Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 336
Android. Programmazione avanzata
Emanuele Di Saverio , Stefano Sanna
editore: FAG
pagine: 350
La piattaforma Android ha conquistato un ruolo di primissimo piano nel mercato della telefonia mobile e ha recentemente fatto
Flashtoons. Animazioni con Adobe Flash
Marco Gasperetti
editore: FAG
pagine: 265
Le produzioni televisive puntano sempre più l'attenzione su cartoni animati di nuova generazione realizzati con le tecniche de
PHP & MySQL
Brett McLaughlin
editore: Tecniche Nuove
pagine: 493
Cerca le risposte qui! "PHP e MySQL: Missing manual"
Social Media ROI. Sfruttare le tecnologie Social e Viral per fare profitto in azienda
Olivier J. Blanchard
editore: Hoepli
pagine: 320
I social media non sono un investimento semplice; si tratta di una spesa diversa da tutte le altre che mettete a budget
Pubblicare in digitale ebook e riviste
Luca Bertolli
editore: FAG
pagine: 266
L'era degli ebook è cominciata e l'editoria si è accorta del mondo digitale: Amazon con il suo Kindle ha fatto da apripista per i libri. Apple con iPad ha diffuso il concetto di rivista digitale e non solo. Anche in Italia si è aperto questo nuovo mercato e i lettori "attrezzati" e interessati sono sempre più numerosi. Nascono quindi nuove, interessanti opportunità da non perdere, sia per gli editori sia, soprattutto, per gli autori indipendenti che possono distribuire le proprie creazioni autonomamente. In questo libro esploriamo in profondità il mondo delle pubblicazioni digitali. Vediamo come si creano gli ebook in formato ePub e in formato Kindle. Parliamo di riviste digitali con le soluzioni di Adobe e Quark. Ci dedichiamo poi al mondo degli ebook 2.0 con iBooks Author di Apple ed ePub 3. Non meno importante è, infine, la distribuzione delle opere. Scopriamo quindi come usare le piattaforme di self publishing, pubblicare sul Kindle store di Amazon e su iBookstore di Apple, con istruzioni dettagliate per ottenere i relativi account.
Comincia così! Microsoft Visual C# 2010
John Paul Mueller
editore: Mondadori Informatica
pagine: 383
Questo libro insegna, anche ai principianti assoluti, le nozioni di base della programmazione a oggetti con Microsoft C#
Create! Progettare idee contagiose (e rendere il mondo migliore)
Mirko Pallera
editore: Sperling & Kupfer
pagine: 269
Cosa accomuna le leggende urbane, le storie mitologiche e i video da milioni di click su YouTube? Qual è il segreto per trasformare una semplice idea in un successo straordinario? Sebbene "farlo virale" sia oggi l'ambizione di tutti i creativi e i professionisti del marketing, nessuno finora è riuscito a trovare un metodo per fare di un'intuizione un'idea contagiosa. "Sesso, gattini e cose assurde" non sono più sufficienti per attrarre i potenziali clienti. Per progettare marche e idee vincenti come quelle di T-Mobile, Nike e Apple, è necessario andare più in profondità, comprendere le dinamiche della comunità digitale e le sfumature dell'animo umano. Mirko Pallera, pioniere del Web marketing, si è messo alla ricerca del "santo graal" della comunicazione: l'ingrediente segreto per creare campagne in grado di stimolare cascate di condivisioni sui social network. Ne è nata una formula chiara, utile e semplice, che potrai applicare per progettare il viral-dna di un'idea e ottenere il massimo dagli investimenti utilizzando appieno l'enorme potenziale dei social media.
La grande G. Come Google domina il mondo e perché dovremmo preoccuparci
Siva Vaidhyanathan
editore: Rizzoli
pagine: 320
All'inizio c'era il World Wide Web, eccitante e aperto fino all'anarchia, una miniera enorme e un po' inquietante di caos crea
Cambiati dalla rete. Vivere le relazioni al tempo dei social network
a cura di G. Ruggeri
editore: EMP - Edizioni Messaggero Padova
pagine: 184
Contributi e riflessioni per conoscere la realtà di internet e dei social network
Digital photo. Regole e segreti per ottenere gli scatti migliori
Miriam Leuchter
editore: De Agostini
pagine: 220
Con la diffusione di fotocamere sempre più sofisticate ma piccole, maneggevoli e semplici da usare, tutti possiamo diventare g
CSS. Guida pocket
Eric A. Meyer
editore: Tecniche Nuove
pagine: 255
State lavorando con i CSS e vi serve una risposta subito? CSS Guida pocket è il libro che fa per voi
Arduino. La guida ufficiale
Massimo Banzi
editore: Tecniche Nuove
pagine: 126
Arduino è la piattaforma di prototipazione open source che ha conquistato il mondo dei designer e degli hobbisti dell'elettronica. Questa introduzione approfondita, aggiornata ad Arduino 1.0, è ricca di idee per sviluppare progetti originali e vi aiuterà a mettervi immediatamente al lavoro. Iniziare a lavorare con Arduino è un gioco da ragazzi. Per utilizzare gli esempi introduttivi di questa guida, tutto quello di cui avete bisogno è una scheda Arduino Uno o un modello precedente, un cavo USB e un LED. L'ambiente di sviluppo, scaricabile gratuitamente, è facile da utilizzare. Unitevi alle centinaia di migliaia di hobbisti che hanno scoperto questa piattaforma incredibile (ed educativa). "Arduino - La guida ufficiale", scritto dal creatore e co-fondatore del progetto Arduino, vi farà scoprire quanto è facile e piacevole creare progetti interattivi con questa piattaforma.
Android. Uso avanzato e personalizzazione
Emanuele Cisotti , Marco Giannino
editore: FAG
pagine: 368
Sembrava solo l'ennesima, piccola invenzione, nel mare di buone idee che affollano l'ambiente underground degli sviluppatori
Problemi e soluzioni con Excel
Alessandra Salvaggio
editore: FAG
pagine: 335
Alle volte le conoscenze teoriche non bastano, ma è necessario vedere applicate le nozioni alla pratica quotidiana
Sicuri in rete. Guida per genitori e insegnanti all'uso consapevole di internet e dei social network
Mauro Ozenda , Laura Bissolotti
editore: Hoepli
pagine: 240
Facebook, Google, YouTube
Programmare applicazioni per iPhone e iPad
Francesco Novelli
editore: FAG
pagine: 399
Sono passati ormai diversi anni dalla presentazione del primo SDK per iPhone e molte cose sono cambiate nello sviluppo delle applicazioni, sia per la continua evoluzione del sistema operativo sia per le importanti novità nei device, con l'arrivo dell'iPad e le ultime versioni dell'iIPhone. Il libro tratta numerosi argomenti, dalle basi del linguaggio objective-C allo sviluppo di applicazioni reali per iPhone, iPod Touch e iPad. Sono presenti molti esempi di codice che permettono di capire facilmente i concetti e di usarli subito nelle proprie applicazioni. Rispetto all'edizione precedente tutto il libro è stato aggiornato alla versione 5 di iOS e tutti gli esempi sono ora compatibili con Xcode 4.
