Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 232
Profilo hacker. La scienza del criminal profiling applicata al mondo dell'hacking
Raoul Chiesa , Silvio Ciappi
editore: Apogeo
pagine: 287
Questo volume racconta il tentativo di applicare la scienza del Criminai Profiling al mondo dell'hacking
L'informatica. Lo sviluppo economico e tecnologico in Italia
a cura di F. Luccio
editore: EDIFIR
pagine: 184
Il sesto volume della serie "Lo sviluppo economico in Italia" tratta le tematiche del sorgere e svilupparsi dell'Informatica in ambito italiano. Dalle sue origini, il suo sviluppo e l'industrializzazione fino alle sue più recenti applicazioni: il libro viene a porsi come una vera e propria storia dell'informatica in Italia. La pubblicazione, come le altre della serie, utilizza il patrimonio illustrato ed il commento ad esso come un vero e proprio "testo parallelo" di divulgazione e, insieme, di approfondimento.
La digitalizzazione dei media
a cura di F. Colombo
editore: Carocci
pagine: 184
Il volume affronta il tema della digitalizzazione dei media come incrocio e sovrapposizione di tre aspetti: la trasformazione in senso digitale dei mezzi di comunicazione tradizionali; la nascita di nuovi media; la natura sempre più digitale del mondo in cui i media operano. Lo sguardo su questi fenomeni sintetizza le teorie della diffusione dell'innovazione con quelle dei più tradizionali "media studies".
Professione informatica
Paolo Schgör , Giovanni Franza
editore: Franco Angeli
pagine: 560
Lo scopo di questo testo è molteplice: esporre temi che stanno al confine fra le competenze informatiche in senso lato ed altr
Localizzazione, innovazione e crescita delle giovani imprese ad alta tecnologia. Il caso della provincia di Milano
a cura di M. Colombo , E. Piva
editore: Franco Angeli
pagine: 200
L'importanza delle giovani imprese ad alta tecnologia all'interno del sistema innovativo nazionale ed il loro fondamentale con
Musei virtuali. Come non fare innovazione tecnologica
Francesco Antinucci
editore: Laterza
pagine: 129
Stiamo assistendo a un cambiamento epocale nel consumo dei musei, le cui conseguenze non sembrano essere apprezzate nella loro reale portata: moltiplicazione e concentrazione dell'accesso, trasformazione in "brand name", assoluta preminenza del contenitore sul contenuto, caduta verticale della comprensione. In queste condizioni è sempre più difficile che gli oggetti conservati nei musei svolgano alcuna funzione culturale. Le tecnologie digitali possono costituire uno strumento fondamentale per correggere questa situazione, ma sono tuttora vittime di un approccio distorcente sia da parte dei ricercatori tecnologi che da parte dei curatori museali. Affrontare questo caso è importantissimo perché investe il problema del come (non) si promuove l'innovazione tecnologica e la sua ricaduta in un settore, quello dei beni culturali, strategico per l'Italia.
Blog-grafie. Identità narrative in rete
a cura di G. Di Fraia
editore: Guerini e Associati
pagine: 187
I blog sono fatti di "tempo", essendo ogni post un attimo di tempo individuale che aspira a farsi eterno
IPod & iTunes
J. D. Biersdorfer
editore: Tecniche Nuove
pagine: 341
Quando nel 2001 la Apple introdusse il primo iPod, Steve Jobs dichiarò: "ascoltare la musica non sarà più la stessa cosa". A sei anni di distanza e dopo 41.000.000 di lettori venduti quelle parole furono profetiche. iPod si è evoluto attraverso numerose generazioni: dal lettore con poche funzioni, senza schermo e con capacità ridotta, al jukebox multimediale da 80 GB che può contenere foto, video e musica. Ma tutte queste capacità e potenzialità sono solo la punta di un iceberg che nasconde innumerevoli funzionalità che normalmente gli utenti non conoscono. Il manuale è pensato proprio per svelare tutte le funzionalità di iPod e per far capire che in quei pochi centimetri cubi ci sta molto di più di quanto si possa pensare. Il testo presenta le ultime novità riguardanti iPod nano, video e shuffle; quelle che riguardano iTunes, il software per scaricare e gestire brani e podcast; i modi di utilizzo di iPod come supporto di memorizzazione esterno, senza trascurare la diagnostica, gli aggiornamenti e la risoluzione di eventuali problemi.
