Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 386
Photoshop CS. Tutto & Oltre
Deke McClelland
editore: Apogeo
pagine: 912
Lavorare con Photoshop è un compito creativo e quello che il lettore troverà in "Photoshop CS Tutto&Oltre" è lo stimolo di un
Internet per i professionisti. Guida rapida per le professioni economiche, giuridiche, finanziarie e giornalistiche
Giancarlo Cervino
editore: Giuffrè
pagine: 255
Il volume consente di reperire, in tempi oltremodo rapidi, una massa di informazioni specifiche mirate
ECDL AM6 Power Point Advanced. Guida alla prova d'esame per la patente europea di informatica
Sandro Gallea
editore: Flaccovio Dario
pagine: 78
ECDL AM4 Excel Advanced. Guida alla prova d'esame per la patente europea d'informatica
Sandro Gallea
editore: Flaccovio Dario
pagine: 108
Il testo vuole essere uno strumento semplice, sintetico ma esauriente per preparare agli esami del secondo modulo dell'ECDL avanzato, (l'AM4 Excel Avanzato), ed è stato sviluppato seguendo punto per punto il Syllabus 1.0. Il volume è stato redatto per lettori che siano già in possesso delle conoscenze relative al livello base del Modulo Foglio elettronico Patente europea del Computer.
ECDL AM3 Word Advanced. Guida alla prova d'esame per la patente europea di informatica
Sandro Gallea
editore: Flaccovio Dario
pagine: 80
Il testo vuole essere uno strumento semplice, sintetico ma esauriente per preparare agli esami del primo modulo dell'ECDL avanzato, (l'AM3 Word Avanzato), ed è stato sviluppato seguendo punto per punto il Syllabus 1.0. Il volume è stato redatto per lettori che siano già in possesso delle conoscenze relative al livello base del Modulo Elaborazione testi Patente europea del Computer.
Fotoritocco digitale con Photoshop e Photoshop Elements
Giulio P. Borri
editore: FAG
pagine: 126
Avete scattato una bella foto ma il risultato vi ha deluso per un dettaglio fuori posto o per i colori poco vividi? Avete vecchie, care foto di famiglia rovinate dal tempo, graffiate o spiegazzate? Volete truccare una foto per fare uno scherzo a un amico? Nessun problema. Questo libro è pensato per voi. Grazie alle spiegazioni e ai consigli dell'autore, il fotoritocco è davvero alla portata di tutti.
Fotografia digitale. Tecniche, trucchi e segreti
Giulio P. Borri
editore: FAG
pagine: 126
Dal funzionamento della fotocamera e dei suoi componenti, ai principi del fotoritocco e alle tecniche per ottimizzare la stampa: tutti i consigli e i trucchi degli esperti per realizzare foto perfette. Tra gli argomenti trattati: Come scegliere la fotocamera e gli accessori: Preparazione allo scatto; Tecnica fotografica; Trasferire, archiviare e rivedere le immagini; Funzioni avanzate delle fotocamere; Dall'elaborazione alla stampa.
Photoshop per la fotografia digitale
Enzo M. Borri
editore: FAG
pagine: 125
In questo libro sono illustrati sistemi e trucchi per ottenere da Photoshop risultati eccellenti con rapidità ed efficacia. Tra gli argomenti trattati: Dalla pellicola ai bit; Colore, profili colore e calibrazione; Risoluzioni, grana e retini; Densità, scanner e profondità colore; Correzioni, canali, maschere, livelli.
Vettor dal Bitmap al vettoriale. Teoria e pratica della conversione delle immagini da raster a vettoriali. Con CD-ROM
Paolo Mantini
editore: Flaccovio Dario
pagine: 95
Le immagini digitali vengono definite: vettoriali, se create da programmi di grafica vettoriale quali AutoCad, lllustrator, ArchiCad. Gli elementi grafici in esse contenuti (linee, archi, retini, ecc.) sono riconoscibili come tali, e pertanto selezionabili e modificabili singolarmente; generano stampe nitide a qualsiasi fattore di scala; raster (o bitmap), se provenienti da strumenti di acquisizione quali scanner o fotocamere digitali, o create da programmi di fotoritocco. Gli elementi grafici sono costituiti da punti allineati, e non possono essere singolarmente modificati o selezionati; la stampa raramente è nitida e peggiora all'aumentare del fattore di scala. Questo volume descrive le fasi della vettorizzazione e propone una soluzione informatica.
Elementi di diritto dell'informatica
Guido Scorza
editore: Edizioni Giuridiche Simone
pagine: 352
In questo volume Guido Scorza offre un quadro sintetico ed essenziale degli aspetti più interessanti del diritto dell'informatica affrontando, in particolare, la tutela giuridica del software, i computer crimes e la normativa in materia di tutela dei dati personali emanata con il D.lgs. 196/2003. L'autore si sofferma quindi sugli aspetti giuridici ed applicativi della firma digitale e sui profili tributari e fiscali del commercio elettronico. Il volume è arricchito di un'ampia appendice legislativa comprendente i provvedimenti più importanti in materia.
LABView. Graphical programming for instrumentation. Versione 3.1 per Windows. Ediz. italiana
L. K. Wells
editore: CittàStudi
pagine: 380
Microsoft Office Project 2003
Carl Chatfield , Timothy D. Johnson
editore: Mondadori Informatica
pagine: 560
Questo manuale pratico insegna, passo per passo, a utilizzare le potenti caratteristiche di Microsoft Project 2003, il softwar
Imparare Excel 2003 in 24 ore
Trudi Reisner
editore: Tecniche Nuove
pagine: 466
Con un approccio diretto, passo dopo passo, ogni lezione costruisce sulla base delle precedenti, per padroneggiare Microsoft Office Excel 2003 dalle basi alle funzioni avanzate. Istruzioni passo dopo passo guidano nello svolgimento delle attività più comuni, domande e risposte, quiz ed esercizi alla fine di ogni ora consentono di verificare le conoscenze acquisite, note e suggerimenti evidenziano scorciatoie e soluzioni, e aiutano a evitare i possibili problemi.
Age of Empires. Simulazione videogiocata della vita
Carlo Molina
editore: Unicopli
pagine: 160
Attraverso l'esplorazione delle ascendenze ludiche e mediali dei giochi di strategia in tempo reale (RTS) e l'analisi della se
C. Corso completo di programmazione
Harvey M. Deitel
editore: Apogeo
pagine: 592
Questo libro è uno strumento per un corso universitario o post diploma sulla programmazione in linguaggio C
