Software: applicazioni grafiche e multimediali
Tutti i libri di Software: applicazioni grafiche e multimediali - Pagina 14
Switching power supply design
Abraham I. Pressman
,
Keith Billings
e altri
editore: McGraw-Hill Education
Il digitale non esiste. Verità e menzogna dell'immagine
Lorenzo Esposito
editore: Liguori
pagine: 120
Fotoelaborazione: creatività e tecnica
Katrin Eismann , Seàn Duggan
editore: Apogeo
pagine: 422
Anche nell'era della fotografia digitale, i concetti e le teorie che un tempo erano relegate alle camere oscure rimangono vali
Software libero per la progettazione
Tommaso Empler
editore: DEI
pagine: 238
Il volume si pone come un utile ed innovativo strumento di progettazione. È la risposta alla riflessione che oggi i software liberi sono in grado di sostituire completamente i più diffusi e costosi software commerciali per disegnare. La selezione di software proposti tiene conto dell'organizzazione del lavoro in uno studio professionale, consentendo di mantenere i formati dei file generati e le procedure operative, quali: rappresentare un progetto in 2D e 3D, realizzare un rendering, eseguire animazioni, effettuare operazioni di fotoritocco sulle immagini, preparare presentazioni "spettacolari", impostare il lavoro d'ufficio. Le informazioni ed i dati contenuti nel volume sono il risultato di un prezioso lavoro di ricerca e, soprattutto, di "utilizzo e verifica sul campo", utile a unti i Progettisti Tecnici per: avere subito una descrizione delle funzionalità dei singoli "software liberi", sapere come si usano, scegliere le soluzioni che meglio si addicono alle proprie esigenze lavorative. Indice del volume: la procedura infografìca, sistemi CAD, modellatori solidi 3D, applicativi di renderizzazione, applicativi di fotoritocco, sistemi di grafica vettoriale, strumenti per il lavoro di ufficio, tutoria! di Stender, glossario, sitografia, elaborazione delle immagini.
Registica multimodale. Il design dei new media
Letizia Bollini
editore: Maggioli Editore
pagine: 119
Questo lavoro di ricerca rappresenta un contributo teorico nel campo delle comunicazioni visive
Cultura e strumenti per il visual design. Laboratorio di grafica vettoriale
Letizia Bollini , Federica Pomati
editore: Maggioli Editore
pagine: 325
Questo testo nasce dall'esperienza didattica svolta in questi anni presso il corso di laurea in Scienza della Comunicazione di
Elaborazioni delle immagini digitali
Rafael C. Gonzalez , Richard E. Woods
editore: Pearson
pagine: 840
Web design. Bulletproof. Creare siti web standard e accessibili, basati su layout CSS liquidi, flessibili e che funzionano in tutti i browser...
Dan Cederholm
editore: Pearson
pagine: 312
Come passare dal design vecchia scuola, fatto di tabelle di layout, di codice obsoleto e ridondante e markup presentazionale a
Fotoritocco avanzato con Adobe Photoshop. I sette punti del metodo Kelby per ottenere il meglio dalle vostre foto
Scott Kelby
editore: Pearson
pagine: 310
Presenta un sistema per correggere i problemi di un'immagine fotografica puntando su sette "aspetti" principali resi disponibi
CAD
Marco Bovati , Fabrizio Zanni
editore: Maggioli Editore
pagine: 70
Il disegno di architettura è un codice logico che governa la relazione tra l'intenzione progettuale e la sua comunicazione gra
Oltre i CSS. La sottile arte del web design
Andy Clarke
editore: Pearson
pagine: 384
Così come il Web si evolve e incorpora nuovi standard, e le versioni più recenti dei browser offrono costantemente nuove possi
Fondamenti di Autocad. Un approccio progressivo
Gary Koser , Dean Zirwas
editore: Pearson
pagine: 413
Il testo si caratterizza per un approccio estremamente pratico all'apprendimento dell'applicazione, concepito per rendere da subito autosufficiente chi si accosta per la prima volta a questo programma, senza rinunciare ad avere comunque una visione completa di tutte le funzionalità e potenzialità. Si parte da un livello elementare e si approfondisce successivamente tale metodo di lavoro, con livelli più complessi, in modo che lo studente possa acquisire buona padronanza di ciascun argomento. È una guida all'utilizzo dell'applicazione che non pretende di essere un manuale d'uso completo (anche se tratta anche funzionalità piuttosto avanzate), ma che mette da subito in grado di operare con il programma. La trattazione è arrichita da esercitazioni, con attività pratiche orientate a particolari dscipline. Il CD-ROM contiene testi e supporti pr svolgere gli esercizi e i progetti descritti.
Adobe Premiere Pro CS3. Classroom in a book. Corso uffiaciale Adobe
a cura di Adobe Creative Team
editore: Pearson
pagine: 462
La nuova guida ufficiale Adobe dedicata a Premiere Pro, il software per l'editing video non lineare che offre all'utente professionale strumenti avanzati per la produzione audio e video. Disponibile sia per utenti Macintosh, sia per Windows. Il testo è strutturato in 19 lezioni autoconsistenti che consentono all'utente di Premiere Pro di apprendere le tecniche di base e di apprendere le nuove funzionalità introdotte con l'ultima release.
In un batter d'occhi. Una prospettiva sul montaggio cinematografico nell'era digitale
Walter Murch
editore: Lindau
pagine: 159
Dal montaggio tradizionale a quello digitale: nella nuova edizione di questo libro Murch ne narra i pro e i contro partendo da
Design dell'interazione. Creare applicazioni intelligenti e dispositivi ingegnosi con l'interaction design
Dan Saffer
editore: Pearson
pagine: 248
Testo introduttivo e completo sul design dell'interazione, una disciplina relativamente nuova nel vasto mondo del design
XHTML & CSS. Il web secondo HTML Dog
Patrick Griffiths
editore: Pearson
pagine: 368
Il libro è una guida semplice e chiara, destinata ai progettisti Web, che illustra le regole W3C da adottare per l'utilizzo di
