fbevnts Libri Sistemi digitali per la vita quotidiana: Novità e Ultime Uscite | Pagina 46
Vai al contenuto della pagina
Bottega storica milanese
Libreria Cortina
Bottega storica milanese dal 1947

Sistemi digitali per la vita quotidiana

Tutti i libri di Sistemi digitali per la vita quotidiana - Pagina 46

Digital public affairs & advocacy. Dalla lobby tradizionale ai blended public affairs

Giulio Di Giacomo

editore: Franco Angeli

Il testo illustra in maniera esauriente i Digital Public Affairs, approfondendo sia gli aspetti di natura strategica che gli s
41,50 €

Oralità digitale e generation lead. Modelli e canvas per dialogare, attirare e vendere su LinkedIn

Doriano Marangon , Giorgio Fiammenghi

editore: Franco Angeli

Come attrarre persone per creare opportunità di relazione? Come trasformarle in occasioni di business? Come si può nell'era di
30,50 €

Aggiungi un selfie a tavola. Il cibo nell'era dei food porn media

Luisa Stagi , Sebastiano Benasso

editore: EGEA

Dai libri di ricette alle rubriche culinarie nei magazine generalisti, dalle riviste specializzate alle trasmissioni televisiv
18,00 € 17,10 €

Cittadini digitali. Riflessioni e strumenti per l'educazione civica

Iacopo Casadei , Andrea Bilotto
e altri

editore: Edizioni La Meridiana

pagine: 204

Nell'attuale network society, l'emergenza del Covid-19 ha demandato ai professionisti della formazione il potere di organizzar
18,50 €

Trading e investimenti online. Guida completa per diventare un investrader consapevole, difendere il capitale e operare in borsa

Andrea Fiorini

editore: Hoepli

pagine: 208

Un libro che illustra le varie possibilità di investimento che si possono effettuare in piena autonomia, sfruttando le potenzi
29,90 € 28,41 €

Gli obsoleti. Il lavoro impossibile dei moderatori di contenuti

Jacopo Franchi

editore: Agenzia X

pagine: 288

Che cosa succede, realmente, dopo che avete inviato una segnalazione a Facebook o Twitter? Chi decide quali video di TikTok o
15,00 € 14,25 €

Libro bianco. Media e minori. L'educazione ai nuovi media ai tempi del coronavirus

a cura di M. Sala

editore: Rubbettino

pagine: 398

"La media education si configura come una vera e propria politica pubblica per dar forma ai cittadini di domani, operando a un
22,00 € 20,90 €

L'esperienza del videogioco. Una ricognizione estetica del videogioco tra senso, arte e cultura

Manuel Maximilian Riolo

editore: Eurilink University Press

pagine: 282

Il progetto di ricerca che ha dato vita a questo testo ha come obiettivo quello di evidenziare alcune caratteristiche centrali
20,00 € 19,00 €

L'intimità pubblica. Alla ricerca della comunità perduta

Carlo Bordoni

editore: La nave di Teseo

pagine: 320

Intimità pubblica è un ossimoro, una contraddizione in termini: ciò che fa parte della sfera riservata non può essere reso pub
22,00 € 20,90 €

Dall'utopia alla crisi. La narrativa italiana contemporanea e le nuove tecnologie

Andrea Rondini

editore: Carocci

pagine: 216

Il volume rintraccia e descrive la presenza delle nuove tecnologie nella narrativa italiana dal 2015 al 2020: un argomento aff
24,00 € 22,80 €

Giovani e social network. Emozioni, costruzione dell'identità, media digitali

Massimo Cerulo , Elena Bissaca
e altri

editore: Carocci

pagine: 122

L'intreccio tra vita quotidiana, emozioni, identità dei giovani e media digitali è articolato e ricco di sfumature che spesso
15,00 € 14,25 €

#Social media expert. Analizza, promuovi, monitora e ottimizza

Chiara Landi , Francesco Colicci

editore: Franco Angeli

La figura del social media expert, che la CNN colloca tra le 100 con più alto tasso di crescita negli Stati Uniti, ha ormai ac
20,00 €

Minecraft. Giga trucchi e segreti

editore: Magazzini Salani

pagine: 128

Armi e pozioni
14,90 € 14,16 €

A scuola con Minecraft. Progettare un mondo a cubetti

a cura di A. Benassi

editore: Giunti Scuola

pagine: 128

Minecraft è il videogioco preferito dai bambini di tutto il mondo ed è ormai entrato a far parte della cultura di massa
19,00 €

Alternate Reality Game. Costruire mondi possibili per un futuro migliore

Riccardo Milanesi , Domenico Morreale

editore: Franco Angeli

pagine: 124

Che cosa è un Alternate Realty Game? E come si progetta? Un Alternate Reality Game, o più semplicemente "ARG", è un'esperienza
18,50 €

I linguaggi amministrativi nel mondo. Un viaggio attraverso il web

a cura di M. Jullion , G. Sergio

editore: Franco Angeli

pagine: 172

Dopo il volume collettaneo "Comunicare cittadinanza nell'era digitale
26,00 €

Guadagnare o risparmiare online

Riccardo Fazio

editore: Lampi di Stampa

pagine: 62

Perché scrivere questo libro? La mia risposta è semplice: ho scritto questi appunti per me
5,20 €

19,00 €

Connessi e abbandonati. Informare non è comunicare

Dominique Wolton

editore: Editoriale Scientifica

pagine: 142

"Connessi e abbandonati" è una bussola per orientarsi fra i paradossi del mondo contemporaneo: persone compulsivamente attive
12,00 €

Una grammatica della digitalizzazione. Interpretare la metamorfosi di società, economia e organizzazioni

a cura di D. Marini , F. Setiffi

editore: Guerini Scientifica

pagine: 247

Lavoro «imprenditivo», piattaforme, algoritmi, tecnologie intelligenti e competenze ibride sono solo alcuni esempi di parole n
23,50 € 22,33 €

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.