descrizione dell'architettura kernel che supporta il debug delle applicazioni nella modalità utente.
Realtà artificiale
Myron W. Krueger
editore: Pearson
pagine: 278
La realtà artificiale è la forma più avanzata di simulazione, ci permette di entrare in un ambiente generato dal computer per interagire con persone in posti diversi o semplicemente per divertirci giocando con curiose creature grafiche. Occhiali e guanti speciali ci consentono di immergerci in un mondo programmato per un tipo di interazione che trascende i vincoli della nostra natura fisica. La realtà artificiale può essere adattata agli usi più diversi nel campo del lavoro, dell'istruzione e del tempo libero. In questo libro illustrato, Myron W. Krueger, padre della realtà artificiale, fa il punto della situazione rapportandosi al lavoro da lui svolto e pubblicato quasi dieci anni prima.
Programmazione nella pratica
Brian W. Kernighan , Rob Pike
editore: Pearson
pagine: 313
La programmazione va ben oltre la semplice scrittura del codice. Il programmatore deve anche valutare situazioni di compromesso, scegliere alternative di design, effettuare il debugging e i test, migliorare le prestazioni e curare la manutenzione del software creato anche da altri senza trascurare fattori come compatibilità, robustezza e affidabilità, sempre nel rispetto dei requisiti richiesti. "Programmazione nella pratica" affronta tutti questi argomenti e altri ancora. E' ricco di consigli pratici ed esempi reali in C, C++, Java e in molti altri linguaggi speciali. Il libro è rivolto a chiunque scriva del software e desideri essere più efficiente e produttivo.
