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Libri di A. Infante

Pensare gli spazi di apprendimento per l'inclusione. Esperienze per una progettazione innovativa nelle scuole della Toscana

a cura di S. Panzavolta, P. InfanteG. Moscato
e altri

editore: Carocci

pagine: 204

L'organizzazione dello spazio quanto può favorire i processi inclusivi a scuola? Il volume, sulla scia dell'attività svolta da
26,00 24,70

Paesaggi umani

Carlo Infante

editore: Bordeaux

pagine: 84

Esplorare i paesaggi umani di qualsiasi periferia è un gesto politico-poetico di urbanismo tattico
10,00 9,50

Ai bambini e ai fiori, lo splendore del sole. Il ruolo dell'Istituto Gaslini nella storia della pediatria

Il ruolo dell' Istituto Gaslini nella storia della pediatria

a cura di A. Infante, L. Borghi

editore: Rizzoli

pagine: 493

Dopo aver perduto la figlia Giannina, di soli undici anni, per una banale appendicite, nel pieno della prima guerra mondiale,
23,00 21,85

Esercizi svolti di elettrotecnica

Gennaro Infante

editore: Esculapio

pagine: 300

30,00 28,50

L'altra faccia del sole

Giancarlo Infante

editore: Armando Editore

pagine: 144

In questo saggio si propone una lettura insolita della teoria eliocentrica, in ordine al diffondersi del neopaganesimo nell'ambito moderno. Cosa si cela dietro il modello eliocentrico venuto alla ribalta nel Rinascimento e divenuto il paradigma principale della scienza moderna? Il lettore è invitato a superare le diffidenze sulle osservazioni proposte, cercando invece di cogliervi, al di là dei loro limiti, un possibile grado di verità, per una comprensione sempre maggiore della realtà celata dietro le apparenze.
12,00 11,40

Imparare giocando

Interattività fra teatro e ipermedia

INFANTE CARLO

editore: Bollati Boringhieri

pagine: 213

Il gioco è il modo pù antico che conosciamo per imparare come va il mondo. Si apprende in tante forme, anche se s'impone l'esclusività delle competenze alfabetiche, monomediali e lineari. L'approccio ludico, nonostante sia quello che può stimolare la migliore risorsa umana - quella partecipativa - è poco considerato, anche se evidentemente il miglior apprendimento è quello che riguarda l'esperienza diretta, coinvolgendo la sensorialità e il pensiero analogico. Il sistema educativo può, attraverso la multimedialità interattiva, collegare tra loro le due forme diverse di apprendimento, quella sensoriale e quella alfabetica che, di fatto, corrispondono alle funzioni dei due emisferi cerebrali.
15,49

Vita da cartoni. Una microguida al cinema d'animazione

Fabio Bartoli, Elettra Dafne Infante

editore: Tunué

pagine: 112

"Vita da cartoni" nasce con l'intento di raccontare il mondo dell'animazione in tutti i suoi aspetti; è un excursus sull'evolu
14,50 13,78

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