Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 119
Rodari digitale. Dalla «Grammatica della fantasia» al Coding
Stefano Penge
editore: Anicia (Roma)
pagine: 128
Cosa c'entra allora Rodari con il digitale? Un lettore attento sa bene che Rodari è respinto dalle macchine disumanizzate e di
Cyberbullismo e devianza emozionale. La comprensione del comportamento deviante nella sintesi tra reale e virtuale
Mariangela D'Ambrosio
editore: Erickson
pagine: 192
Il taglio scelto da questa ricerca offre una prospettiva inedita che trova il proprio riferimento elettivo in un filone americ
Algocrazia. Il governo degli algoritmi e dell'intelligenza artificiale
Franco Zambonelli
editore: Scienza Express
pagine: 144
Gli algoritmi e i sistemi di intelligenza artificiale governano già oggi alcune delle nostre attività
Fluency. Conoscere e usare l'informatica. Ediz. MyLab
Lawrence Snyder
,
Alessandro Amoroso
e altri
editore: Pearson
pagine: 400
L'attività didattica e di apprendimento del corso è proposta all'interno di un ambiente digitale per lo studio, che ha l'obiet
Game design. Gioco e giocare tra teoria e progetto. Ediz. MyLab
a cura di M. Bertolo , I. Mariani
editore: Pearson
pagine: 352
L'attività didattica e di apprendimento del corso è proposta all'interno di un ambiente digitale per lo studio, che ha l'obiet
Programmare in Java. Ediz. MyLab
Paul J. Deitel , Harvey M. Deitel
editore: Pearson
pagine: 704
L'attività didattica e di apprendimento del corso è proposta all'interno di un ambiente digitale per lo studio, che ha l'obiet
Applicare UML e i pattern. Analisi e progettazione orientata agli oggetti. Ediz. MyLab. Con e-text
Craig Larman
editore: Pearson
pagine: 416
L'attività didattica e di apprendimento del corso è proposta all'interno di un ambiente digitale per lo studio, che ha l'obiet
Imparare a lavorare con Excel. Guida completa all'uso dei fogli di calcolo
Mike Davis
editore: Apogeo
pagine: 468
Microsoft Excel è forse il software più diffuso e utilizzato al mondo, sicuramente il primo per la gestione dei fogli di calco
Software licensing & data governance. Tutelare e gestire le creazioni tecnologiche
Simone Aliprandi
editore: Apogeo
pagine: 156
Le aziende investono sempre più su software e dati, spesso però tralasciando di porsi alcune domande fondamentali: quali sono
Webvolution. Come la rete ci ha cambiato (e perché ci cambierà ancora)
Fiorenzo Pilla
editore: Ledizioni
pagine: 223
L'avvento di Internet e l'ingresso degli strumenti di socialità digitale nella nostra quotidianità hanno cambiato profondament
Il mercato del consenso. Come ho creato e poi distrutto Cambridge Analytica
Christopher Wylie
editore: Longanesi
pagine: 336
Il 17 marzo 2018, il Guardian, il New York Times e Channel 4 News hanno pubblicato i risultati di un'indagine durata un anno,
Schiavi del clic. Perché lavoriamo tutti per il nuovo capitalismo?
Antonio A. Casilli
editore: Feltrinelli
pagine: 320
Le profezie sulla "fine del lavoro" risalgono all'alba della civiltà industriale
Get in the game. La sfida della crescita
Alberto Calcagno
editore: Mondadori
pagine: 160
"Get in the game" è una storia di crescita
Programmare con Java. Guida completa
Giuseppe Maggi
editore: Edizioni LSWR
pagine: 544
Questo libro guida il lettore lungo un percorso di apprendimento ragionato che conduce dalle basi fino alle caratteristiche pi
Supereroi online. Il metodo educativo al digitale per crescere bambini di talento e sicuri di sé
Barbara Riccioni
editore: Mind Edizioni
pagine: 160
Perché Supereroi online? Perché in un contesto sociale come quello che stiamo vivendo, in cui non si può più prescindere dall'
Machine learning con R. Conoscere le tecniche per costruire modelli predittivi
Brett Lantz
editore: Apogeo
pagine: 420
Nell'era dei big data gli algoritmi di apprendimento automatico sono essenziali per elaborare l'enorme mole di informazioni pr
Deep web. Vizi privati e pubbliche virtù della navigazione in rete
Emanuele Florindi
editore: Lindau
pagine: 328
Si sente parlare sempre più spesso di deep web, dark net, bitcoin e criptovalute, ma quasi mai ci capita di ascoltare qualcuno
Giochi di ruolo. Come inventare, realizzare e proporre giochi di interpretazione, di avventura e di narrazione
Mauro Longo
editore: Audino
pagine: 128
Un tavolo, una matita e un foglio di carta
La strategia di comunicazione nell'era postdigitale
Maria Pia Favaretto
editore: libreriauniversitaria.it
pagine: 224
L'ambiente digitale permea tutto ciò che ci circonda ed è entrato a tutti gli effetti a far parte delle nostre vite
