Opere di carattere generale
Tutti i libri di Opere di carattere generale - Pagina 20
Sistemi di elaborazione delle informazioni
Mario Petrone , Rocco Caruso
editore: Franco Angeli
pagine: 368
La capacità di utilizzare in modo adeguato i sistemi di elaborazione delle informazioni nonché una conoscenza almeno generale
Appunti di cultura digitale
Nicola Rossignoli
editore: Lampi di Stampa
pagine: 80
Appunti di cultura digitale (Informazione, Comunicazione, Tecnologie) cerca di illustrare le caratteristiche del mondo nato dalla rivoluzione digitale all'interno di una più ampia analisi che comprende il rapporto fra l'uomo e l'informazione e quello fra l'uomo e la comunicazione, con riferimento alle tecnologie che rendono possibile tutto questo. L'autore è contattabile attraverso il sito www.nicolarossignoli.it, che contiene anche materiali integrativi e spunti per l'approfondimento.
E-governance and public comunication for a inclusive e-society
a cura di Forum per la tecnologia dell'informazione
editore: Franco Angeli
pagine: 256
Computer crimes. Casi pratici e metodologie investigative dei reati informatici
M. Leone Piccini , Giuseppe Vaciago
editore: Moretti & Vitali
pagine: 227
Zero comments. Teoria critica di internet
Geert Lovink
editore: Mondadori Bruno
pagine: 192
In questi che sono gli anni della "critica della rete", secondo Geert Lovink, si sta sempre più mettendo in discussione il mod
Videogiochi violenti. Effetti su bambini e adolescenti
Craigh A. Anderson
,
Douglas A. Gentile
e altri
editore: Centro Scientifico Editore
pagine: 224
Anderson, Gentile e Buckley passano in rassegna diverse ricerche empiriche sugli effetti dei videogiochi violenti, proponendo tre nuovi studi che vanno a colmare i vuoti più significativi nella letteratura sui tema. Aggiornando il tradizionale Modello Generale di Aggressione, i ricercatori si concentrano sui processi evolutivi e su come l'esposizione alla violenza mediatica possa aumentare la probabilità di comportamenti aggressivi a breve e lungo termine. Il volume ripercorre la storia di questi giochi e della loro crescente diffusione, analizzando i provvedimenti per controllarne la distribuzione, descrivendo la reazione dell'industria produttrice alla scoperta scientifica secondo cui l'esposizione ai videogiochi violenti e ad altre forme di violenza nei mezzi di comunicazione costituisce un importante fattore di rischio nello scatenare comportamenti aggressivi. Opinione degli autori è che la società debba aprire un dibattito costruttivo sulla possibilità di ridurre l'alto tasso di violenza nei mezzi di comunicazione, delineando in questo senso programmi più efficaci di intervento. Il volume è un prezioso strumento di approfondimento per studenti e ricercatori di psicologia sociale ed evolutiva e di scienze della comunicazione, ma anche uno spunto importante per stimolare un'attenta riflessione negli adulti che hanno la responsabilità di vigilare bambini e ragazzi che passano sempre più tempo ai videogiochi.
Il cyborg. Saggio sull'uomo artificiale
Antonio Caronia
editore: ShaKe
pagine: 155
Il cyborg abita l'immaginario popolare ma si muove anche nei regni più concreti della produzione materiale e immateriale: illuminando i rapporti fra reale e immaginario, esprime bene la nuova epoca in cui quest'ultimo diviene forza direttamente produttiva. Nato sulle pagine delle riviste pulp di fantascienza negli anni Venti e Trenta del Novecento, eroe dell'epopea cyberpunk, nella sua storia breve ma densa il cyborg ha di volta in volta seguito e anticipato il rapporto e il conflitto fra uomo e macchina. Oggi il cyborg si ritrova anche nella disseminazione dei corpi multipli, nelle reti telematiche, nelle derive dell'identità individuale, nelle nuove aggregazioni collettive mediate dal software: è un ponte fra virtualità e concretezza, fra possibilità e necessità. E può quindi diventare, come ha proposto Donna Haraway, un terreno di conflitto sociale, una delle nuove figure in cui si incarna la prospettiva della biopolitica.
