Audino: Manuali
Tutti i libri della collana Manuali
Fare costumi
Elisabetta Antico , Paola Romoli Venturi
editore: Audino
pagine: 168
In questi due volumi, completamente riveduti e integrati rispetto alla prima edizione, si racconta il mestiere del costumista
Fare costumi
Elisabetta Antico , Paola Romoli Venturi
editore: Audino
pagine: 143
In questi due volumi, completamente riveduti e integrati rispetto alla prima edizione, si racconta il mestiere del costumista
Creare immagini
Antonello Santarelli
editore: Audino
pagine: 136
Come nasce un'immagine adatta alla comunicazione pubblicitaria? È possibile costruire un percorso che stimoli idee creative in
Le IA Generative (perché e come usarle). Tecnologie, workflow ed etica per la creatività e le professioni
Diego Arciero
editore: Audino
pagine: 168
Le Intelligenze Artificiali Generative stanno cambiando in fretta il modo di ideare, produrre e finalizzare i contenuti dell'a
Introduzione all'uso dell'IA nell'audiovisivo. Conoscere e usare l'Intelligenza Artificiale per fare cinema
Massimo Toniato , Mateusz Miroslaw Lis
editore: Audino
pagine: 112
Questo libro costituisce una guida essenziale per registi, produttori e decision maker che vogliono esplorare le potenzialità
Dentro la multimedialità. Percorsi didattici per orientarsi fra social, video e web
Maurizio Teo Telloli
editore: Audino
pagine: 176
Dentro la multimedialità prosegue il lavoro di ricerca sul campo e di sperimentazione didattica, tenendo conto delle novità in
Ammazzare il drago. Come scrivere un videogioco
Robert Denton Bryant , Keith Giglio
editore: Audino
pagine: 135
Il videogioco, partito da una grafica essenziale e una narrazione basica, si è evoluto verso esperienze sempre più complesse e
Recitare le emozioni. Nuove tecniche teatrali attraverso le neuroscienze
Luca Spadaro
editore: Audino
pagine: 127
Le azioni e le emozioni sono i mattoni con cui si costruisce ogni forma di rappresentazione, sia questa letteraria o scenica
Lezioni di grafica. Manuale di comunicazione visiva e progettazione grafica
Elena Mapelli
editore: Audino
pagine: 159
«Il primo passo per diventare un bravo grafico è imparare a vedere»
Giochi di ruolo. Come inventare, realizzare e proporre giochi di interpretazione, di avventura e di narrazione
Mauro Longo
editore: Audino
pagine: 128
Un tavolo, una matita e un foglio di carta
Fare animazione. Guida per aspiranti professionisti
Francesco Filippi
editore: Audino
pagine: 143
Volete sapere come si realizzano i cartoon? Volete farlo di mestiere? Questo è il libro giusto per voi
Character design & Co. Capire e disegnare personaggi
Pierpaolo Rovero
editore: Audino
pagine: 174
Perché Braccio di Ferro ha sempre la pipa in bocca? Perché i Puffi non si vedono quasi mai frontalmente? E ancora: perché Supe
L'attore specchio. Training attoriale e neuroscienze in 58 esercizi
Luca Spadaro
editore: Audino
pagine: 166
Cosa c'entrano i neuroni specchio, le teorie sul linguaggio, le ipotesi neurologiche sulle emozioni con il lavoro pratico degl
I mestieri del videogioco. Le figure professionali di un mercato del lavoro in espansione
a cura di Accademia Italiana dei videogiochi
editore: Audino
pagine: 118
Il videogioco, considerato ormai l'ottava arte, è oggi uno dei mercati e delle industrie culturali in più forte espansione nel
Costumi. 10 lezioni di progettazione
Zaira De Vincentiis , Marianna Carbone
editore: Audino
pagine: 127
Pensato sia come guida pratica per aspiranti progettisti del costume - gli studenti da corsi di Scenografia e costume dell'Acc
Il videogioco. Storie, forme, linguaggi, generi
Lorenzo Mosna
editore: Audino
pagine: 126
«Homo ludens», scriveva lo storico Johan Huizinga alla fine degli anni Trenta: l'uomo è fatto per giocare
Raccontare a fumetti. Il linguaggio dei comics dall'idea al disegno
Stefano Santarelli
editore: Audino
pagine: 128
«Dai, raccontami una storia!», disse la ragazza primitiva al ragazzo primitivo
Respiro e voce. Manualetto di istruzioni per usare bene la voce
Horst Coblenzer , Franz Muhar
editore: Audino
pagine: 111
"Parlare in modo corretto non è un lusso, e non è importante solo per gli attori
Fare costumi
Elisabetta Antico , Paola Romoli Venturi
editore: Audino
pagine: 143
Il mestiere del costumista sembra un mestiere fatto solo di fantasia e creatività, ma in realtà è un lavoro pratico, che richi
Fare costumi
Elisabetta Antico , Paola Romoli Venturi
editore: Audino
pagine: 126
Il mestiere del costumista sembra un mestiere fatto solo di fantasia e creatività, ma in realtà è un lavoro pratico, che richi
