Software: applicazioni grafiche e multimediali
Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali - Pagina 34
Photoshop CS. Tutto & Oltre
Deke McClelland
editore: Apogeo
pagine: 912
Lavorare con Photoshop è un compito creativo e quello che il lettore troverà in "Photoshop CS Tutto&Oltre" è lo stimolo di un
Fotoritocco digitale con Photoshop e Photoshop Elements
Giulio P. Borri
editore: FAG
pagine: 126
Avete scattato una bella foto ma il risultato vi ha deluso per un dettaglio fuori posto o per i colori poco vividi? Avete vecchie, care foto di famiglia rovinate dal tempo, graffiate o spiegazzate? Volete truccare una foto per fare uno scherzo a un amico? Nessun problema. Questo libro è pensato per voi. Grazie alle spiegazioni e ai consigli dell'autore, il fotoritocco è davvero alla portata di tutti.
Vettor dal Bitmap al vettoriale. Teoria e pratica della conversione delle immagini da raster a vettoriali. Con CD-ROM
Paolo Mantini
editore: Flaccovio Dario
pagine: 95
Le immagini digitali vengono definite: vettoriali, se create da programmi di grafica vettoriale quali AutoCad, lllustrator, ArchiCad. Gli elementi grafici in esse contenuti (linee, archi, retini, ecc.) sono riconoscibili come tali, e pertanto selezionabili e modificabili singolarmente; generano stampe nitide a qualsiasi fattore di scala; raster (o bitmap), se provenienti da strumenti di acquisizione quali scanner o fotocamere digitali, o create da programmi di fotoritocco. Gli elementi grafici sono costituiti da punti allineati, e non possono essere singolarmente modificati o selezionati; la stampa raramente è nitida e peggiora all'aumentare del fattore di scala. Questo volume descrive le fasi della vettorizzazione e propone una soluzione informatica.
Photoshop per la fotografia digitale
Enzo M. Borri
editore: FAG
pagine: 125
In questo libro sono illustrati sistemi e trucchi per ottenere da Photoshop risultati eccellenti con rapidità ed efficacia. Tra gli argomenti trattati: Dalla pellicola ai bit; Colore, profili colore e calibrazione; Risoluzioni, grana e retini; Densità, scanner e profondità colore; Correzioni, canali, maschere, livelli.
LABView. Graphical programming for instrumentation. Versione 3.1 per Windows. Ediz. italiana
L. K. Wells
editore: CittàStudi
pagine: 380
Autodesk Inventor Professional 8. Guida all'uso
Edoardo Pruneri
editore: Mondadori Informatica
pagine: 448
Questa nuova Guida all'uso fornisce tutte le istruzioni per un utilizzo medio-avanzato di Autodesk Inventor Professional, pilo
Photoshop 7
Marisa Padovani
editore: Apogeo
pagine: 240
I capitoli esauriscono un argomento specifico, permettendo di concentrarsi su quello che serve davvero
AutoCAD 2002. Modellazione 3D
John Wilson , Alan J. Kalameja
editore: Apogeo
pagine: 624
Questa guida fornisce spiegazioni dettagliate su più di 70 comandi relativi allo spazio e alla modellazione 3D in AutoCAD e in
PaintShop Pro 8. Corso pratico. Fotoritocco e restauro
Bruno Gioffrè , Nicola Castrofino
editore: Mondadori Informatica
pagine: 384
PaintShop Pro è lo strumento di grafica e fotoritocco che consente di creare grafici e animazioni per il Web in modo pratico e
AutoCad 2004. Con CD-ROM
Bill Burchard
,
Art Liddle
e altri
editore: Tecniche Nuove
pagine: 877
Il testo illustra le tecniche più utilizzate dai professionisti per generare progetti e disegni 2D e modelli 3D sofisticati. La trattazione parte dagli aspetti fondamentali per la creazione di nuovi progetti, come il controllo dell'ambiente di disegno e l'organizzazione dei layer. Gli esercizi aumentano in numero e diversità man mano che gli argomenti diventano più complessi e il testo, ricco di note e suggerimenti, consente di acquisire abilità sconosciute all'utente normale. Il manuale tratta anche gli argomenti avanzati, con una particolare attenzione allo sviluppo di tecniche quali il rendering foto-realistico, l'utilizzo di oggetti OLE, le impostazioni di layout avanzati e il lavoro con i database esterni.
Dreamweaver MX. I portatili
Bruno Gioffrè , Nicola Castrofino
editore: Mondadori Informatica
pagine: 256
Una nuova guida tascabile su Dreamweaver MX, progettata per essere utilizzata su entrambe le piattaforme Windows e Macintosh,
Premiere 6.5. Guida all'uso
Rosario Viscardi , Andrea Lacchini
editore: Apogeo
pagine: 296
Adobe Premiere 6
AutoCad 2002. I portatili
Timothy S. Sykes
editore: Mondadori Informatica
pagine: 608
Sviluppato per chi è alle prime armi con AutoCAD, questo testo è l'ideale per un uso didattico in aula o per conto proprio
Dreamweaver MX. Il manuale che non c'è
David S. McFarland
editore: Apogeo
pagine: 768
Dreamweaver, nella sua versione MX, si conferma un software leader per diffusione e potenzialità offerte nella costruzione dei
Maya 4.5. Guida completa
John Kundert Gibbs , Peter Lee
editore: Apogeo
pagine: 767
Il presente manuale è adatto sia ai principianti che ai professionisti che hanno usato Maya nelle sue precedenti versioni per
Content management. Progettare, produrre e gestire i contenuti per il web
a cura di A. Lucchini
editore: Apogeo
pagine: 414
Gli obiettivi del libro sono: dare una sistemazione ideologica al mestiere del content manager, sviluppare un corpo di conosce