Il restauro virtuale. Tra ideologia e metodologia
Domenico Bennardi , Rocco Furferi
editore: EDIFIR
pagine: 104
Negli ultimi anni le nuove tecnologie di Information and Communication Technology hanno trovato sempre maggiore applicazione nel restauro per di operare una valutazione preventiva di suoi effetti senza alcun contatto sull'opera vera e propria. Parallelamente si è assistito ad una "massificazione" dei beni culturali con volontà di fruizione di opere di d'arte un elevato numero di appassionati e studiosi. Per tali ragioni il restauro ha fatto sempre più spesso ricorso all'utilizzo dell'informatica: è nata così la concezione di un nuovo, innovativo, settore scientifico e tecnico: il Restauro Virtuale. Nato nel campo della conservazione dei Beni Culturali ha allargato il suo ambito di applicazione indicando, oggi, non solo l'utilizzo di tecniche di Image Processing applicate ai beni culturali ma anche tutte le metodologie atte a restituire le fattezze originali di un'opera altrimenti non accessibile. Inoltre il termine Virtual Restoration può indicare sia la realizzazione di modelli tridimensionali di strutture architettoniche sia la visualizzazione di musei, siti archeologici ecc. Il presente testo vuole essere una guida a chi, restauratore, informatico o appassionato, si accosti per la prima volta a questo mondo.
Approccio umanistico all'informatica. Un mondo di bit
Stefano Russo , Renato Borruso
editore: Edizioni Scientifiche Italiane
pagine: 332
Musei virtuali. Come non fare innovazione tecnologica
Francesco Antinucci
editore: Laterza
pagine: 129
Stiamo assistendo a un cambiamento epocale nel consumo dei musei, le cui conseguenze non sembrano essere apprezzate nella loro reale portata: moltiplicazione e concentrazione dell'accesso, trasformazione in "brand name", assoluta preminenza del contenitore sul contenuto, caduta verticale della comprensione. In queste condizioni è sempre più difficile che gli oggetti conservati nei musei svolgano alcuna funzione culturale. Le tecnologie digitali possono costituire uno strumento fondamentale per correggere questa situazione, ma sono tuttora vittime di un approccio distorcente sia da parte dei ricercatori tecnologi che da parte dei curatori museali. Affrontare questo caso è importantissimo perché investe il problema del come (non) si promuove l'innovazione tecnologica e la sua ricaduta in un settore, quello dei beni culturali, strategico per l'Italia.
Introduzione alla rivoluzione informatica in architettura
Antonino Saggio
editore: Carocci
pagine: 168
Il volume presenta per la prima volta una trattazione teorica complessiva del tema della rivoluzione informatica in architettura. Nella prima parte l'autore indaga i contenuti che determinano un nuovo scenario operativo dei rapporti tra architettura, città e paesaggio. Come si può definire l'informazione, quali i rapporti tra l'informazione e le nuove concezioni di tempo, come la nozione di spazio è modificata in rapporto alle nuove tecnologie dell'informazione sono i temi oggetto della parte centrale del volume. Gli spazi tendono a essere sempre più multifunzionali e sono ideati attraverso geometrie complesse, la costruzione è realizzata con pezzi speciali creati attraverso frese guidate da modelli digitali, ma soprattutto è l'informazione che sta diventando componente essenziale di una nuova architettura e di un nuovo scenario urbano. L'ultima parte del volume è tesa a far comprendere come l'informazione e le interconnessioni dinamiche dell'informatica siano alimento di una nuova generazione di architetture dinamiche, interattive, sensibili: architetture "rivoluzionarie", inconcepibili in un'altra epoca storica.
Le firme elettroniche. Tecniche di imputazione del documento virtuale
Enrico Antonio Emiliozzi
editore: Edizioni Scientifiche Italiane
pagine: 232
Informatica. Concetti e sperimentazioni
M. Rita Laganà
,
Marco Righi
e altri
editore: Apogeo Education
pagine: 224
Questo volume intende offrire una visione d'insieme coerente e completa, benché sintetica, dei principali concetti dell'inform
Concetti fondamentali di informatica
Vittorio Moriggia , Giuseppe Psaila
editore: Esculapio
pagine: 112
I sistemi informatici di qualsiasi complessità, sono basati sugli stessi concetti fondamentali
