fbevnts Libri Vari Informatica: Novità e Ultime Uscite | Libreria Cortina dal 1946 | Pagina 20
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Bottega storica milanese
Libreria Cortina
Bottega storica milanese dal 1947

Opere di carattere generale

Tutti i libri di Opere di carattere generale - Pagina 20

Benvenuto nel mondo del PC

Corrado Benassi

editore: Sandit Libri

pagine: 138

13,90 €

Sistemi di elaborazione delle informazioni

Mario Petrone , Rocco Caruso

editore: Franco Angeli

pagine: 368

La capacità di utilizzare in modo adeguato i sistemi di elaborazione delle informazioni nonché una conoscenza almeno generale
38,00 €

Appunti di cultura digitale

Nicola Rossignoli

editore: Lampi di Stampa

pagine: 80

Appunti di cultura digitale (Informazione, Comunicazione, Tecnologie) cerca di illustrare le caratteristiche del mondo nato dalla rivoluzione digitale all'interno di una più ampia analisi che comprende il rapporto fra l'uomo e l'informazione e quello fra l'uomo e la comunicazione, con riferimento alle tecnologie che rendono possibile tutto questo. L'autore è contattabile attraverso il sito www.nicolarossignoli.it, che contiene anche materiali integrativi e spunti per l'approfondimento.
9,90 €

39,00 €

20,00 € 19,00 €

Zero comments. Teoria critica di internet

Geert Lovink

editore: Mondadori Bruno

pagine: 192

In questi che sono gli anni della "critica della rete", secondo Geert Lovink, si sta sempre più mettendo in discussione il mod
15,90 € 15,11 €

Videogiochi violenti. Effetti su bambini e adolescenti

Craigh A. Anderson , Douglas A. Gentile
e altri

editore: Centro Scientifico Editore

pagine: 224

Anderson, Gentile e Buckley passano in rassegna diverse ricerche empiriche sugli effetti dei videogiochi violenti, proponendo tre nuovi studi che vanno a colmare i vuoti più significativi nella letteratura sui tema. Aggiornando il tradizionale Modello Generale di Aggressione, i ricercatori si concentrano sui processi evolutivi e su come l'esposizione alla violenza mediatica possa aumentare la probabilità di comportamenti aggressivi a breve e lungo termine. Il volume ripercorre la storia di questi giochi e della loro crescente diffusione, analizzando i provvedimenti per controllarne la distribuzione, descrivendo la reazione dell'industria produttrice alla scoperta scientifica secondo cui l'esposizione ai videogiochi violenti e ad altre forme di violenza nei mezzi di comunicazione costituisce un importante fattore di rischio nello scatenare comportamenti aggressivi. Opinione degli autori è che la società debba aprire un dibattito costruttivo sulla possibilità di ridurre l'alto tasso di violenza nei mezzi di comunicazione, delineando in questo senso programmi più efficaci di intervento. Il volume è un prezioso strumento di approfondimento per studenti e ricercatori di psicologia sociale ed evolutiva e di scienze della comunicazione, ma anche uno spunto importante per stimolare un'attenta riflessione negli adulti che hanno la responsabilità di vigilare bambini e ragazzi che passano sempre più tempo ai videogiochi.
24,00 € 22,80 €

Il governo dell'informatica pubblica

Daniele Marongiu

editore: Edizioni Scientifiche Italiane

23,00 €

39,00 €

Il cyborg. Saggio sull'uomo artificiale

Antonio Caronia

editore: ShaKe

pagine: 155

Il cyborg abita l'immaginario popolare ma si muove anche nei regni più concreti della produzione materiale e immateriale: illuminando i rapporti fra reale e immaginario, esprime bene la nuova epoca in cui quest'ultimo diviene forza direttamente produttiva. Nato sulle pagine delle riviste pulp di fantascienza negli anni Venti e Trenta del Novecento, eroe dell'epopea cyberpunk, nella sua storia breve ma densa il cyborg ha di volta in volta seguito e anticipato il rapporto e il conflitto fra uomo e macchina. Oggi il cyborg si ritrova anche nella disseminazione dei corpi multipli, nelle reti telematiche, nelle derive dell'identità individuale, nelle nuove aggregazioni collettive mediate dal software: è un ponte fra virtualità e concretezza, fra possibilità e necessità. E può quindi diventare, come ha proposto Donna Haraway, un terreno di conflitto sociale, una delle nuove figure in cui si incarna la prospettiva della biopolitica.
14,50 € 13,78 €

