Programmazione e sviluppo del software
Tutti i libri di Programmazione e sviluppo del software - Pagina 42
Il manuale di Arduino
Maik Schmidt
editore: Apogeo
pagine: 262
Arduino è un microcontroller che può essere interfacciato al computer e con cui è possibile creare oggetti e progetti interatt
IPhone e IPad sotto il cofano
Luca Accomazzi
editore: Apogeo
pagine: 254
Se c'è una cosa di cui i dispositivi mobili di casa Apple non hanno bisogno è un manuale: un unico tasto e un unico cavo, unit
HTML 5. Guida operativa
Mark Pilgrim
editore: Tecniche Nuove
pagine: 218
Se non si conoscono le nuove funzioni disponibili nell'HTML5 è il momento di scoprirle
Programmazione per il web mobile
Maximiliano Firtman
editore: Tecniche Nuove
pagine: 400
Oggi il mercato delle app per il Mobile non riguarda solo iPhone, ma anche BlackBerry, Nokia, Windows Phone, Android, webOS e
Sviluppare applicazioni con WordPress
Thord Daniel Hedengren
editore: Apogeo
pagine: 352
WordPress è uno tra i più diffusi e apprezzati CMS (Content Management System) ovvero una piattaforma per la creazione e la ge
JQuery. Guida completa
Earle Castledine , Craig Sharkie
editore: Apogeo
pagine: 312
JQuery è una libreria di funzioni che permette di integrare in una pagina web le possibilità interattive di JavaScript con poc
Programmazione in C++
D. S. Malik
editore: Apogeo
pagine: 670
Il linguaggio di programmazione C++, nato dal C, è assai diffuso sia in ambito professionale sia in ambito didattico e accadem
Fondamenti di programmazione. Linguaggio C, strutture dati, algoritmi elementari, C++
Enrico Vicario
editore: Esculapio
pagine: 261
Applicazioni iOS e Android con Google maps
Giacomo Andreucci
editore: FAG
pagine: 344
La crescente diffusione di smartphone e tablet dotati di GPS rende possibile sviluppare innovative applicazioni location-aware, cioè basate sulla geolocalizzazione dell'utente integrandola con la cartografia. In questo ambito i servizi forniti da Google tramite la piattaforma Google Maps costituiscono il punto di riferimento per lo sviluppo di applicazioni di questo tipo. Integrando Google Maps si possono realizzare le applicazioni più svariate: da programmi per il geo-social networking ad app destinate alla promozione dei beni culturali/turistici del territorio e quant'altro si voglia inventare. Questo libro affronta i principi e le tecniche per realizzare applicazioni Google Maps-based che funzionino su dispositivi basati sui sistemi operativi iOS (iPhone e iPad) e Android. La prima parte è dedicata alla realizzazione di web app cioè applicazioni funzionanti all'interno di pagine web, accessibili quindi via browser (sono richieste conoscenze basiche di HTML, CSS e JavaScript); la seconda parte è dedicata alla realizzazione di applicazioni cartografiche native per iOS (è richiesta una conoscenza basica del relativo ambiente di sviluppo); la terza parte è dedicata alla realizzazione di applicazioni cartografiche native per Android (è richiesta una conoscenza basica del relativo ambiente di sviluppo). Vi è infine una quarta parte dedicata ai termini di utilizzo dei servizi forniti da Google.
Windows Azure. Programmare per il cloud computing
Fabio Cozzolino
editore: FAG
pagine: 288
L'espansione e la creazione di nuovi settori di business, collegati alla crescente esigenza di avere sistemi sempre connessi e perciò altamente affidabili, comporta l'adeguamento delle soluzioni tecnologiche. Il MainFraime prima, il Client-Server e le soluzioni con SmartClient poi, la Service-Oriented Architecture e i sistemi interoperabili costituiscono pezzi di un puzzle che nel tempo ha accompagnato le proposte per la soluzione alle diverse necessità. In tutto questo, mentre il software si adeguava più o meno velocemente, l'hardware ha sempre costituito un nodo cruciale per supportare in tempi rapidi e con la massima efficienza le problematiche di connettività. La virtualizzazione è stato solo il primo passo verso il raggiungimento di una nuova tipologia di servizi: il Platform as a Service (PaaS). Windows Azure con la sua piattaforma di Cloud Computing rappresenta attualmente la proposta Microsoft per il PaaS. In questo libro vedremo come noi sviluppatori possiamo applicare le nostre conoscenze del .NET Framework e creare applicazioni efficienti e scalabili con i servizi offerti da Windows Azure.