Introduzione alla rivoluzione informatica in architettura
Antonino Saggio
editore: Carocci
pagine: 168
Il volume presenta per la prima volta una trattazione teorica complessiva del tema della rivoluzione informatica in architettura. Nella prima parte l'autore indaga i contenuti che determinano un nuovo scenario operativo dei rapporti tra architettura, città e paesaggio. Come si può definire l'informazione, quali i rapporti tra l'informazione e le nuove concezioni di tempo, come la nozione di spazio è modificata in rapporto alle nuove tecnologie dell'informazione sono i temi oggetto della parte centrale del volume. Gli spazi tendono a essere sempre più multifunzionali e sono ideati attraverso geometrie complesse, la costruzione è realizzata con pezzi speciali creati attraverso frese guidate da modelli digitali, ma soprattutto è l'informazione che sta diventando componente essenziale di una nuova architettura e di un nuovo scenario urbano. L'ultima parte del volume è tesa a far comprendere come l'informazione e le interconnessioni dinamiche dell'informatica siano alimento di una nuova generazione di architetture dinamiche, interattive, sensibili: architetture "rivoluzionarie", inconcepibili in un'altra epoca storica.
Reti logiche. Introduzione alla teoria e alla progettazione
Michele Angelaccio , Berta Buttarazzi
editore: Carocci
pagine: 181
Il testo, adottando un adeguato compromesso fra livello di approfondimento e rigore formale, fornisce una visione omogenea e sintetica delle reti logiche, classificate ulteriormente in reti combinatorie e reti sequenziali, dai fondamenti alla progettazione, includendo anche i modelli teorici di supporto (algebra di Boole, automi). La prima parte tratta le reti combinatorie; la seconda parte riguarda l'analisi e il progetto delle reti sequenziali, mentre nell'ultimo capitolo sono esaminate le reti booleane a soglia. I capitoli sono corredati da esercizi e quesiti e dalle relative soluzioni. Il volume si conclude con tre appendici - sul comportamento asintotico delle funzioni, sulla rappresentazione numerica e sui linguaggi regolari - fondamentali per approfondire la materia. Sul sito www.carocci.it si trovano poi materiali didattici di ausilio per il docente ed esercizi di riepilogo per gli studenti, utili al ripasso e all'autovalutazione del livello di apprendimento.
La personalizzazione dei contenuti Web. E-commerce, i-access, e-government
Carlo Tasso , Paolo Omero
editore: Franco Angeli
pagine: 288
Le firme elettroniche. Tecniche di imputazione del documento virtuale
Enrico Antonio Emiliozzi
editore: Edizioni Scientifiche Italiane
pagine: 232
LISP Trek. Guida all'uso del linguaggio LISP in ambiente CAD
Claudio Piccini
editore: Lampi di Stampa
pagine: 256
Innovazione e creatività nell'era digitale. Le nuove opportunità della «Digital Sharing Economy»
Bruno Lamborghini , Stefano Donadel
editore: Franco Angeli
pagine: 328
Il libro si propone di affrontare da angolature diverse l'evoluzione dei processi di trasformazione determinati dal nuovo scen
Informatica. Concetti e sperimentazioni
M. Rita Laganà
,
Marco Righi
e altri
editore: Apogeo Education
pagine: 224
Questo volume intende offrire una visione d'insieme coerente e completa, benché sintetica, dei principali concetti dell'inform
Ico. Una favola dell'era digitale
Ben Mottershead
editore: Unicopli
pagine: 182
In bilico tra fiaba e sogno, Ico è uno dei videogiochi più originali degli ultimi anni. Un giovane guerriero di nome Ico e un'eterea fanciulla, Yorda, cercano di fuggire da un misterioso castello dominato da una nefasta Regina. Dietro a questa premessa si cela un'avventura capace di commuovere i giocatori. Creato da uno dei più promettenti game designer giapponesi, Fumito Ueda, Ico è qui esaminato sul piano ludico, narrativo, estetico e artistico.
Fondamenti di informatica. Programmazione strutturata in C++
Eliseo Clementini
editore: Carocci
pagine: 176
Il volume costituisce una guida all'apprendimento degli aspetti fondamentali di un linguaggio di programmazione, rispondendo alle esigenze dei primi corsi di Informatica nelle facoltà tecnico-scientifiche. È incentrato sulla cosiddetta programmazione strutturata, che rappresenta fin dagli anni Sessanta la metodologia alla base di una buona programmazione.
In un batter d'occhi. Una prospettiva sul montaggio cinematografico nell'era digitale
Walter Murch
editore: Lindau
pagine: 159
Dal montaggio tradizionale a quello digitale: nella nuova edizione di questo libro Murch ne narra i pro e i contro partendo da

