Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 255
Linux. Installazione, configurazione, uso
Michael Kofler
editore: Pearson
pagine: 855
Il libro vi permetterà di iniziare a lavorare con Linux in modo rapido e efficiente, risolvendo i problemi di installazione ed
L'autore nella rete. Creatività e proprietà intellettuale nell'editoria multimediale
a cura di M. Masi
editore: Guerini e Associati
pagine: 239
Creatività, libertà, accessibilità: parole d'ordine che sembrano connaturate alla rete e alle sue funzioni di mezzo strategico di comunicazione e diffusione della cultura e strumento di espansione dei consumi e scambi commerciali. Tuttavia, la duplicità dei concetti di libertà e accessibilità si presta a interpretazioni antitetiche, fino a giustificare l'abuso e la violazione della proprietà intellettuale delle opere on line. La complessità del tema, troppo spesso liquidato con considerazioni superficiali, merita invece una riflessione più approfondita. Per questo il libro affronta la questione da molteplici prospettive, a partire dagli aspetti strettamente giuridici fino alla ricostruzione della storia del diritto d'autore.
JavaScript per il World Wide Web
Tom Negrino , Dori Smith
editore: Pearson
pagine: 282
"JavaScript per il World Wide Web" è una guida che vi segue passo per passo, ricca di schermate e codici accompagnati da istruzioni dettagliate, che permette all'utente di impadronirsi rapidamente delle tecniche di base per aggiungere interattività alle pagine Web e renderle più utili per sé e per il visitatore del sito. Il volume illustra come creare script propri che permetteranno di creare interfacce attive, di controllare la validità delle informazioni immesse dagli utenti, di effettuare calcoli, controllare il comportamento del browser e altro ancora...
Windows NT 2000 API nativa. Guida di riferimento per lo sviluppatore
Gary Nebbett
editore: Pearson
pagine: 512
L'interfaccia di programmazione nativa di Windows NT è un insieme di servizi di sistema forniti da Windows NT ai programmi sia nella modalità utente sia nella modalità kernel. Questo libro offre un'analisi completa di questi servizi non documentati. Tra gli argomenti trattati: documentazione di routine incluse nell'API nativa; descrizione di routine che o non sono direttamente accessibili attraverso l'Api di Win 32 o offrono importanti finalità aggiuntive; esempi di routine di librerie e di programmi di utilità; descrizione dell'architettura kernel che supporta il debug delle applicazioni nella modalità utente.
HTML 4 per il World Wide Web
Elizabeth Castro
editore: Pearson
pagine: 376
Tutte le pagine Web sono create in HTML, il linguaggio che permette di formattare il testo, aggiungere elementi grafici, audio e video in un semplice documento di testo interpretabile da qualsiasi tipo di computer. Il libro è una guida passo per passo, illustrata da centinaia di schermate accompagnate da istruzioni chiare e dettagliate, che permette all'utente di comprendere il significato e l'uso dei tag HTML. L'utente sarà quindi in grado di scrivere da zero delle pagine Web o di intervenire in modo preciso su quelle create dai programmi di Web publishing in commercio.
Programmazione estrema. Introduzione
Kent Beck
editore: Pearson
pagine: 189
I progetti per lo sviluppo del software possono essere divertenti, produttivi e anche audaci continuando a creare valore per un'azienda e rimanendo sotto controllo. La Programmazione estrema (XP) è stata ideata e sviluppata per affrontare le esigenze specifiche dello sviluppo del software condotto da piccoli gruppi di lavoro, a fronte di requisiti vaghi e mutevoli. Questa nuova metodologia "leggera" mette in discussione molte assunzioni convenzionali, inclusa quella a lungo sostenuta che il costo della modifica di un modulo software cresca vertiginosamente nel corso del tempo. L'XP riconosce che i progetti devono riuscire a ridurre questa crescita e utilizzarne il risparmio, una volta ottenuto.
Exceptional C++. 47 enigmi ingegneristici, problemi di programmazione e soluzioni
Herb Sutter
editore: Pearson
pagine: 262
Il libro dimostra, attraverso esempi pratici, le possibilità di ottenere una solida ingegnerizzazione del software usando il C++ standard. Ciascuno dei 47 problemi è classificato in base alla difficoltà ed è concepito per illustrare sottili errori di programmazioni o considerazione di progetto. Molti di questi problemi sono tratti dalla rubrica "Guru of the Week" del newsgroup Internet comp.lang.c++.moderated e sono stati rivisti e ampliati per conformarsi allo standard ufficiale ISO/ANSI del C++.
