Sistemi digitali per la vita quotidiana
Tutti i libri di Sistemi digitali per la vita quotidiana - Pagina 16
Editoria digitale. Riflessioni sul mondo che cambia
editore: Arkadia
pagine: 84
Il mondo della comunicazione e dei media è in piena trasformazione grazie all'editoria digitale, che sta cambiando radicalment
L'età invisibile. Rivelare l'identità attraverso il recupero della vergogna
Davide Ferrante
editore: EGEA
pagine: 162
La dimensione digitale, attraverso un uso sempre più massiccio dei dispositivi, tende a rendere più opachi alcuni tratti fonda
Agricoltura digitale. Sfide tecnologiche per una campagna sostenibile
Lucio Iaccarino
editore: Carocci
pagine: 152
L'analisi delle aspettative di cambiamento che il digitale promette agli agricoltori si scontra con gli stereotipi presenti ne
In(e)voluzione digit@le. La nostra mente trasformata dagli schermi
Mauro Berti , Serena Valorzi
editore: Reverdito
pagine: 208
Gli schermi modificano la nostra mente: è cambiata la capacità di attenzione e riflessione, i social network impattano sulla s
Genitori digitali. Guida pratica per educare bambini da 0 a 10 anni a un uso consapevole delle nuove tecnologie
Giuseppe Lavenia
editore: De Agostini
pagine: 224
Oggi internet, con tutti i suoi pericoli e le sue opportunità, fa parte della vita dei bambini e delle competenze che dovranno
Calcio e pepe. Insieme è meglio
Fabio Caressa , Benedetta Parodi
editore: Sperling & Kupfer
pagine: 304
«Siamo cresciuti, siamo diventati genitori, abbiamo trovato la nostra via nel lavoro, abbiamo lottato e pianto ma anche riso t
Violenza virtuale. Vita digitale e dolore reale
Francesco Striano
editore: Il Saggiatore
pagine: 216
"Violenza virtuale" racconta un reame oscuro, apparentemente senza regole, nel quale anche l'uomo più docile può trasformarsi
Sloweb. Conversazioni per un digitale sostenibile
a cura di P. Jarre , M. Pozzi
editore: Guerini Next
pagine: 144
Da inizio secolo le tecnologie digitali sono nelle mani di America e Cina, che le usano causando forti impatti nella società,
La società della ricompensa. Perché la gamification ci fa giocare di più ma divertire di meno
Adrian Hon
editore: Luiss University Press
pagine: 320
Il gioco, inteso come metodo per rendere divertenti attività solitamente noiose e impegnative, può avere un ruolo cruciale nel
Verso l'infinito e oltre. Ascesa e declino del re delle criptovalute
Michael Lewis
editore: Chiarelettere
pagine: 320
Quando Michael Lewis lo incontra per la prima volta, Sam Bankman-Fried è un giovane fisico multimilionario e geniale cui il mo
Virtual influencer. Il tempo delle vite digitali
Davide Sisto
editore: Einaudi
pagine: 136
Sebbene a volte si definiscano «robot» i virtual influencer si differenziano nettamente dai robot umanoidi: la loro materia no
Criptoattività. La disciplina europea nel contesto globale
a cura di F. Annunziata , A. Sciarrone Alibrandi
editore: Il Mulino
pagine: 344
Negli ultimi anni, la Commissione europea ha lavorato a una regolamentazione innovativa e all'avanguardia per Fintech, cripto-
Soldi sicuri. Guida antitruffa per affrontare i rischi digitali
Massimo Melpignano
editore: Armando Editore
pagine: 124
Questo volume è uno strumento di autodifesa, perché spiega in modo comprensibile a tutti i meccanismi complessi con cui vengon
La generazione ansiosa. Come i social hanno rovinato i nostri figli
Jonathan Haidt
editore: Rizzoli
pagine: 456
La Generazione Z è la prima ad aver attraversato la pubertà con in tasca un portale verso una realtà alternativa eccitante, ma
Media audiovisivi e politica culturale. Cinema, televisione e piattaforme digitali
Luca Antoniazzi
editore: Carocci
pagine: 188
Il volume propone strumenti e percorsi interpretativi attraverso cui descrivere, analizzare e valutare le dinamiche di politic
Vite extra. Educare a una cultura del videogioco
Alessandro Soriani
editore: Edizioni Junior
pagine: 296
Questo libro vuole consentire agli educatori, agli insegnanti e ai genitori di arrivare a una conoscenza più approfondita del
Il potere della menzogna. Comunicazione e politica nella società digitale
a cura di J. Marchetti
editore: Il Mulino
pagine: 416
Disinformazione, fake news, deep fake, big data, cybersecurity, hate speech rappresentano ormai strumenti e modelli comunicati
Game culture. Luoghi non comuni del videogioco
Francesco Toniolo
editore: Il Mulino
pagine: 176
C'è davvero chi ancora crede che i videogame siano solo giochi per pochi appassionati? O chi pensa che i giocatori siano tutti
Psicologia dei videogiochi. Mente, identità, esperienza nei mondi virtuali
Giuseppe Riva , Stefano Triberti
editore: Maggioli Editore
pagine: 176
Il videogioco è un fenomeno globale e pervasivo, in costante crescita e trasformazione
Processi di socializzazione e social network. Un'analisi sociologica
Maria Rossella Randi
editore: Kimerik
pagine: 210
L'avvento dei social network mette a confronto molti aspetti che nel contesto storico precedente apparivano scontati
