Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 112
Trading e investimenti online. Guida completa per diventare un investrader consapevole, difendere il capitale e operare in borsa
Andrea Fiorini
editore: Hoepli
pagine: 208
Un libro che illustra le varie possibilità di investimento che si possono effettuare in piena autonomia, sfruttando le potenzi
Gli obsoleti. Il lavoro impossibile dei moderatori di contenuti
Jacopo Franchi
editore: Agenzia X
pagine: 288
Che cosa succede, realmente, dopo che avete inviato una segnalazione a Facebook o Twitter? Chi decide quali video di TikTok o
Architettura del software. Strutture e qualità
Luca Cabibbo
editore: Edizioni Efesto
pagine: 614
L'architettura del software è una disciplina interessata alle strutture e alle qualità dei sistemi software
Libro bianco. Media e minori. L'educazione ai nuovi media ai tempi del coronavirus
a cura di M. Sala
editore: Rubbettino
pagine: 398
"La media education si configura come una vera e propria politica pubblica per dar forma ai cittadini di domani, operando a un
Interaction design nei sistemi intelligenti. Paradigmi progettuali e strategie
Roberto Montanari
editore: Mimesis
pagine: 102
Questo libro esamina il lavoro progettuale che l'interaction design sta svolgendo e potrà svolgere sulle "tecnologie intellige
Profili civilistici dell'information technology in àmbito sanitario
Alberto Marchese
editore: Edizioni Scientifiche Italiane
pagine: 412
La dimensione ubiquitaria della c
L'esperienza del videogioco. Una ricognizione estetica del videogioco tra senso, arte e cultura
Manuel Maximilian Riolo
editore: Eurilink University Press
pagine: 282
Il progetto di ricerca che ha dato vita a questo testo ha come obiettivo quello di evidenziare alcune caratteristiche centrali
L'intimità pubblica. Alla ricerca della comunità perduta
Carlo Bordoni
editore: La nave di Teseo
pagine: 320
Intimità pubblica è un ossimoro, una contraddizione in termini: ciò che fa parte della sfera riservata non può essere reso pub
Dall'utopia alla crisi. La narrativa italiana contemporanea e le nuove tecnologie
Andrea Rondini
editore: Carocci
pagine: 216
Il volume rintraccia e descrive la presenza delle nuove tecnologie nella narrativa italiana dal 2015 al 2020: un argomento aff
Dalle porte and or not al sistema calcolatore. Un viaggio nel mondo delle reti logiche in compagnia del linguaggio Verilog
Paolo Corsini
editore: Edizioni ETS
pagine: 312
Manuale di reti logiche con definizione funzionale delle porte e varie tipologie di reti logiche
Giovani e social network. Emozioni, costruzione dell'identità, media digitali
Massimo Cerulo
,
Elena Bissaca
e altri
editore: Carocci
pagine: 122
L'intreccio tra vita quotidiana, emozioni, identità dei giovani e media digitali è articolato e ricco di sfumature che spesso
#Social media expert. Analizza, promuovi, monitora e ottimizza
Chiara Landi , Francesco Colicci
editore: Franco Angeli
La figura del social media expert, che la CNN colloca tra le 100 con più alto tasso di crescita negli Stati Uniti, ha ormai ac
Anatomia di una stampante 3D. Analisi dei componenti e del software
Antonio Onidi
editore: Sandit Libri
pagine: 98
Nel precedente libro "La stampa 3D per principianti" abbiamo visto la storia di questa fantastica invenzione e ne abbiamo cono
Human-Machine Interaction. L'ingegneria dell'esperienza
Dora Serritiello
editore: Guida
pagine: 102
L'Interazione Uomo Macchina (o Human Machine Interaction, HMI) è uno dei temi più attuali e discussi nel campo delle tecnologi
Informatica umanistica
Marco Lazzari
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 318
ll manuale, giunto alla terza edizione, è pensato per studiosi di scienze umane che necessitino di un'introduzione all'informa
A scuola con Minecraft. Progettare un mondo a cubetti
a cura di A. Benassi
editore: Giunti Scuola
pagine: 128
Minecraft è il videogioco preferito dai bambini di tutto il mondo ed è ormai entrato a far parte della cultura di massa
Alternate Reality Game. Costruire mondi possibili per un futuro migliore
Riccardo Milanesi , Domenico Morreale
editore: Franco Angeli
pagine: 124
Che cosa è un Alternate Realty Game? E come si progetta? Un Alternate Reality Game, o più semplicemente "ARG", è un'esperienza
I linguaggi amministrativi nel mondo. Un viaggio attraverso il web
a cura di M. Jullion , G. Sergio
editore: Franco Angeli
pagine: 172
Dopo il volume collettaneo "Comunicare cittadinanza nell'era digitale