Il restauro virtuale. Tra ideologia e metodologia

Domenico Bennardi , Rocco Furferi

editore: EDIFIR

pagine: 104

Negli ultimi anni le nuove tecnologie di Information and Communication Technology hanno trovato sempre maggiore applicazione nel restauro per di operare una valutazione preventiva di suoi effetti senza alcun contatto sull'opera vera e propria. Parallelamente si è assistito ad una "massificazione" dei beni culturali con volontà di fruizione di opere di d'arte un elevato numero di appassionati e studiosi. Per tali ragioni il restauro ha fatto sempre più spesso ricorso all'utilizzo dell'informatica: è nata così la concezione di un nuovo, innovativo, settore scientifico e tecnico: il Restauro Virtuale. Nato nel campo della conservazione dei Beni Culturali ha allargato il suo ambito di applicazione indicando, oggi, non solo l'utilizzo di tecniche di Image Processing applicate ai beni culturali ma anche tutte le metodologie atte a restituire le fattezze originali di un'opera altrimenti non accessibile. Inoltre il termine Virtual Restoration può indicare sia la realizzazione di modelli tridimensionali di strutture architettoniche sia la visualizzazione di musei, siti archeologici ecc. Il presente testo vuole essere una guida a chi, restauratore, informatico o appassionato, si accosti per la prima volta a questo mondo.
15,00 € 14,25 €

43,00 €

Musei virtuali. Come non fare innovazione tecnologica

Francesco Antinucci

editore: Laterza

pagine: 129

Stiamo assistendo a un cambiamento epocale nel consumo dei musei, le cui conseguenze non sembrano essere apprezzate nella loro reale portata: moltiplicazione e concentrazione dell'accesso, trasformazione in "brand name", assoluta preminenza del contenitore sul contenuto, caduta verticale della comprensione. In queste condizioni è sempre più difficile che gli oggetti conservati nei musei svolgano alcuna funzione culturale. Le tecnologie digitali possono costituire uno strumento fondamentale per correggere questa situazione, ma sono tuttora vittime di un approccio distorcente sia da parte dei ricercatori tecnologi che da parte dei curatori museali. Affrontare questo caso è importantissimo perché investe il problema del come (non) si promuove l'innovazione tecnologica e la sua ricaduta in un settore, quello dei beni culturali, strategico per l'Italia.
15,00 €

Introduzione alla rivoluzione informatica in architettura

Antonino Saggio

editore: Carocci

pagine: 168

Il volume presenta per la prima volta una trattazione teorica complessiva del tema della rivoluzione informatica in architettura. Nella prima parte l'autore indaga i contenuti che determinano un nuovo scenario operativo dei rapporti tra architettura, città e paesaggio. Come si può definire l'informazione, quali i rapporti tra l'informazione e le nuove concezioni di tempo, come la nozione di spazio è modificata in rapporto alle nuove tecnologie dell'informazione sono i temi oggetto della parte centrale del volume. Gli spazi tendono a essere sempre più multifunzionali e sono ideati attraverso geometrie complesse, la costruzione è realizzata con pezzi speciali creati attraverso frese guidate da modelli digitali, ma soprattutto è l'informazione che sta diventando componente essenziale di una nuova architettura e di un nuovo scenario urbano. L'ultima parte del volume è tesa a far comprendere come l'informazione e le interconnessioni dinamiche dell'informatica siano alimento di una nuova generazione di architetture dinamiche, interattive, sensibili: architetture "rivoluzionarie", inconcepibili in un'altra epoca storica.
15,10 € 14,35 €

32,00 €

Informatica. Concetti e sperimentazioni

M. Rita Laganà , Marco Righi
e altri

editore: Apogeo Education

pagine: 224

Questo volume intende offrire una visione d'insieme coerente e completa, benché sintetica, dei principali concetti dell'inform
18,00 €

Concetti fondamentali di informatica

Vittorio Moriggia , Giuseppe Psaila

editore: Esculapio

pagine: 112

I sistemi informatici di qualsiasi complessità, sono basati sugli stessi concetti fondamentali
14,00 € 13,30 €

Atti II convegno nazionale matematica e computer

editore: Pellegrini

pagine: 208

15,00 €

15,00 €

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