Libri di Stefano Triberti
Biografia e opere di Stefano Triberti
Psicologia dei videogiochi. Mente, identità, esperienza nei mondi virtuali
Giuseppe Riva , Stefano Triberti
editore: Maggioli Editore
pagine: 176
Il videogioco è un fenomeno globale e pervasivo, in costante crescita e trasformazione
Le emozioni tra cura e malattia
Ilaria Durosini , Stefano Triberti
editore: Maggioli Editore
pagine: 148
L'intento di questo libro è esplorare il tema dell'emozione, e di altri costrutti psicologici a essa legati, in riferimento al
La personalità online. Tracce digitali dell'identità
Stefano Triberti , Daniela Villani
editore: Giunti Organizzazioni Speciali
pagine: 160
L'avvento di Internet e delle tecnologie digitali ha trasformato il modo di esprimere le intenzioni e le emozioni. Nei mondi virtuali ciò si manifesta quando gli utenti usano la Rete per sperimentare sé stessi, assumere identità alternative, sviluppare e mantenere relazioni. In che modo le persone usano Internet e i social media? Che cosa ci influenza quando esploriamo un sito Internet? Quali aspetti dell'identità traspaiono quando creiamo un profilo social, ci facciamo un selfie, o personalizziamo l'avatar di un gioco online? Come possiamo spiegare i comportamenti disfunzionali online a partire dalla personalità? Questo libro offre una risposta a queste e ad altre domande, per fornire tanto ai "curiosi" quanto ai professionisti le informazioni fondamentali per riconoscere e gestire il lato psicologico della rete.
User experience. Psicologia degli oggetti, degli utenti e dei contesti d'uso
Stefano Triberti , Eleonora Brivio
editore: Apogeo Education
pagine: 230
Dal tempo della rivoluzione industriale fino a oggi, nell'era post-Internet in cui tecnologie immersive promettono di assister
Psicologia dei videogiochi. Come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento
Luca Argenton , Stefano Triberti
editore: Apogeo
pagine: 197
I videogiochi sono parte integrante della nostra quotidianità: ci divertono, ci incuriosiscono, ci sorprendono, e, al tempo st
Psicologia dei videogiochi. Come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento
Stefano Triberti , Luca Argenton
editore: Apogeo Education
pagine: 208
È vero che i giocatori possono diventare violenti? Come può un videogioco agire sui processi cognitivi ed emotivi? La virtuali
