Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 52
Game culture. Luoghi non comuni del videogioco
Francesco Toniolo
editore: Il Mulino
pagine: 176
C'è davvero chi ancora crede che i videogame siano solo giochi per pochi appassionati? O chi pensa che i giocatori siano tutti
Il museo immediato. Digitale per la cultura: da Arpanet all'intelligenza artificiale
Giuliano Gaia
editore: Editrice Bibliografica
pagine: 287
Come il digitale impatta il museo? Cosa è cambiato dal 1968, anno della prima conferenza su musei e computer? Come si sposa il
Programmare in C. Guida al linguaggio attraverso esercizi svolti e commentati
Marco Liverani
editore: Esculapio
pagine: 368
Questo testo propone un percorso didattico che, procedendo attraverso esempi, esercizi e problemi di difficoltà crescente, pre
Digital Technology Meeting Cultural Landscape. A Mutually Reinforcing Relationship. The Case of Ancient Messene
a cura di D. Babalis , E. Maistrou
editore: Altralinea Edizioni
pagine: 96
Valutare l'Intelligenza Artificiale. Una panoramica introduttiva su norme e valutazioni d'impatto dell'IA
a cura di RedOpen Factory
editore: Ledizioni
pagine: 116
A distanza di due anni dalla pubblicazione di Governare l'Intelligenza Artificiale - e a seguire l'approvazione del regolament
Introduzione all'informatica con Python
Alberto Ferrari , Michele Tomaiuolo
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 370
Il testo si rivolge agli studenti che affrontano corsi di introduzione all'informatica e alla programmazione ed è il frutto di
The machine learning gym. Train and test your skills
Alberto Maria Metelli , Francesco Trovò
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 240
This book of exercises in Machine Learning is the product of eight years of experience in teaching exercise classes at Politec
AI management. Strategie e approcci in azienda
Gianluca Salviotti
,
Lorenzo Diaferia
e altri
editore: EGEA
pagine: 176
L'intelligenza artificiale (AI) è senza dubbio la tecnologia digitale oggi più dibattuta e al centro dell'hype generalizzato,
Una vita nei videogiochi. La storia e la carriera del leggendario creatore di «Civilization»
Sid Meier
editore: Baldini e Castoldi
pagine: 432
In quarant'anni di carriera, Sid Meier ha sviluppato alcuni dei videogiochi più famosi in assoluto, tra cui Civilization, piet
Programmazione di base e avanzata con Java. Ediz. MyLab
Walter Savitch
editore: Pearson
pagine: 896
L'obiettivo del testo Programmazione di base e avanzata con Java è di introdurre gli studenti alla programmazione e al problem
Intelligenza artificiale, neuroscienze, algoritmi. aggiornato al nuovo Regolamento Europeo AI Act
Gaetana Natale
editore: Pacini Giuridica
pagine: 336
In una società in cui l'evoluzione tecnologica appare sempre più rapida e l'innovazione fluida e dinamica, l'Intelligenza Arti
Intelligenza artificiale, imprese e professioni
Cramarossa Marco , Maraglino Misciagna Maurizio
editore: Giuffrè
pagine: 111
Al crocevia tra l'intelligenza umana, l'intelligenza artificiale e il dinamico mondo delle imprese e delle professioni si apre
Psicologia dei videogiochi. Mente, identità, esperienza nei mondi virtuali
Giuseppe Riva , Stefano Triberti
editore: Maggioli Editore
pagine: 176
Il videogioco è un fenomeno globale e pervasivo, in costante crescita e trasformazione
Privacy e diritto dei dati sanitari
a cura di L. Bolognini , S. Zipponi
editore: Giuffrè
pagine: 296
Il volume offre un inquadramento completo della disciplina italiana ed europea in materia di protezione e valorizzazione dei d
Intelligenza artificiale e mercato del lavoro. Ruolo e prospettive dell'attore pubblico
Stefano Guadagno
editore: Editoriale Scientifica
pagine: 134
Il testo affronta l'evoluzione della tecnologia e delle prassi applicative dei sistemi di intelligenza artificiale nell'ambito
L'intelligenza artificiale per l'amministratore di condominio. Come usare ChatGPT e gli altri chatbot per analisi documentali, verbali, assistenza clienti, marketing, comunicazione e altro
Gianluigi Bonanomi
editore: Ledizioni
pagine: 119
L'intelligenza artificiale per amministratori di condominio offre una panoramica sull'utilizzo dell'intelligenza artificiale n
L'arte del fantasy. Struttura del corpo umano e concepimento di personaggi per videogiochi e animazione
Mengzi
editore: Il Castello
pagine: 296
Il fantasy è ricco di personaggi affascinanti e atipici la cui storia si può leggere nei lineamenti del viso e nei vari trionf
Capire e usare le tecnologie informatiche
Gabriele Guizzardi , Corrado Guizzardi
editore: Sandit Libri
pagine: 182
Siamo tutti consapevoli che la tecnologia cambia e si evolve in continuazione spesso ad una velocità difficile da seguire
Giocare con il coding nell'infanzia. Percorsi didattici per sviluppare il pensiero computazionale
Emanuele Micheli
,
Fiorella Operto
e altri
editore: Carocci
pagine: 152
Il volume offre uno strumento di lavoro per insegnanti della scuola dell'infanzia, educatori e futuri docenti, con l'obiettivo
Dai dati alla conoscenza. Statistica per le decisioni
Domenica Fioredistella Iezzi
editore: Carocci
pagine: 580
L'umanità sta vivendo un'accelerata trasformazione digitale, caratterizzata dall'esplosione dei big data e dall'avanzamento de