Microsoft Silverlight 4. Guida alla programmazione
Antonio Pelleriti
editore: FAG
pagine: 331
In contemporanea alla versione 4.0 del framework .NET e a Visual Studio 2010, Microsoft ha rilasciato la versione 4 di Silverlight, la tecnologia per lo sviluppo e l'esecuzione di applicazioni RIA (Rich Internet Application). Silverlight 4 permette la realizzazione di applicazioni web potenti ed efficaci, sia dal punto di vista dell'interfaccia grafica, della multimedialità e dell'interazione utente, sia da quello dello sviluppo vero e proprio. È possibile programmare le applicazioni con le classi del .NET Framework utilizzando uno dei linguaggi supportati, per esempio C#, in congiunzione a XAML, linguaggio di markup dedicato alla definizione dell'interfaccia grafica. Il tutto mediante il supporto dell'ambiente di sviluppo Visual Studio 2010 e di altri strumenti dedicati. In tal modo, non solo sarà facilmente possibile realizzare accattivanti interfacce grafiche con l'uso di animazioni, di grafica 2D/3D e di contenuti multimediali, ma si potrà sfruttare Silverlight per creare applicazioni business, utilizzando tutte le potenzialità di .NET e integrandole con funzionalità avanzate come quelle di navigazione, accesso ai dati, networking, multithreading e di esecuzione out-of-browser. Questo libro affronta questa nuova tecnologia di programmazione in ogni suo aspetto, partendo dalle basi, mostrando come preparare e utilizzare la propria piattaforma di sviluppo ed esponendo numerosi esempi di codice.
Creare applicazioni con Google Earth e Google Maps
Giacomo Andreucci
editore: FAG
pagine: 348
Da quando nel 2005 sono state rilasciate le piattaforme Google Earth e Google Maps, si è avuta una sorta di rivoluzione nella cartografia: se in precedenza la realizzazione e diffusione di mappe era attività limitata ad esperti, oggi, grazie a questi strumenti, tale possibilità si è estesa a milioni di utenti in tutto il mondo, collegati dalla rete Internet. La rappresentazione cartografica sta diventando un potente strumento per la diffusione di dati nella rete globale e la promozione di iniziative e attività tra le più svariate. Se oggi è enormemente più semplice che un tempo realizzare e condividere mappe, questo però non significa che la loro realizzazione non richieda competenze di design e progettazione, nonché accurate fasi di testing. Questo manuale non intende dunque essere semplicemente una guida alle procedure per realizzare mappe in Google Earth e Maps, ma piuttosto vuole spingere il lettore a riflettere sulla progettazione cartografica e sulla scelta delle giuste strategie per realizzare mappe veramente usabili e perciò efficaci. Le procedure e strategie proposte nel testo fanno riferimento alla versione gratuita di Google Earth, quella più diffusa e conosciuta.
Intranet 2.0
Giacomo Mason
editore: Tecniche Nuove
pagine: 293
Le intranet aziendali, grazie al Web 2
Sviluppare applicazioni per Android
Massimo Carli
editore: Apogeo
pagine: 432
Android è un sistema operativo open source per dispositivi mobili basato su Linux
Objective-C. La porta di ingresso alla programmazione nel mondo Apple
Enrico Amedeo
editore: Apogeo
pagine: 226
Objective-C è un'estensione a oggetti del linguaggio C
Android. Guida per lo sviluppatore
Massimo Carli
editore: Apogeo
pagine: 565
La versione 3 di Android, il sistema operativo open source di Google dedicato ai dispositivi mobili, apre agli sviluppatori un
SEO. L'arte dell'ottimizzazione per i motori di ricerca
John I. Jerkovic
editore: Tecniche Nuove
pagine: 432
Come fare in modo che gli utenti trovino più facilmente il vostro sito? Come trasformare un visitatore casuale in utente attiv
Java 7
Pellegrino Principe
editore: Apogeo
pagine: 672
Java è il linguaggio di programmazione che più ha rivoluzionato il mondo dell'informatica e della tecnologia nel suo insieme
Sviluppare applicazioni per iPad
Daniel H. Steinberg , Eric T. Freeman
editore: Apogeo
pagine: 284
Non è uno smartphone e neppure un notebook: iPad è a tutti gli effetti un nuovo device e per mostrare le sue enormi potenziali
