Scienza dei calcolatori
Tutti i libri di Scienza dei calcolatori - Pagina 45
Architettura dei calcolatori
Graziano Frosini , Giuseppe Lettieri
editore: Pisa University Press
pagine: 232
In questo secondo volume del testo "Architettura dei Calcolatori", dal titolo specifico "Struttura hardware del Processore PC,
Architettura dei calcolatori
Graziano Frosini
editore: Pisa University Press
pagine: 296
In questo primo volume del testo "Architettura dei Calcolatori", dal titolo specifico "Struttura software del processore PC, Assembler e corrispondenza fra C++ e Assembler", viene anzitutto presentato il cosiddetto Processore PC (schematizzazione dei processori con architettura x86-32), con riferimento sia alle istruzioni della Arithmetic and Logic Unit per numeri naturali e interi, sia a quelle della Floating Point Unit per numeri reali. Viene quindi illustrato il linguaggio Assembler con riferimento al sistema operativo Unix e all'ambiente di programmazione GNU/GCC. La parte preponderante del testo è dedicata a illustrare le modalità con le quali si realizzano in Assembler i principali costrutti linguistici del linguaggio C++ (che si suppone noto), con particolare riferimento alle funzioni/operatori globali e alle funzioni/operatori membro di classi. Alcuni dei più significativi programmi che compaiono nel presente volume sono disponibili al sito internet: ing.unipi.it/LibroCalcolatori. Essi possono essere scaricati, evitando in tal modo una loro riscrittura, che spesso introduce insidiosi errori di battitura.
Architettura dei calcolatori
Graziano Frosini , Giuseppe Lettieri
editore: Pisa University Press
pagine: 247
In questo terzo volume del testo "Architettura dei Calcolatori", dal titolo specifico "Aspetti Architetturali Avanzati e Nucleo di Sistema Operativo". viene utilizzato il processore PC (illustrato nei primi due volumi del testo), anzitutto per trattare tematiche avanzate (memoria virtuale, protezione, multiprogrammazione) con riferimento ai Personal Computer. Viene quindi descritto un nucleo di sistema operativo (con processi, primitive di nucleo e primitive di I/O), che consente di trattare gli aspetti di interfaccia tra hardware e software, verificando sperimentalmente le funzionalità dei costrutti software basilari, e di gestire le più importanti interfacce presenti nei Personal Computer. Il nucleo descritto nel testo è stato effettivamente realizzato, utilizzando come strumenti di programmazione i linguaggi Assembler e C++ dell'ambiente GNU/GCC, e può essere eseguito utilizzando l'emulatore QEMU. Esso è disponibile al sito internet: ing.unipi.it/LibrooCalcolatori.
Psicologia dei videogiochi. Come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento
Luca Argenton , Stefano Triberti
editore: Apogeo
pagine: 197
I videogiochi sono parte integrante della nostra quotidianità: ci divertono, ci incuriosiscono, ci sorprendono, e, al tempo st
Introduzione all'architettura dei calcolatori
a cura di G. Scollo
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 560
Il testo si rivolge agli insegnamenti di Architetture degli elaboratori, Informatica II e Calcolatori Elettronici presso i cor
Aritmetica degli elaboratori e codifica dell'informazione
Marco Mezzalama
,
Nicola Montefusco
e altri
editore: UTET Università
pagine: 458
Human-computer interaction. Fondamenti teorici e metodologici per lo studio dell'interazione tra persone e tecnologie
a cura di
L. Gamberini
,
L. Chittaro
F. Paternò
e altri
editore: Pearson
pagine: 336
Usare la traduzione assistita
Claudia Lecci , Elena Di Bello
editore: CLUEB
pagine: 112
Il volume presenta i concetti chiave della traduzione assistita da computer e illustra l'uso di SDL Trados Studio, uno dei pri
Nei labirinti della fantascienza. Guida critica. Collettivo ambigua utopia
a cura di A. Caronia , G. Spagnul
editore: Mimesis
Al pubblico "non offriamo un'enciclopedia, o una guida onnicomprensiva, ma una proposta di lettura della fantascienza. Essa fa perno su un'idea di fondo: che la fantascienza sia, fra i generi di narrativa popolare, quello che strutturalmente si presta più di altri a riflettere e rielaborare le contraddizioni della nostra vita, pubblica e privata, le aspirazioni, le tensioni, gli incubi che percorrono il tessuto sociale e le storie personali di ognuno di noi". Uscito nel 1979 e mai più ristampato sino ad oggi, questo libro rappresentò uno degli strumenti principali con cui l'ala più radicale dei movimenti di allora (negli anni della sconfitta, e quindi con un'acuta sensibilità - se non proprio coscienza - della crisi) si avvicinò alla fantascienza, la lesse, la commentò. Non tanto, quindi, come un genere narrativo neutro, ma come una chiave di lettura dei conflitti e della dimensione sociale del desiderio. Riproporlo oggi significa offrire un piccolo contributo a una storia che il dilagare del pensiero unico tenta ormai in ogni modo di marginalizzare o di occultare.