Rational Unified Process. Introduzione
Philippe Kruchten
editore: Pearson
pagine: 315
In questo agile testo è presentata una concisa introduzione ai concetti, alla struttura, al contenuto e alla motivazione di Rational Unified Process. Questo rivoluzionario processo per lo sviluppo del software offre un approccio disciplinato all'assegnazione, alla gestione e al completamento delle attività delle organizzazioni che si occupano di sviluppo del software, ed è il primo processo di sviluppo in grado di mettere a pieno profitto Unified Modeling Language, lo standard industriale nel settore. In questo volume il lettore scoprirà: che cos'è Rational Unified Process; i concetti e la struttura di Rational Unified Process; le "best practice" sintetizzate nel processo; il modo in cui questo processo può essere d'aiuto.
C++. Corso di programmazione
Stanley B. Lippman , Josée Lajoie
editore: Pearson
pagine: 1210
L'approccio didattico di questo libro guida anche i non esperti all'apprendimento del linguaggio C++ e ai diversi aspetti della programmazione che vengono presentati nel contesto della soluzione di un particolare problema o attività di programmazione. Gli esempi sfruttano la Libreria Standard (ex STL), con enfasi sui tipi di contenitori, gli iteratori e gli algoritmi generici, approfonditi nell'Appendice. Non vengono trascurati gli aspetti più avanzati della programmazione C++, quali l'uso di template di classe, sovraccaricamento di funzioni, gerarchie di eredità orientate agli oggetti.
La descrizione operazionale dei linguaggi di programmazione. Un'introduzione
Cosimo Laneve
editore: Franco Angeli
pagine: 160
La semantica formale dei linguaggi di programmazione è di solito omessa nei manuali di riferimento per privilegiare le più semplici spiegazioni intuitive, sebbene sia indispensabile per chiunque voglia verificare proprietà di programmi o comprendere il significato in modo rigoroso. Questo libro intende offrire un'introduzione completa alla descrizione della semantica operazionale dei linguaggi di programmazione secondo la quale un programma è inteso come la modifica che la sua esecuzione apporta ai dati da esso utilizzati. Il testo copre gli aspetti principali di un linguaggio di programmazione ad alto livello come Pascal o C, spiegando chiaramente concetti quali variabile, dichiarazione, comando, procedura e ricorsione.
Internet 2000. Manuale per l'uso della rete
editore: Laterza
pagine: 666
Ultimo nato di una famiglia di manuali di introduzione a Internet che ha esordito nel 1996, questo volume si rivolge sia a utenti alle prime armi sia a coloro che hanno già alle loro spalle qualche esperienza di navigazione. L'opera, chiara ed esaustiva nei contenuti, oltre a fornire indicazioni generali su natura e uso della rete, sugli strumenti per la navigazione e la ricerca in Internet e sulla tecnologie di basee, affronta argomenti vasti e solitamente poco trattati, quali la storia e la dimensione sociale, politica, economica e culturale della rete. "Internet 2000" è inoltre un vero e proprio manuale multimediale: il testo è interamente disponibile in versione elettronica su Internet e sul Cd-Rom allegato al volume cartaceo.
Videogames. Elogio del tempo sprecato
Ciro Ascione
editore: Minimum Fax
pagine: 126
"Alcuni leggeranno queste pagine con il gusto degli amatori e degli esperti o dei neofiti e dei curiosi: con la stessa divertita immaginazione del loro autore. Altri lo leggeranno per informarsi su un fenomeno di moda, su un nuovo mercato della cultura di massa, una forma di intrattenimento (...). Potrei accontentarmi di dire che in queste pagine c'è da divertirsi e da imparare a divertirsi con le glorie - ma anche le macerie - dell'immaginario collettivo antico e moderno. Eppure, seppure a margine di un saggio intelligentemente divulgativo come questo, giustamente ironico e entusiasta, il discorso sui videogames merita di farci riflettere". (dall'introduzione di Alberto Abruzzese)

