Libri di Carlo A. Mazzone
Biografia e opere di Carlo A. Mazzone
La shell testuale. Diventare utenti avanzati con la riga di comando
Carlo A. Mazzone
editore: Edizioni LSWR
pagine: 384
Il solo uso dell'interfaccia grafica di un sistema operativo non è sufficiente per il power user, ovvero l'utente con abilità
C e C++. Le chiavi della programmazione
Carlo A. Mazzone
editore: Edizioni LSWR
pagine: 448
La programmazione è una forma d'arte, così come possono esserlo la pittura, il disegno o la scultura. Realizzare un programma significa infatti creare qualcosa che prende vita grazie al talento di un essere umano. Questo testo vuole fornire gli strumenti per intraprendere il lungo viaggio che può portare chiunque sia dotato di passione per le macchine a diventare un vero programmatore e quindi a dialogare con esse. Per farlo individua quelle che potrebbero essere definite "le chiavi della programmazione" nell'uso dei linguaggi C e C++, strumenti imprescindibili per qualsiasi programmatore. Questa seconda edizione introduce inoltre il lettore alla programmazione delle schede per microcontroller e alla loro interconnessione con la rete Internet, un contesto in cui il linguaggio C mostra ancora tutta la sua potenza e attualità.
Il potere del comando. Diventare utenti avanzati con l'interfaccia testuale
Carlo A. Mazzone
editore: Ledizioni
pagine: 88
Windows, Linux ma anche OSX dei computer Apple posseggono un'interfaccia grafica che, per quanto potente ed intuitiva, impone
Sviluppare per il web e il mobile. Guida completa
Carlo A. Mazzone
editore: Edizioni LSWR
pagine: 640
Questo libro è una guida completa e aggiornata per lo sviluppatore che vuole creare applicazioni per il web e i dispositivi mo
C e C++. Le chiavi della programmazione
Carlo A. Mazzone
editore: FAG
pagine: 384
La programmazione è una forma d'arte, così come possono esserlo la pittura, il disegno o la scultura. Realizzare un programma rappresenta, infatti, un processo di vera e propria creazione di qualcosa che prende vita grazie al talento di un essere umano. L'ente creatore in questione, nel contesto informatico, viene identificato con diversi nomi: programmatore, sviluppatore o anche developer. Si tratta, in ogni caso, di uno "strano essere" dotato di specifiche capacità e tecniche che gli consentono di istruire la macchina a realizzare ben determinate attività e funzionalità. Questo testo vuole fornire gli strumenti per intraprendere il lungo viaggio che può portare un "umano" dotato di passione per le macchine a diventare un vero programmatore e quindi a dialogare con esse. Per farlo individua quelle che potrebbero essere definite "le chiavi della programmazione" nell'uso dei linguaggi C e C++.