Progettare l'interazione. Metodi e tecniche per il design di media interattivi
David Benyon
editore: Pearson
pagine: 368
Game start! Strumenti per comprendere i videogiochi
Francesco Alinovi
editore: Springer Verlag
pagine: 292
Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme d
Fotointerpretazione. L'osservazione della terra. Metodologie di analisi a video delle immagini digitali per la creazione di cartografia tematica
Niccolò Dainelli
editore: Flaccovio Dario
pagine: 260
Il manuale affronta con un approccio pratico il tema dell'interpretazione delle immagini telerilevate digitali
L'osservazione della Terra. Telerilevamento. Manuale teorico-pratico per l'elaborazione delle immagini digitali
Niccolò Dainelli
editore: Flaccovio Dario
pagine: 255
Il manuale, primo dei due volumi dell'opera "L'osservazione della Terra", nasce con lo scopo di realizzare un prodotto diverso dai numerosi testi finora scritti sui temi del telerilevamento. Esso si distingue per il taglio decisamente pratico: è organizzato infatti in una prima parte teorica, riguardante i principi fisici del telerilevamento, gli strumenti per l'osservazione della Terra e le principali tecniche di elaborazione delle immagini, e in una seconda parte pratica dove sono proposte numerose esercitazioni, alcune spiegate passo dopo passo, altre da svolgere autonomamente attraverso l'uso del software open source ILWIS su immagini telerilevate. Il volume costituisce pertanto un'opera adatta sia a coloro che operano già nel settore sia a tecnici e professionisti che desiderano avvicinarsi alla materia trattata che a studenti universitari.
Neuroni immateriali
Alessio Plebe
editore: Editori Riuniti University Press
pagine: 148
Una sconcertante scoperta delle neuroscienze è che la cosiddetta sfera spirituale dell'uomo, ovvero il suo meditare, innamorar
Virtuale
Antonio Caronia
editore: Mimesis
pagine: 48
I nuovi media sono senza dubbio destinati a nascere, stanno già nascendo
Facile da usare
Roberto Polillo
editore: Apogeo Education
pagine: 432
Questo libro contiene un'introduzione generale all'ingegneria dell'usabilità, per la progettazione di prodotti facili da usare
Object-Oriented Systems. Analysis and design
Simon J. Bennett
,
Ray Farmer
e altri
editore: McGraw-Hill Education
Dall'uomo all'avatar e ritorno. Realtà e dimensioni emergenti
a cura di A. Romeo , P. Canestrari
editore: QuiEdit
pagine: 254
Il tempo trascorso nei mondi virtuali appare sempre più spesso come il "prolungamento" di quello trascorso nella first life e con esso tutte quelle attività e relazioni che si instaurano al suo interno. Il volume ha come obiettivo l'analisi delle nuove realtà e dimensioni che emergono con il processo di avatarizzazione dell'individuo nella società moderna. Uno sguardo pluridisciplinare alle nuove dimensioni della rete e alle convergenze con la vita quotidiana. Il testo contiene contributi di: Giovanni Boccia Artieri, Paola Canestrari, Marco Centorrino, Fabio D'Andrea, Emiliana De Blasio, Giovanni Ciofalo, Fabio Fornasari, Luca Giuliano, Giulio Lughi, Mario Morcellini, Ariela Mortara, Donatella Pacelli, Angelo Romeo, Michele Sorice, Mariselda Tessarolo.
Dall'uomo all'avatar e ritorno. Realtà e dimensioni emergenti
a cura di A. Romeo , P. Canestrari
editore: QuiEdit
pagine: 256
Già da tempo diversi studiosi si interrogano sull'uso sociale degli spazi virtuali, considerandoli non un mondo altro rispetto a quello reale e quotidiano, ma un incentivo a rafforzare i legami tra gli utenti. Tale influenza si riscontra non solo sui legami più semplici, ma tocca anche varie attività come la formazione, l'arte e lo svago. Il testo riflette sulle esperienze e le dinamiche relazionali vissute nella rete ed in alcuni casi sui "ponti" che si creano con la realtà esterna.Il volume contiene contributi di: Barbara Bruschi, Vanni Codeluppi, Santo Simone Di Stefano, Mario Esposito, Riccardo Finocchi, Philomène Gattuso, Laura Gemini, Francesca Ieracitano, Riccardo Manzotti, Chiel Monzone, Mariella Nocenzi, Luciano Paccagnella, Domenico Secondulfo, Guido Traversa, Junji Tsuchiya.
Esercizi svolti di ricerca operativa
Marco Ghirardi
,
Guido Perboli
e altri
editore: Esculapio
pagine: 240
Il testo risponde alle esigenze didattiche degli studenti dei corsi di Ricerca Operativa, affrontando i principali argomenti d
